截止2023年5月29日《绝区零》已经积累了981.7万预约量,即将突破1000万的大关,《绝区零》在B站的预约量由公开首日的25.7万增长到185.3万,评分也稳定在8.5分,从整体上看大多数玩家还是持有认可的态度。那么《绝区零》从首次公开甚至是一测之后,在玩家尚缺乏对游戏的足够认知时,绝区零是如何在前期的内容上做文章的呢? 而除开内容外还有哪些因素促使其预约量不断增长呢?
在官方已发布的宣传内容中,角色立绘展示和游戏内的阵容介绍分别占了25.5%和7.8%,系列特辑文章(游戏美术海报)占7.8%,游戏剧情资讯占9.8%,超过一半都是游戏相关内容,而这一部分的内容正是集中体现其游戏内角色、阵容和美术设计的特色,让玩家愿意为之买单的有效信息。信息中所体现的游戏特性包括以下三点:
一、机器人也爱热血,游戏角色和阵容上的多元性和反差感
从整体的角色宣传风格上看,《绝区零》给出了多元化的角色类型,包括机器人、女仆、福瑞、兽耳、妖精等,可以吸引更加广泛的玩家群体。游戏背景中对多种物种在危险世界下团结生存的描述,更是游戏对当下社会的高包容度和对文化碰撞下的求同存异的价值观体现。
在已发布的角色立绘的文案描述中,《绝区零》在不同维度展现了强烈的反差感。拿部分角色和阵容举例:在角色方面,可琳·威克斯是一位手拿电锯,但却做着家政工作的女仆,看似人畜无害但战斗力惊人;本·比格外表身形威猛彪悍,具有强大的震慑力,谁又能想到他其实是一位每天坐着敲键盘的温柔会计;而比利·奇德是一个热爱特摄和超级英雄的机器人,有着本不属于机械的中二性格,经常是狡兔屋队内受欺负的对象。
在阵容方面,“白祗重工”作为工业集团经常和冰冷的钢铁打交道,但《绝区零》在内容塑造上为其加上了温暖的氛围,从冰冷和温暖的碰撞中深化了“白祗重工”的游戏设定;“狡兔屋”原名“温柔之家”(Gentle House),但其并不温柔,受创始人的狡黠的行事作风才得此封号,谁知道从前“狡兔”也曾经“温柔”过呢?
具有反差感的设定在丰富游戏内容的同时强化了玩家对于游戏的认知和理解。从评论区反馈来看,玩家对这类反差设定十分买账。
二、EVA彩蛋再现,海报设计和细节彩蛋提高玩家游戏期待度
THE NEW'S系列特辑文章目前虽只占所有官方内容的7.8%,但其以更接近现实生活的“吐槽式”内容表现形式体现了游戏内美食、电影和音乐类的可视化可交互的元素,其展现力使其更像是一张张的美术作品而不是游戏资讯。
海报与游戏PV中的美术主题风格相呼应,可以看到这款游戏在文字和美术上夸张的表现力,有很强的代入感。官方在看似无实质游戏展示的内容中,用色彩的碰撞和感同身受的文字将其想要宣传的IP风格和游戏人文背景以更加具象化的形式展现出来。玩家在期待游戏最终美术效果的同时也开发了该类海报作品成为周边产品的可能性。
米哈游三大创始人都是EVA的忠实粉丝,在米哈游其他游戏里,EVA都以不同的彩蛋形式分散其中,而在《绝区零》中也没有忘记发布EVA彩蛋的机会。在官方发布的首次公开预告图片和首款PV中,我们可以看到右上方这张与EVA旧剧场版《真心为你》宣传图相似的 “大头”海报;正上方的速度与亲情和赛车标志正是对应了《速度与激情》系列电影。
米哈游喜欢在细节里藏内容。前文提到的游戏角色比利·奇德就有各种彩蛋,其名字“比利”,与美国西部快枪手传奇人物比利小子(Billy the Kid)相近,玩过《命运-冠位指定》的应该不会对这个名字感到陌生;同时游戏内比利·奇德也是特摄电影《星徽骑士》的死忠粉,而星徽骑士的参考原型是日本的《假面骑士》,在特摄剧《假面骑士Ghost》的第七话中主角获得了新形态眼魂就叫做比利小子魂。
