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作者 : 游小据

2023-05-30 02:50:18 游理游据

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91个项目获基金支持,主要覆盖这些领域方向|有关游戏的社科基金&自然科技基金项目专题研究

游戏作为一门融合性学科,在相关的科学研究方面如游戏专业的设置一样存在着属性归类的难题。游戏日报和游理游据研究院在2023年2月份对国家社会科学基金和国家自然科学基金过往项目进行了梳理并筛选出91个游戏相关进行分析研究。

社会科学基金方面对游戏相关项目的资助研究最早有记录的起始于2006年,最近的则是2021年立项的,总体数量上有54个。覆盖的学科分类较多,包括有新闻学与传播学、社会学、管理学、教育学、体育学、文学、哲学等超过10个学科。项目方向从游戏背景设定到规则到文化传播到行为研究,比如游戏对青少年的影响、网瘾预防和治疗、游戏中的不同文化比较,以及对游戏的功能化应用探讨,如最新的两个项目一个是《数字游戏活化文化遗产的机制研究》,另外一个是《互动游戏干预对自闭症儿童语言社会交际神经机制影响的研究》,充分发挥实现了游戏+,扩充了游戏产业赛道。项目负责人所在工作单位基本上以高校为主,社科院、中国艺术科技研究所等专业研究机构为辅。成果多以研究报告、专著、论文集等形式呈现。

自然科学基金方面对游戏相关项目的资助研究则要远晚于社会科学基金,可查时间最早为2015年,总体数量上为37个。相比较社会科学基金,自然科学基金自助的项目研究方向更为复杂些,既包括网络游戏成瘾的心理和医学治疗干预,也有从医学角度分析研究游戏玩家行为机制的,还有云游戏及AI方面的研究的,成果呈现上包括专著、专利、会议论文、期刊论文等多种形式。

综合来看,对网瘾形成、影响和治疗是所有受资助项目中比较多的方向领域,而对游戏内容的探讨、游戏技术的驱动也有不少。游理游据研究院认为未来可能最值得关注的领域方向是社会学、新闻与传播学、医学以及人工智能等领域。

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