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作者 : 游小游

2023-06-20 13:36:43 游理游据

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小游戏大有可为?这家上市公司年收入同比上涨5倍多,抖音微信是主要收入来源平台(附微信小游戏最新用户和内容洞察)

小游戏收入到底怎么样?动辄几十亿的下载量和用户数足以让大多数广告主垂涎三尺,而对于多数拥有一定资源基础或用户基础的公司经济体来说,小游戏无疑是提振公司业绩乃至对公司未来新发展的一个重要思路,也是有意于进入游戏行业的公司最快捷通道。

实丰文化14日在回复深交所年报问询函详细披露了公司小游戏收入情况。2022年人员由20人扩充至40余人,游戏业务实现收入2217.26万元,同比上涨554.98%,占当期业务收入6.75%,贡献净利润881.13万元,经营活动产生的现金流量净额207.19万元,占公司2022年经营活动产生的现金流量净额的16.99%。

小游戏大有可为?这家上市公司年收入同比上涨5倍多,抖音微信是主要收入来源平台(附微信小游戏最新用户和内容洞察)

实丰文化表示,公司子公司实丰(深圳)网络科技有限公司负责游戏业务板块,其游戏业务模式主要是小游戏开发和发行,通过与第三方平台如抖音、微信等进行合作,公司根据市场需求制订相应推广计划,结合投入产出比进行有计划、有步骤的分批在短视频和社交平台进行流量采买,游戏通过玩家观看视频广告获得道具,以及其他游戏内展示性广告而产生广告收入,游戏盈利依托于产品内的广告植入,并通过平台分成模式取得收入。

小游戏大有可为?这家上市公司年收入同比上涨5倍多,抖音微信是主要收入来源平台(附微信小游戏最新用户和内容洞察)

实丰文化回复函中称,2022年游戏业务收入大幅上涨,首先是2021年游戏防沉迷措施实施之后,抖音小游戏平台开始转型,平台用户从低幼化用户转为成年用户,对应的小游戏广告价值大幅上升,整个小游戏的收入水平也得到了大幅提升;其次是团队当期在抖音平台取得了非常不错的成绩,其中《钓鱼模拟器》实现平台视频播放量10亿+,全年实现营收1400多万元;第三,团队在微信、快手等渠道,也取得了一定的突破,有数款产品收入达到百万级别,作为收入增长的有力补充。

公开资料显示,实丰文化成立于1992年,总部位于广东省汕头市,是一家集专业设计、研发、制造、销售为一体的高新技术企业,目前有超隆光电投资项目、IP玩具业务和游戏研发三大业务板块。

当然了,有人可能会说,实丰文化的游戏业务是因为原有的基数太小,致使收入看起来很明显。实际上A股还有几家公司如汤姆猫、紫天科技等游戏业务方面也都是属于小游戏类型的主力产品,在国内一众游戏公司中处于中间偏上的水平。

附:微信小游戏的一些数据情况(如需该资料请关注游戏日报微信公众号获取)

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