让游戏发挥更大价值,为社会普惠发展做出更多贡献,可能是2022年度中国游戏产业年会谈论最多的话题之一。
“游戏+”论坛,从业者们在讨论游戏与更多行业的结合,让游戏不止于游戏;游戏再认知论坛,行业头部企业代表又在讨论游戏娱乐、艺术属性之外的科技、社会、文化属性;而在国风论坛上,大家讨论的又是用游戏来承载传统文化传播的重任。
作为游戏行业两大领军企业之一,网易在2022年游戏产业年会上所有的发言,同样是围绕这个话题进行。网易高级副总裁王怡在年会主论坛发表的《数字游戏探索,发挥产品价值新势能》主题演讲中提到,要用游戏的想象力,为传统文化注入新时代的生命力,同时他还表示网易游戏希望能够更好的肩负起社会责任。
前一天举办的“游戏责任论坛”上,网易游戏品牌公关总监李伊平发表《创新共融,链接社会——当游戏价值照进现实》主题演讲,其中也有提到,如今的游戏早已跳脱出单一的娱乐形式,在数字文保领域展露身手,为社会普惠发展贡献力量,在人与自然的议题中交出新答卷。
事实上,网易游戏多位代表在产业年会上谈论游戏文化、社会属性这件事,除了契合时代背景之外,还有“传承”之意。
回顾网易游戏在游戏产业年会上历年来的发言,会发现早在2005年第一次举办游戏产业年会时,丁磊就曾提到把中国传统文化与游戏结合的事情,他以《梦幻西游》举例,说明在游戏中融入了矿产、中药等国学内容(传统文化)。
丁磊发言最后建议,“游戏产业从业人员在竞争的过程中,要多为玩家考虑,我们应该放什么样的元素下去(进游戏),让他们真正体会到作品的价值和意义。”
往后数年,丁磊每次参与中国游戏产业年会时,其发言都曾提及用游戏传承传统文化、游戏的社会属性等相关话题。在2007年游戏产业年会现场,丁磊曾提到:“中国有几千年的文化底蕴,我们要把中国文化优秀的精华拿过来,通过网络游戏新型的载体来传承体验,展示我们几千年的文化和价值观,让我们玩家在娱乐的同时得到熏陶。”
2008年,在那个视游戏如洪水猛兽的时代,丁磊有提到,“我们在从事的这个网络游戏行业,不单单是一个赚钱的生意,刚才讲到2008年比2007年增加70%,我更希望经过两到三年的努力,让我们这个产业,赢得全社会对我们的尊重和认同。”
2017年度游戏产业年会现场,丁磊发表《用游戏传递美好》主题演讲,其中他再次提到,“在‘新消费’趋势下,游戏的人文价值和产业价值也应该重新定义。和电子商务、音乐一样,游戏可以而且理应成为文化、生活、理想等美好事物的参与者、传递者和教育者”, “让游戏在娱乐之上,发挥更多作用,真正反哺用户、反哺现实社会,成为美好生活的一种解决方案。”
从2005第一次游戏产业年会举办至今,已有越来越多从业者开始谈及游戏的文化、社会属性。而在丁磊的影响下,网易历年来在产业年会上的发言与演讲,多数都是围绕这两大主题,值此2022年中国游戏产业年会举办之际,带大家回顾一下网易在游戏产业年会(主论坛)的10年,都讲到了哪些观点。如希望了解网易2005年游戏产业年会-2022年游戏产业年会的所有演讲内容,可联系宝姐(微信号:youxiribao666)。
2007年度游戏产业年会 网易CEO丁磊
图源:17173
演讲内容(节选):
“网络游戏的开发,我们认为需要满足尽可能广泛的玩家需求为目标”。
“除了把一款产品做好以外,我们还需要针对玩家群体的差异性,通过不同的产品收费策略,来满足不同消费者的需要。”
“中国有几千年的文化底蕴,我们要把中国文化优秀的精华拿过来,通过网络游戏新型的载体来传承体验,展示我们几千年的文化和价值观,让我们玩家在娱乐的同时得到熏陶。”
2008年度游戏产业年会 网易CEO丁磊
图源:新浪科技
演讲内容(节选):
“我觉得有一点大家做CEO很少关注产品,我觉得大家都没有去思考我怎么把产品做好。因为我们毕竟做公司的,如果产品毁了,台上牛吹得再大,最后还是不行。”
“2008年互联网上有一个“山寨文化”现象,我认为“山寨文化”之所以流行的原因是什么?一方面是娱乐,一方面是主流的精品感觉少了一点。”
“我们在从事的这个网络游戏行业,不单单是一个赚钱的生意,刚才讲到2008年比2007年增加70%,我更希望经过两到三年的努力,让我们这个产业,赢得全社会对我们的尊重和认同。”
2010年度游戏产业年会 网易副总裁杨斌
图源:17173
演讲内容(节选):
