游戏日报讯 3月9日消息,《Mirror 2: Project X》发布了破产公告,称因为去年9月30日的事件影响巨大,开发组已解散,后续章节开发工作无限期暂停(因前作颜色比较重,且官方未提前声明,导致大量玩家以为仍旧是18+游戏)。
公告中提及,该作(含DLC)总计销量420万份,税前收入1800多万,但只占研发成本37%。
以下为公告全文:
各位玩家朋友们,很抱歉以这样的形式和各位见面。
由于去年9月30日的事件影响巨大,开发组已破产解散,《Mirror 2: Project X》的后续章节开发工作将无限期暂停,我们希望在未来有能力后,完成后续章节的开发,游戏将保持现在的抢先体验状态直至开发完成;《Novastella Island》与《DancingSim》的后续开发计划也已终止。
我们在与Steam平台方沟通确认后,即日起开始对购入《Novastella Island》与《DancingSim》的所有用户开展无条件退款。这两款产品也会在本公告发布后的4周内下架,请各位玩家尽快在游戏下架前完成退款申请。
另外,《Mirror 2: Project X》的退款工作目前已完成30%左右,请各位放心,我们会继续退完所有退款。
截止到今天,《Mirror 2: Project X》(含DLC)累计销售420万份,分成后税前收入1800多万,仅占研发成本的37%。每制作一个章节需要数十人开发3个月,早期成本需要600万,后期生产管线成熟后需要400万成本。
未能满足玩家的需求导致差评如潮,这确实是我们的问题,应当承受后果。但我们必须澄清被扣上的虚有罪名。
在“Mirror 2”立项之初,我们的初衷是:把玩家的体验摆在第一位,在玩法、剧情、画面、音乐等方面都能有明显的进步,并保持低廉售价。“Mirror 2”的研发周期非常漫长,从2019年至2022年共做了4个版本:LIVE 2D版、U3D写实版、UE4写实版,UE4卡通渲染版。每推翻一个版本,消耗的时间和成本代价非常高昂。所有的细微之处,例如配乐等,我们也尽量做到极致:每个角色都有根据故事量身定做的人声主题曲,除了日文还追加了中、英版本,不仅在制作上产生了很多困难,还额外增加了很多成本。
在2020年制作U3D写实版时,我们曾发起过众筹。虽然众筹失败,但3000多个玩家的鼓励让我们非常感动,这也是我们能克服困难坚持下来的动力来源。在发布EA版前几天,我们给所有参与众筹的人免费发送了游戏KEY,以表感谢。
2022年1月21日《Mirror 2: Project X》发布EA版是我们的高光时刻:首日销售60万份,首月销售200万份(含付费DLC;COSPLAY和原画集DLC首发期间赠送)。首月的分成后税前收入800万,回收了前期研发成本的1/3。但同时,破圈的知名度带来了大麻烦,我们持续收到有关部门的警告————不断有匿名举报称我们违法经营,至今未停止。在重点关注下,我们对线上及后续开发内容进行了修改、删减。8月份创意工坊被封,最后一条路也被堵死。
2022年9月30日《致玩家的一封信》公告发布,我们确实蠢出天际:没有直白地说出实情,也没想到最好先和Steam联系问一下能不能帮忙退款,自己花了3周搭建了退款网站,而向陌生人转账所需要的信息被误认为是窃取贩卖隐私……
总之,一切就从这一天开始加速崩坏,我们预料到会收获巨量差评,也预料到了口碑会下滑。但让我们确实没想到的是,我们一片真心的退款行为会让玩家觉得我们是要“出售玩家隐私信息”,甚至已经有人言之凿凿地说“我的Steam账号已经被盗了,肯定是这帮人干的”。
事件的发展速度让我们始料未及,从部分人发泄对我们的情绪,变成大半个互联网对我们的网络暴力狂欢,仅用了短短几天时间。团队的部分成员不断收到骚扰和人身威胁;某团队成员在外面带孩子的场景甚至被偷拍了发在了网上;部分团队成员的私人信息等也被人肉出来发到了网上……
无论如何,这一切终将回归平静。但我们仍在此借这个机会对散落在世界各地,我们曾经的团队伙伴们说一句:对不起,是我们辜负了你们。