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作者 : 游小游

2023-06-01 07:59:55 游理游据

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一文纵览中国游戏行业未成年人保护发展史

在中国游戏行业发展历史上,对于未成年人保护早在2003年就在着手实施,而在2021年未成年人保护法实施后成为了一个明显的分水岭。对于未成年人保护的关键词方面也从最初的"网瘾"慢慢转变为堵疏结合、引导健康游戏,面向未成年人的游戏也从单纯的娱乐更多的变为寓教于乐。

在这期间,曾经有过一段儿童网游的疯狂时期,"摩尔庄园,快乐童年"广告语一度盛行,出现了淘米网络的《摩尔庄园》、百奥家庭互动的《奥比岛》、腾讯的《洛克王国》三大儿童网游经典代表作,也因此诞生了淘米网络、百奥家庭互动两家上市公司。如今,除了为消耗情怀专门制作的对应IP的手游,这些游戏都恨不得与游戏划清界限。淘米网络退市、当年的创业明星汪海兵已经很久没有露面,百田游戏改名为百奥家庭互动香港上市后努力孵化新项目,腾讯干脆将《洛克王国》定义为"中国最大的儿童网上健康乐园"。

实际上,连四三九九、7K7K这类曾经以未成年人为主要用户的小游戏平台都差不多完成了转型,通过游戏出海等方面实现了在游戏领域的新发展。特别是腾讯游戏,在最新的2023年Q1财报特别停掉未成年人游戏时长和流水仅占腾讯本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。

北京师范大学最新发布的《互联网平台未成年人保护发展报告2023》显示,游戏、直播、社交、音视频四类平台未成年人保护的平均得分差异大,游戏平台的未成年人保护得分最高,网络游戏平台未成年人保护政策落地工作有效落实,各维度均分均位于前列。

一文纵览中国游戏行业未成年人保护发展史

另外说几个有意思的事情:

1、北京互联网法院近日发布的《未成年人网络司法保护白皮书》提到一个有趣的数据,游戏充值案件的平均标的额为25622.6元,而直播打赏案件的平均标的额为62877.7元。

2、2005年,陶宏开教授作为受邀专家学者参加五部门联合举办的"健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”,曾被誉为"中国戒网瘾第一人"。

3、2004年,中消协和中国软件协会游戏行业分会曾尝试通过游戏分级"为未成年人营造健康网络游戏环境”。

4、2006年,官方曾组织过戒网瘾特训营。

5、2015年成立的教育游戏专委会在游戏化教学方面的探索可以关注下。

以下是游戏行业在未成年人保护方面的一些主要事件和时间节点

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