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作者 : 周宇星

2023-06-12 17:56:55 资讯

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《崩坏:星穹铁道》单日收入或已破亿!助力畅销榜首的1.1版本也暴露出游戏存在的隐患

《崩坏:星穹铁道》在6月7日1.1版本更新当天便登上了iOS畅销总榜第一,共计在iOS畅销总榜上霸榜两天。从点点数据更新的数据情况来看,游戏更新第二天在App Store的收入达6804703美元,相较于更新前的收入有1783%的增幅,上涨近18倍。若按安卓端收入两倍于iOS端收入进行计算,《崩坏:星穹铁道》单日收入或已破亿。

从版本更新内容来看,本次版本更新的主要内容是新角色及其专属光锥(武器)的卡池与巡星之旅、猎星游戏、冬城博物珍奇簿等活动,游戏的主线剧情并没有更新,可以说本次更新内容有点少。为何较少的版本更新内容依然能为游戏收入带来上涨?本次版本更新又是否暴露出一些可能影响游戏长期运营的问题?接下来,游戏日报将对游戏的玩法和定位进行分析。

1. 新角色上线补充游戏核心内容,版本更新后收入再创新高

通过对《崩坏:星穹铁道》的玩法进行解剖并与1.1版本更新内容进行比照,游戏日报认为“银狼”的上线对游戏收入的提升起到了非常重要的作用。《崩坏:星穹铁道》JRPG的游戏性质使得本次版本更新中全新角色“银狼”的登场满足了游戏核心内容更新的需要,从而帮助游戏实现了收入增长。

《崩坏:星穹铁道》单日收入或已破亿!助力畅销榜首的1.1版本也暴露出游戏存在的隐患点点数据:《崩坏:星穹铁道》App Store总收入折线图

从玩法上看,《崩坏:星穹铁道》更像是一款和《轨迹》系列、《女神异闻录》系列、《最终幻想》系列类似的JRPG(日式角色扮演游戏),其“灵魂”在于游戏剧情、角色塑造、音乐和画面等。其策略玩法只是作为构建游戏基础的“骨”,是承载游戏剧情、人物等“灵魂”内容的载体。其实从《崩坏:星穹铁道》的官网介绍:“银河冒险策略游戏”中就能看出米哈游主推的游戏玩法——先“银河冒险”再“策略”。

《崩坏:星穹铁道》单日收入或已破亿!助力畅销榜首的1.1版本也暴露出游戏存在的隐患

图截自米哈游官网

从玩家评论也可以看出,《崩坏:星穹铁道》中真正做出特色、吸引玩家的是它的剧情文案、角色塑造等“灵魂”内容,游戏性上只要数值设计不出大问题都可以接受。

《崩坏:星穹铁道》单日收入或已破亿!助力畅销榜首的1.1版本也暴露出游戏存在的隐患

TapTap玩家评价

角色塑造在JRPG游戏中扮演着“灵魂”角色,而“银狼”的上线正是对游戏“灵魂”内容的补充,满足了JRPG游戏核心内容更新的需要。版本更新中除上线角色卡池外,还通过同行任务中银狼与天才俱乐部成员在模拟宇宙程序中的较量、角色专属活动中朋克像素风格喷漆等,从多角度对“银狼”这名角色进行了塑造,使其热衷电子游戏、骇客高手、手持可变形武器的银发少女形象更加生动立体。另外,米哈游还请到了B站382.5万粉丝的UP主hanser作为银狼的中文配音演员,进一步提高了角色的认知度。立体的角色形象塑造使得“银狼”在配音、模型立绘、爱玩游戏的角色设定等方面都尽可能地吸引到了玩家的喜爱。

《崩坏:星穹铁道》单日收入或已破亿!助力畅销榜首的1.1版本也暴露出游戏存在的隐患

银狼角色立绘

另一方面,《崩坏:星穹铁道》的玩家之间几乎没有交集,社交内容只有添加好友、角色助战、资料展示,甚至连好友聊天功能都没上线。可以说《崩坏:星穹铁道》就是一款需要联网的“单机游戏”。