“在游戏产业的第二个十年,业面临着一些问题,比如说增长放缓,以及面临资本人才等行业竞争加剧。如何在第二个十年里仍然保持很好的增长势头,我们认为需要依靠创新。”
“创新不仅是对旧的革新,更要敢于打破现有格局”。
2016年度游戏产业年会 网易副总裁王怡
图源:新浪游戏
演讲主题-《用工匠精神 探索内容创新》
演讲内容(节选):
“曾经有人怀疑,创新求突破,匠心求精细,在努力方向上是两回事,很难同时把两个事情都做到最好。但事实上创新与匠心并不矛盾,匠心是创新能够实现的灵魂所在,反过来创新也让匠心体现了最大价值。”
“在未来,网易游戏会更注重在创新中强调工匠精神,基于过往成功的经验,对创新价值观的信仰体现在我们每一个决策中。”
“产业的进化,会让创新和工匠精神,成为游戏企业优胜劣汰的唯一标准。”
2017年度游戏产业年会 网易CEO丁磊
图源:新浪游戏
演讲主题-《用游戏传递美好》
演讲内容(节选):
“在‘新消费’趋势下,游戏的人文价值和产业价值也应该重新定义。和电子商务、音乐一样,游戏可以而且理应成为文化、生活、理想等美好事物的参与者、传递者和教育者。”
“让创新技术和优质内容,成为中国传统文化的生动载体。”
“让游戏在娱乐之上,发挥更多作用,真正反哺用户、反哺现实社会,成为美好生活的一种解决方案。”
“推动精品游戏出海,帮助中国文化和中国创造走向世界。这是网易的美好愿景,也是中国游戏产业的使命。”
2018年度游戏产业年会 网易副总裁王怡
图源:游戏产业网
演讲主题-《从娱乐功能到文化教育,游戏正向价值的思考与实践》
演讲内容(节选):
“如果在创作中秉承文化自觉和文化自信,能够让游戏更好地诠释和表达中国传统文化。”
“在游戏化教育方面,我们认为行业还有非常大的挖掘空间。基于多年的布局和积累,网易也一直在拓展教育与游戏的更多交叉与融合。”
“在产业全球化的今天,讲好中国故事,输出中国创造,是率先走出国门的中国游戏需要承担起的责任。”
“一个公司、一个产业得以长久的关键,在商业之外,更在于高度、责任和价值。只有将个体与时代、社会紧密联系起来,持续创造正向价值,做出社会贡献,才可能铸就一个真正可持续发展的公司”
2019年度游戏产业年会 网易CEO丁磊
图源:游戏产业网
演讲主题-《中国文化产业的三重使命》
演讲内容(节选):
“在过去的20年里,中国制造的物质商品开始走向了全世界。接下来,我认为,到了中国文化商品走向全世界的阶段了。风,马上就要来了。”
“中国文化产业第一要连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来,进入普通人的生活。”
“中国文化产业的第二重使命,是连接虚拟和现实,为数字社会的高质量运行,提供新思路。”
“中国文化产业的第三个使命,是要连接好中国和世界,说好中国故事。”
2020年度游戏产业年会 网易CEO丁磊
图源:游戏产业网
演讲主题-《未来的游戏和游戏的未来》
演讲内容(节选):
“未来的游戏,应该超越娱乐性需求,去普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能,让优秀的文化,获得无限的传承。”
“未来的游戏,应该充分发挥交互内核,让更多温暖美好的东西,成为人现实情感的补充,让有限生命获得无限的体验。”
“未来的游戏,会以强大的技术和内容容纳度,提供不同产业新构想,降低现实世界创新成本,乃至拓宽整个社会的发展空间。”
2021年度游戏产业年会 网易副总裁王怡
图源:游戏产业网
演讲主题-《持续创造正向价值,坚定承担社会责任》
演讲内容(节选):
“将游戏在技术、模式上的创新,真正作用于中国文化的传承与创新。”
“让游戏在技术、模式上的发展红利,真正转化成能让社会共享的红利。”
“呵护我们这个时代的年轻群体,在游戏中始终坚守未成年人保护的底线。”
2022年度游戏产业年会 网易高级副总裁王怡
图源:游戏产业网
演讲主题-《数字游戏探索 发挥产品价值新势能》
演讲内容(节选):
“游戏每一次激发起对中华灿烂文明的想象,都是传统文化在现代,人心中的一次新生,也将不断擦亮中华文化这块世界级的金字招牌。”
“游戏正在显现出极强的赋能带动作用,在与前沿科技、高新产业的充分“融合”中,成为拓宽社会经济发展空间的新动能。”
“未成年人保护始终是网易游戏长久以来的首要工作,通过发挥数字技术的优势,我们持续构建完善、健康、绿色的网络环境。”