连拿TGA、D.I.C.E.年度手机游戏奖项后,《Marvel Snap》已经成为了朝夕光年出海发行的代表产品。业内关注的不只是朝夕光年在这款产品上的成绩,也好奇接下来朝夕光年海外有哪些打算(尤其是去年底还经历了国内与海外发行工作室的合并)。
近日,朝夕光年全球业务高级总监唐永旭在接受英国移动游戏产业媒体Pocketgamer采访时,其中聊到了朝夕光年未来的计划。
游戏日报对采访内容进行了编译,具体如下:
朝夕光年和Second Dinner为什么决定围绕《Marvel Snap》进行合作?
唐永旭:在朝夕光年,我们总是非常慎重地考虑支持哪些类型的产品和合作伙伴。我们最终之所以决定与Second Dinner合作,是因为双方拥有共同的愿景,都对《Marvel Snap》充满了信心。Second Dinner制作的早期原型令我们大吃一惊,当然,他们团队在集换式卡牌游戏(CCG)领域的领先地位对我们来说也很有吸引力。
另一方面,我认为朝夕光年的全球影响力也打动了Second Dinner。
就游戏发行而言,我们采用一套非常全球化的方法,会让遍布世界各地的团队携手合作,共同推动项目向前发展。大多数发行商只能在某些地区获得成功,但我们能够在所有市场证明自己的发行实力。此外,朝夕光年能够为游戏产品提供3A级别的全球营销,我想Second Dinner也知道,这是《Marvel Snap》获得成功所需要的支持。在游戏发布前后,我们和Second Dinner联手开展了一些非常出色、手游市场前所未有的市场营销活动。
考虑到漫威的影响力,朝夕光年和Seond Dinner是如何对待漫威IP授权的?
唐永旭:Second Dinner的团队曾经与漫威游戏的Jay Ong合作,所以双方从第一天起就建立了牢固的关系,相互信任。漫威团队对于我们有能力在全球范围内推广这款游戏感到非常兴奋。漫威是世界上最具标志性的IP之一,而作为漫威的超级粉丝,我们都有远大梦想,共同想出了一些很酷的游戏玩法和营销推广方法。整个过程非常有趣。
朝夕光年尊重各种规模和背景的开发团队,并且会让他们完全掌控自己的创作愿景。我们相信,只有通过为开发团队提供充分的创作自由,以及设计、开发和运营游戏的自主权,我们才能维持彼此间的良好合作关系。我们重视我们选择支持的产品,也希望为像Second Dinner这样的开发团队赋能,让他们有能力为玩家提供极具沉浸感的体验,而不会觉得被发行商所控制。
如果朝夕光年对某款产品有信心,我们就会不遗余力地确保它得到足够多的支持。《Marvel Snap》就是个典型例子。
你们还会再次与Second Dinner紧密合作吗?
唐永旭:玩家和我们一样喜爱《Marvel Snap》,这让我们非常高兴。目前,我们完全专注于把游戏打磨得更好,会定期推出战斗模式之类的新功能。(可理解为暂无继续与该工作室合作其他产品的计划)
作为一家发行商,我们希望与世界各地的开发团队交流,以寻找新的合作伙伴和产品。与此同时,公司内部也正在开发多款游戏,这些游戏未来将会进入全球市场。我们相信,我们的分散式全球营销模式也能对其他游戏有所帮助。(可理解为正在准备更多代理与自研产品的全球发行)
你对《Marvel Snap》在DICE颁奖典礼上赢得“最佳手游”奖项有何感想?
唐永旭:对我们所有人来说,这都是一个令人难以置信的激动时刻!自从《Marvel Snap》去年10月问世以来,我们已经赢得了不少重要奖项。我们非常感谢玩家们对它的热爱,以及对我们为了创作一款出色的次世代CCG游戏所付出的努力的认可。
从某种意义上讲,(《Marvel Snap》)拿下DICE“年度手游”奖项,就是我们开启2023年的最佳方式。
接下来你们打算如何延续如今的成功?
唐永旭:我们从一开始就相信Second Dinner对于《Marvel Snap》的愿景,也非常感谢玩家和游戏社区对我们的支持。作为发行商,我们致力于为全球玩家提供服务,构建一个国际化社区,为所有平台上各种类型的玩家提供有趣、鼓舞人心的体验。我们认为,每家工作室、每款游戏都是独一无二的——为了做出最好的游戏,我们会在他们需要的时候提供支持。
补充知识:据Pocketgamer报道,朝夕光年海外品牌Nuverse将在下半年在PC和移动端推出DND题材的新作《Dragonheir: Silent Gods》。