《崩坏:星穹铁道》单日收入或已破亿!助力畅销榜首的1.1版本也暴露出游戏存在的隐患

这一性质在一定程度上减少了玩家之间的攀比心,削弱了玩家对角色战斗强度的担忧,从而使玩家更多地关注角色的人物设计、背景设定等非强度部分。一名塑造上收获玩家喜爱又无需太过担心强度问题的新角色自然也就能让玩家为其买单,促使玩家进行角色抽取,实现收入的上涨。

2. “无名客的荣勋”助力游戏收入增长,副游的定位使玩家愿意购买以升级通行证获取更多奖励

《崩坏:星穹铁道》有“无名勋礼”这一通行证制度,玩家可以在一个版本周期,即42天内通过完成任务提高通行证等级以领取奖励,并且可以购买“无名客的荣勋”——即大月卡升级通行证以获取更高级的奖励。在“无名勋礼”满级后需要等到下一个版本更新才能刷新等级再次获取奖励。1.1的版本更新刷新了通行证等级,玩家可以选择再次购买“无名客的荣勋”以升级奖励。而从游戏的定位来看,玩家也愿意花钱升级通行证获取更多奖励。

《崩坏:星穹铁道》每天游玩所需的时间相对较少。游戏一天能够获取的体力总量为240点,刷一次副本就需要30-40点体力,玩家每天只需要游玩30分钟便可以刷完所有体力并完成游戏的每日任务。由此可见,《崩坏:星穹铁道》主要通过限制体力从而缩减玩家每日游玩时间,同时借助每日任务以维持日活,其游戏更多是在消耗玩家的碎片化时间,定位接近副游而非主游。

这样的副游定位会使玩家倾向于购买时间需求更长但性价比更高的“无名客的荣勋”而非直接进行充值。68元的“无名客的荣勋”升级提供的奖励包括但不限于抽卡凭证、养成资源、680星琼,而直接充值的星琼与人民币的兑换比例为10:1,在性价比上显然不如“无名客的荣勋”。所以,本次更新中“无名客的荣勋”的刷新自然也就成为了《崩坏:星穹铁道》收入上涨的助力。点点数据显示,“无名客的荣勋”在应用内购收入占比来到了18.25%,排名第三。


《崩坏:星穹铁道》单日收入或已破亿!助力畅销榜首的1.1版本也暴露出游戏存在的隐患

点点数据:《崩坏:星穹铁道》应用内购收入占比

3. 版本更新内容暴露游戏主线剧情更新速度较慢,若无改进或对长期运营有负面影响

前文提到,《崩坏:星穹铁道》本质上是一款JRPG游戏,其“灵魂”在于角色与剧情等。

在角色的设计与塑造上,《原神》等作品已经证明了米哈游在角色塑造上的能力。可以肯定,《崩坏:星穹铁道》在之后能够上线更多受玩家喜爱的角色,为游戏带来热度与收入。

但在剧情方面,从本次更新的内容来看,《崩坏:星穹铁道》在主线剧情产出速度上还需努力。在JRPG这类游戏中,剧情的重要性不言而喻,主线剧情需要有高速且高质量的内容产出,剧情内容更新速度太慢或内容太少都会导致游戏口碑下降、玩家流失。

而《崩坏:星穹铁道》本次1.1版本更新中并没有增加主线剧情,这使得游戏主线剧情的更新频率难以预料,只能通过米哈游之前的游戏剧情更新速度进行推测。从《原神》的更新速度来看,其主线剧情更新速度并不算快,经常两三个版本才更新一次主线,时间间隔约有百天。如按《原神》的规律预估,《崩坏:星穹铁道》可能在小半年内都将没有主线剧情推进。

《崩坏:星穹铁道》的性质与定位决定其长久稳定的运营需要着重产出游戏“灵魂”内容——即剧情与角色等。从本次版本更新的情况来看,游戏虽已有成绩,但还需努力。游戏日报也将持续关注这款产品的后续表现,为各位带来更多分析报道。

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