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作者 : 周宇星

2023-06-08 18:13:45 资讯

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不卖数值、PC手机双端互通!《塔瑞斯世界》究竟做到了吗?

由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的《塔瑞斯世界》在6月8日正式开启删档不付费测试——【远征测试】,整轮测试将持续到6月21日,共计14天。测试将在PC、iOS、安卓三个平台同时进行。

不卖数值、PC手机双端互通!《塔瑞斯世界》究竟做到了吗?

作为一款以PC手机双端互通作为宣传点的MMORPG游戏,其游戏在手机、PC两个平台上的表现情况分别如何?游戏又是否做到了官方所说的“不卖数值属性,创造一个公平、纯粹的游戏世界”呢?游戏日报获得了测试资格并进行了体验,让我们一起来看看《塔瑞斯世界》的本次测试表现如何。

游戏基本情况介绍

在正式开始测评之前,游戏日报先为各位读者简单介绍一下《塔瑞斯世界》这款游戏及本次测试的一些基本情况,方便读者快速了解这款游戏。

《塔瑞斯世界》是一款由乐动卓越研发,腾讯游戏发行的基于Unity3D引擎打造的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。游戏中玩家将选择一个职业作为代表自己的角色,以这名角色的身份参与到《塔瑞斯世界》发生的故事中。除剧情的体验外,在核心玩法上与其他MMORPG游戏中下副本刷装备、升级技能提高战斗力等玩法基本一致。官方所宣传的游戏特色为:硬核团本开荒、不售数值属性、种族职业双系天赋、每个赛季都是新历程、广袤的史诗世界、真正跨端游戏。游戏曾在2023年1月12日开启过为期三天的【迷雾首测】。现游戏在TapTap平台收获207746预约,游戏总评分9.0分。

本轮【远征测试】中共开放了4张地图——安卡什峡谷、银辉城、银辉城郊外、迷雾森林;7个职业——圣骑士、战士、游侠、牧师、蛮斗士、法师、吟游诗人。同时开放了首赛季的剧情内容。副本方面,本轮测试开启了5个5人副本及其对应的多种难度——混乱图书馆、卡莱安营地、鱼人沼泽、森林祭坛、植物培育园;1个10人团队副本——其中共包含5个团队BOSS。另外,还开启了战场对抗、万象回廊、生活技能等其他事件与玩法。

在对游戏及本次测试情况进行简单介绍后,让我们正式开始评测。

1. 配置要求较首测有所下降,画面整体清晰流畅

本次测试相较于首测对游戏进行了优化,iOS端及PC端的官方推荐配置要求有所下降。iOS平台建议配置从iPhone 12 Pro/iPad Pro 4降至iPhone 8 plus/iPad8,PC方面显卡要求从NVDIA GTX2060或同级及以上显卡降至GTX1060独显即可,储存空间要求也从40G降至30G。安卓配置要求则与首测要求相比没有变化,处理器要求仍然为麒麟985、晓龙865、天玑1200及以上。

游戏中一共提供了4个不同档位的画质选择,同时也提供了更加细化的画质选项以满足不同玩家不同配置的需要。


就画面本身而言,由于游戏整体画风为美式卡通画风,所以在整体表现上并没有如写实画风游戏那般让人眼前一亮,其场景贴图等也说不上非常精细真实。但从另一个角度而言,卡通风格的画面也使得游戏相较于写实画风的游戏,其画面渲染需求更低,从而帮助游戏在不同配置的设备上都能保持相对稳定的帧数,游戏画面流畅观感较好。同时卡通的画风让物品设计、角色形象、技能特效等方面不会因游戏的魔幻背景而显得太过违和。

在满足游戏游玩所需的画面之余,制作组还增加了一些细节特效。例如,在下雨时,屏幕会出现雨水留在玻璃上的特效。

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2. 双端分别进行优化,游玩体验较佳

《塔瑞斯世界》将自己的双端互通作为了宣传点之一,那么它是否能够做到这点呢?从实际体验情况来看,制作组确实做到了让两个平台的玩家都能获得较为舒适的体验,且两个平台可以无缝切换。

在PC端,游戏用WASD进行基础移动,通过鼠标滑动进行视角转换,且可以通过滚轮进行视角缩放,符合大多数键鼠玩家的操作习惯。常用的快捷键、技能等也围绕WASD四个按键展开,实际战斗过程中并不会出现因按键位置不合理而导致的反人类操作方式进而影响体验。