就目前《绝区零》发布的内容中还有其他细节彩蛋,具有日本昭和蒸汽波特色的海报画风中的人物星星眼形象就与《美少女战士》角色形象相似。更多的彩蛋也等待着玩家们去发现。
三、填字游戏吸引玩家自主探索,强化游戏设定认知
《丽都资讯》是游戏剧情内的新闻资讯,讲述角色所在的城市发生的新闻趣事,其中在末尾都包含有填字游戏供玩家参与互动,其答案都与游戏里的元素有关。
内容要素过多可能也会让玩家在繁杂的信息中忘记自己对游戏喜欢之处,而这种互动式的内容以趣味形式代替投喂式的信息发布,引导玩家自行探索游戏中的内容设定。所官方在游戏公开近一年后发布互动性游戏来“考验”玩家们对游戏的熟悉程度,在玩家的互动中自主形成对游戏内容的输出并深化对游戏的设定认知,一举两得。
《绝区零》能持续不断获得关注量和预约量除了依靠游戏内容展现出来的特点以外,还与游戏本身具有硬实力和其他吸引热度的能力有关,其中就包括以下三个方面:
一、“名门世家”下的《绝区零》自带流量光环
《绝区零》一开始就诞生于米哈游这个“名门世家”,其公司的影响力和实力,也是玩家认同和愿意追随其的原因之一。得益于《原神》和《崩坏:星穹铁道》的成功以及崩坏系列作品积累的长久粉丝基数,米哈游成功地在国内外游戏圈特别是二次元游戏领域打响了旗号。
而《绝区零》就是在这庞大关注量下“诞生”的游戏。玩家们将它与其他米哈游游戏作对比,无非是基于米哈游其他作品的游玩感受和对米哈游游戏的认可程度来对《绝区零》作进一步的期望。不管是赞美还是争议,都可以带来游戏讨论度的上升,使游戏活跃于玩家领域中。
二、草神变猫娘,奇响天外配音工作室多名CV助阵
《绝区零》在首发中文CV阵容上选择了玩家会比较熟知的“名人”,已公开的14名中文CV皆与米哈游有过合作关系,且在其他IP有着不少的代表作,如奇响天外配音工作室的花铃、杜冥鸦、穆雪婷等,花铃也是《原神》里草神纳西妲和可莉的配音。熟知米哈游的玩家都有在其他游戏中见识过他们的所展现的角色魅力。官方在微信号中的角色立绘展示中特地加入了一条角色语音。
这种介绍形式,进一步拓宽了玩家对于角色的联想空间,给玩家更加强烈的代入感。一个受玩家喜爱的角色除了依靠公司对其的设计、CV实力更是功不可没。角色表现力的进步意味着对配音的要求也在迅速变高。CV对游戏角色特色的把握可以让游戏角色的形象在视听结合下更加鲜明。在这一点上,《绝区零》这么做既可以吸引CV和米哈游的老粉丝前来围观,也可以吸引其他二次元领域的新粉丝。
三、国内外参展拓宽粉丝容量,丰富二创内容
在2022年9月17日,《绝区零》首次参展了TGS2022,并参与了官方的直播和发布参展的特别视频,详细展示了游戏的PV动画和实机演示,该视频在B站截止2023年5月29日已达353.2万,微博已达124万。这一活动扩大了游戏在全世界范围的影响力,官方YouTube账号截止2023年5月29日已有19.3万订阅量,参展视频播放量达49万。游戏新展现出的美术风格、场景设计等内容进一步提高了玩家对游戏的期待。
2023年6月22日-6月23日,《绝区零》也将参展米哈游第二届线下创作节,线下活动的举办也会促成更多《绝区零》二创内容的产生进而提高游戏在二次元交流领域的活跃程度。
《绝区零》在前期内容上选择了从游戏美术创新和文化背景方向去引导和强化玩家对游戏的认知,并以比较鲜明的风格化标签去吸引新玩家和其他二次元玩家,同时借力于米哈游的背景、CV对粉丝的吸引力和参展带来的曝光量与游戏做捆绑。既做到了对游戏特色的展现也做到了对游戏热度的维护。从预约体量和玩家的讨论热度上确实产生了效果。这在游戏实机内容较少的前期,不妨是吸引新老玩家的有效手段。