在沉寂了近三个月后,米哈游《崩坏:因缘精灵》总算有的新动作。
2月26日,《崩坏:因缘精灵》公布了优化第二期并开启了位面探索计划招募,这也差不多是其正式首曝半年的时间点。据了解《崩坏:因缘精灵》在米哈游内部颇受重视,这次开启的位面探索计划也是米哈游首次针对新产品进行长期保密测试。

作为崩坏IP的最新作品,《崩坏:因缘精灵》首曝之后的第一次测试口碑算不上太好,场景简陋、角色僵硬、玩法割裂、剧情文本细碎等问题是被玩家吐槽最多的地方。对于一向擅长高品质画面、角色塑造、剧情演绎的米哈游而言,似乎撑不起大家对崩坏IP作品的期待。
因此在第一次测试尚未结束,米哈游便火速公布了后续优化方向。虽然米哈游并不是第一次遭遇测试期间出现大量尖锐的声音,但产品还在测试便直言“当前版本并非我们最终希望呈现的样子”,显得有些“急了”。

《崩坏:因缘精灵》要怎么改?
从米哈游公布的优化方向看,主要涉及四个方面。
一是游戏场景。优化场景模型和贴图质量,提升渲染和光影效果,同时丰富场景设计,突出精灵的生活感,此外未来将设计更多城市和建筑风格。
这一项优化明显是在测试初期看到玩家反馈之后就立马着手调整,公告中甚至放出了部分优化后的实机图。我们可以看出优化后的画面加上了光影效果,更具质感。

未来的新区域方面米哈游还放出了与测试中伊亚镇完全不同的都市风格地图。


二是精灵和角色。一方面增加角色与精灵的互动玩法,另一方面调整角色建模和表情,增加外观和服饰等内容。
在优化第一期中,米哈游公布了角色帕拉雅雅的调整方案,让角色面部、发型更有层次感,增加了发卡、蝴蝶结、小背包等配饰,使得人物造型更为完整。

2月26日公布的优化第二期中,进一步公布了新精灵烬爪和猪莉哼,其中烬爪手中的大剑与《崩坏3》中薪炎律者高度相似。这两位新精灵无论是设计复杂程度还是细节的精致都肉眼可见的远超首测中其他精灵。

三是任务和剧情。首次测试中玩家反馈比较强烈的剧情演绎少、文本量过多的问题,米哈游承诺将在后续实装演绎内容,并表示未来还将上线影响伊亚镇命运的新故事线。
最后则是设备性能优化。米哈游表示安卓版正在开发中,不过开启招募的保密测试,从调查问卷提问来看依然只有PC端。
米哈游要下大功夫了
虽然从官方渠道获取的信息并不太多,官方对外公布消息的间隔也较长,但在年后这个招聘旺季的时间段,我们从米哈游招聘官网中也能对《崩坏:因缘精灵》未来会是什么样子做一番窥探。
明确标注为《崩坏:因缘精灵》项目招聘岗位多达62个,这个数字不仅高于米哈游下一代旗舰产品《Varsapura》和另一款新作《星布谷地》,也远高于已上线的《原神》《星铁》《绝区零》在招的岗位数量。可见《崩坏:因缘精灵》是米哈游内部持续大规模投入的项目。

在岗位分类上,《崩坏:因缘精灵》在招的美术类岗位有31个,占该项目在招岗位的一半,看得出来米哈游在项目美术上下大功夫的决心。
从《崩坏:因缘精灵》此前公布的精灵开发故事中我们看到,不少精灵设计者是刚毕业不久的校招生,业内也有消息称《崩坏:因缘精灵》项目成员偏年轻。

或许是首次测试的美术品质未达预期,在场景模型、场景原画、3D角色、SD材质、关卡美术等明确指出重点优化的关键岗位上,均设置了2-3年的工作经验门槛。
从部分岗位的具体招聘要求中,我们也能大致看出米哈游希望呈现出来的《崩坏:因缘精灵》是什么样。
在3D角色岗位的任职要求中,明确指出“对生物结构、服装造型等有较深的理解”“有深入了解二次元褶皱细节的雕刻能力”。这意味着在角色造型上将更注重细节,叠加帕拉雅雅角色的调整方案,《崩坏:因缘精灵》角色的质量将更上一层楼。

分镜师岗位中提到“刻画生活有趣活泼的氛围感”“深刻理解影视作品的镜头语言”“懂得如何通过表演传达角色的情绪及故事的细节”“理解二次元作品独有的表达方式和叙事节奏”。

任务动画配置师岗位中提到“对角色表演、角色 pose 等有深入的理解和审美”。

这两个岗位均为剧情演绎的关键,意味着《崩坏:因缘精灵》在剧情上会采用更多的动画演绎方式,加上首曝时公布的三大阵营和新旧世界设定,同为崩坏IP的《崩坏:因缘精灵》或许也会上演扣人心弦的宏伟史诗。
无论是官方公布的优化方向,还是项目招聘中透露的信息,都可以看出来《崩坏:因缘精灵》首次测试中的槽点几乎都有覆盖到,《崩坏:因缘精灵》后续将更加注重场景打磨、精灵和角色塑造以及剧情内容演绎,而这正好是米哈游所擅长的。
值得注意的是,《崩坏:因缘精灵》同时也在招聘国际化发行运营负责人岗位,或许不久之后也将在海外有新动作。要知道《崩坏:因缘精灵》首曝时就曾在海外引起热议,更是登上了日推热搜第一。
拥挤的赛道,如何后发制人?
在此前一直沉寂的三个月里,我们看到了不少声音,有质疑自走棋玩法的,有催二测的,更有担心项目是否还活着的。

玩家们大可不必如此焦虑。一来从这次新动态可以看出,《崩坏:因缘精灵》项目组对产品的优化仍在持续进行中,并且“位面探索计划”这一长期的保密测试,也将持续与玩家交流互动;二来《崩坏:因缘精灵》项目招聘岗位数量为米哈游内部之最,说明这个产品仍旧是米哈游大力投入的项目。

在我看来,我们或许更应该把目光放在整个捉宠赛道上。腾讯《洛克王国:世界》已定档在3月份公测,FunPlus的《伊莫》很大概率在2026年正式上线,蛮啾《蓝色星原:旅谣》已经开启二测招募……
《崩坏:因缘精灵》所面对的,不再是《原神》《星铁》推出时的“独我一份”,而是大厂纷纷下场的市场竞争,更何况以上几款产品的进度明显走在了它前面。
完全不用担心《崩坏:因缘精灵》能不能做出来,但我更想看米哈游会以何种姿态后发制人。