手机端则采取了传统摇杆+按键的操作方式——左边用虚拟摇杆进行移动,右边则以基础技能为中心,环绕式布局其他技能按键。另外,游戏将副本入口、设置、交易、商城等功能键统一集中在一个功能按键中。这样的按键布局使得手机游戏画面并不会因较多的功能而显得太过拥挤。在进行体验的一个多小时中,手机也并没有出现明显的发热烫手或掉帧现象,帧数表现较为稳定。


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另一方面,PC和手机支持无缝切换,在手机登录游戏时,会自动关闭PC游戏客户端,游戏进度也与PC端保持一致。比较遗憾的是,PC端只能选择安卓或iOS其中一个手机平台进行绑定,在这次测试中并不能做到三端互动。

3. 不卖数值,时装收费

《塔瑞斯世界》在官网打出的招牌就是:官方不卖数值、属性,创造一个公平、纯粹的游戏世界,且游戏是免费游玩,并没有《魔兽世界》那种出售游玩时间的收费模式。那么《塔瑞斯世界》官方会通过哪些方式盈利呢?由于本轮测试是不付费删档测试,并没有开放充值系统,真实情况还需等待游戏开放付费测试后才能知晓,故以下内容都是从已有的游戏内容进行的推测。

从游戏商城内情况来看,主要的收入来源应该为售卖外观。游戏外观分为坐骑、人物服装、武器样式、饰品四大方面,且都需要专属的宝石进行购买。


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值得注意的是,游戏内除银币和用于购买皮肤的宝石外,还有一个专门的交易货币——金币,且金币在游戏的交易系统中有非常重要的作用。《塔瑞斯世界》中有专门供玩家之间进行交易的系统,材料、装备等都可以由玩家自己定价并上架商店进行交易,金币则是在交易系统中使用的货币。开放宝石兑换金币,从而满足玩家之间交易需求也有可能成为《塔瑞斯世界》的收入来源之一。

4. 角色设计各具特点,NPC设计暗藏彩蛋

在MMORPG游戏中,需要各个职业分工明确且特性鲜明。《塔瑞斯世界》本次测试中共开放了7个职业——圣骑士、战士、游侠、牧师、蛮斗士、法师、吟游诗人,且每个角色的形象设计都与其角色职业定位相符。以游戏中蛮斗士为例,该角色以健硕的兽人为形象基础表示其蛮夷的角色属性;一身肌肉与两把斧头则体现出该角色的坦克、近战输出的角色定位。

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制作组在游戏人物中也埋了小彩蛋。在首次进入游戏第二张地图——银辉城时,会出现一个名为“欧灵”的矮人奉国王命令迎接玩家进入市政大厅。

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矮小的身材、国王副手的身份,方正的脸庞与络腮胡,很难不让人联想到《权力的游戏》中的经典角色——“小恶魔”提利昂·兰尼斯特。

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5. 细节打磨还需优化,游戏画面、剧情等方面仍需改进

就目前的游戏表现来看,游戏做出了官方所宣传的双端MMORPG游戏,且游戏的画面、操作等方面也有自己的特点。但游戏在细节部分还需要再进行打磨,进一步提升游戏的质量。

剧情方面,游戏剧情是非常传统的寻找伙伴打败恶龙的故事。虽然目前在开放的四张地图中都有各自地区的故事,但剧情上很多要素有些许落入俗套。以第一张地图——安卡什峡谷主线剧情为例,主线剧情是围绕牛头人部落的冲突展开——其他种族因为受邪恶之物影响而发狂入侵部落;酋长表面和蔼欢迎主角,实则因儿子离世而恶上心头,选择背叛部落,最终被反派抛弃;部落中德高望重的战士与主角一起打败BOSS;老酋长死前醒悟传承酋长之位给战士;战士受主角影响选择加入主角冒险……各种剧情要素都是其他游戏或影视用了无数次的发展,可以说看到开头就猜到了结尾,剧情上虽然不会因为逻辑不自洽等原因而翻车,但很难有其专属的特有的吸引力。

在手机端游玩时,为适应不同玩家的视角需要,游戏设置了双指进行视角大小的缩放功能。但由于游戏游玩中需要双指同时操作移动与释放技能,经常会导致操作误触。

在画面方面,有着两个问题:

一是存在着较为明显的穿模现象,使得游戏有时会有较大的违和感。并且穿模问题在一开始创建角色时就有出现。


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另一方面,游戏中敌方与我方的部分技能都存在特效不明显的情况,这将导致信息传达不到位。而信息的准确传达在需要及时获取信息做出判断的MMORPG游戏中非常重要。

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总体而言,《塔瑞斯世界》基本做到了它所承诺的最核心的卖点——双端互通、不售数值。游戏画面等其他方面的质量表现有待改进。游戏日报将会继续关注这款产品的后续表现,在其正式公测之时为各位带来更多深入报道。

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