传说系列不必多说,陪伴一代人的经典款,游戏日报君就是玩着传说系列的游戏长大的。而《另一个伊甸》作为日式本格冒险RPG游戏,在国内外圈粉无数,而且在Taptap上,至今还是保持着9.0的高评分,因此,这次双方的联动,确实算得上是“强强联合”。
事实上这次联动的内容也很吸引玩家,一般来说,游戏中如果有联动款角色出现,那肯定要涉及到什么氪金之类的东西。但《另一个伊甸》不一样,只要主线剧情过了,那就白嫖4个角色,直接让玩家们玩爽。
而且这次联动也不是单纯的角色强行插入,《另一个伊甸》专门为传说系列的4位主角制定了主线剧情章节,而且还是原汁原味的传说系列剧情。更重要的是,来自两个时空的剧情和角色融合,在《另一个伊甸》中居然没有违和感,正如一位玩家的评价:
经过几年的累积,《另一个伊甸》的剧情已经可以容下这种规模的设定了。
说到这里,游戏日报君必须要说下《另一个伊甸》的剧情设计,这部融合了古代、现代、未来3种时空的故事,字数多达190万字,而且还在不断的更新中。对了,剧情的作者还是加藤正人......
值得一提的是,除了剧情上能够满足两边的粉丝以外,联动的新玩法也是玩家关注的点。
就拿这次联动的新内容“料理系统”来说,《另一个伊甸》做了一个有趣的设定,不同的料理有不同的角色制作人,一共有主角团和联动的4位角色。玩家们根据剧情做好了料理以后,就可以解锁对应角色的小剧场。像游戏日报君现在就已经解锁了“薇尔贝特”,看着她和猫咪瓦尔沃的对话,乐呵了好一阵子。
除此之外,“料理系统”的奖励对玩家来说也不错。玩家们在完成料理制作后,可以获得料理武器和防具,拿来装传说系列的角色就很不错。最后就是图鉴了,这个可是喜欢收藏的玩家的关注重点,毕竟《另一个伊甸》里的立绘,那都是值得收藏的精品。
总的来看,此次联动在剧情上满足了双方玩家,在玩法上也有对应的创新,因此,能够被双方粉丝所认可,自然也就是情理之中的事情了。
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