常玩游戏的玩家应该都知道,最近几年以来,随着整个游戏环境的变化,越来越多新的手游在面世时,都会讲究自由度,包括如今流行的沙盒、开放世界等等,都是其中的体现。但真正了解这些手游之后,又会发现,其实现在大多数游戏的自由,并不真正的“自由”。
《逆水寒》手游此前宣传的NPC自由对话
所谓真正的“自由”,其实应该是玩家行为可以干涉游戏进程,正如某些网游小说中写的那样,当玩家在游戏过程中实施过某些行为之后,会影响到游戏生态平衡,譬如让游戏中的NPC做出异于常人的行为举动。
以前,这种高度自由的游玩过程,只有在少部分3A大作中才能体验得到,与很多手游爱好者距离较远。但是最近,随着《逆水寒》手游测试结束,当不少参与测试的玩家在深度体验过这款具有AI加持的手游后,发现官方一直宣传的高自由度,还真不是空穴来风。
《逆水寒》手游中的AI还能作诗
见过玩家可以挑拨NPC,然后导致两个NPC打架的游戏吗?在《逆水寒》手游这里就可以实现,犹记得当初《逆水寒》手游首次测试刚结束不久,官方就曾提到,他们将游戏中的NPC与人工智能进行了深度结合,让NPC都拥有了自己的个性,能够随着玩家的语句而对话,而不是像其他游戏那样死板的台词应答。
没想到,这才没过多久这种简单的对话互动,都发展到了“三方互动”的阶段。具体实施方法也很简单,就是玩家顺走某个NPC的东西,然后送给另一个NPC,这时候丢失东西的NPC见到自己的东西被另一个NPC拿着时,就会不问青红皂白上去一顿质问甚至打起来。
虽然这种操作有些阴损,但不得不说《逆水寒》手游这种设计,估计是让不少玩了10多年游戏的老玩家,都大开眼界,真正让游戏中的每个NPC都拥有了灵魂。
除了能够挑拨NPC打架之外,在《逆水寒》手游最近的一次测试中,还有不少玩家发现了游戏高自由度的设计。比如其中有一位玩家在游戏中“不小心”殴打了某个NPC,于是被游戏中的捕快满世界通缉,最终迫不得已躲回师门才逃过一劫。
另外还有玩家在完成某个探索任务时,需要在河中炸出水花讨小孩子欢心,结果一不小心,没掌握好角度,一招技能下去除了炸起一个大水花之外,还有不少鱼肉,于是被朝廷通缉转入大牢,后来在游戏中乞讨,被NPC看到叫来捕快,拘捕后又被爆锤一顿抓入大牢,企图越狱又被狱卒暴揍,宛若真实世界的设计,也是让这位测试玩家赞不绝口。
值得一提的是,根据《逆水寒》手游官方透露,目前在游戏中有14项罪名,根据不同罪名还有对应的动态通缉星级设计(类似于“那个游戏”),譬如一星通缉时只需要交纳罚款便可以消除罪名。当然,玩家也可以选择协助捕快,一起去通缉那些“为非作歹”的恶徒,为维护这个江湖的和平贡献一份自己的力量。
不得不说,《逆水寒》手游这种设计,当真是把“自由”完全融入到了游戏之中,不仅让游戏中的NPC拥有了灵魂,也让整个游戏活了过来,这可能也是,为什么目前有那么多玩家期待《逆水寒》手游尽快开服的根本原因吧。
不知道各位有没有体验过这种高自由度的游戏设计呢?