28日晚上,IGG发布了上半年业绩预警,提到上半年主营业务亏损约4亿港元,同比去年的5800万港元进一步加大。29日上午举行的股东大会上,IGG COO许元分享解读了公司的最新一些数据情况。
相比较公告中较为模糊的时间概念,许元在股东大会上明确表示在2023年5月公司月流水超过5亿港元,其中《王国纪元》等老游戏超过3亿港元、两款新游戏《Doomsday》和《Viking Rise》均突破7000万元。集团应用类APP及移动广告聚合平台业务也从2022年上半年月均流水600万港元,发展到近期已实现月流水突破5000万港元。
与流水增长数据同步的是消费及分销费用的巨大支出,预警公告指出,这部分费用同比增加约85%左右,同时研发费用及行政开支方面进行了人员编制优化与降本增效措施,同期减少了30%左右。AppGrowing国际版的广告投放数据统计情况证明了这一点,不论是开发者投放排行还是单款产品投放排行都是稳居前列,甚至一度占到第一名的位置。
在今年4月份举行的IGG 2022年年度业绩说明会上,许元透露公司王牌主力游戏《王国纪元》DAU2022年上半年出现下滑25%后,下半年加大了买量推广投入,到2022年12月31日,《王国纪元》总注册用户数6亿,半年新增了6000万人,到2023年3月《王国纪元》DAU已经回到了2022年的水准。
IGG旗下买量靠前的产品一览 来源:AppGrowing国际版
AppGrowing国际版监测数据显示,IGG投放主力为《王国纪元》、《Doomsday》和《Viking Rise》,另外有一部分广告分配给了《城堡争霸》和《时光公主》。
降本增效方面,IGG采用的一方面是压缩研发团队人员,另一方面则是AIGC。许元称2023年绝大多数过去的产品(三年前做了30-40款)都会上线测一遍,达不到公司KPI的会被优化掉,1500人的研发团队会进一步优化和压缩。不过许元此前也分享了一个数据,就是2021年IGG在北京上海组建了很多的研发团队,在2022年持续的资源优化下,研发人员数量却增加了1/3。
AIGC方面,许元表示公司一直在跟踪AIGC技术,把对AIGC的技术掌握作为集团的战略目标,公司非常看重,未来能够使用AIGC技术会成为员工的基本考核能力。目前公司在游戏创作过程中尽可能引入AIGC技术,包括美术原画的创作、翻译等业务层面。后续也将紧跟技术的发展,提升整体的研发效率,甚至利用AIGC探索新品类的游戏。
IGG旗下应用和游戏最近更新一览 来源:点点数据
值得注意的是,IGG的预警公告和29日股东大会所提到的APP业务或许成为最大的亮点之一,IGG用十年时间,从手机安全,日常信息,生活应用等多个维度打造出一系列APP。格隆汇在报道中将此描述为“相当于又多了一款流水千万美金级别的游戏”,称IGG开启《Doomsday: Last Survivors》+《Viking Rise》+移动APP业务“三驾马车”齐驱并进的新旅程。
游戏日报游戏出海公司列传IGG篇中已经对这家公司进行了比较详细的介绍和分析,此处不再赘述。游理游据研究院的分析师表示,从目前表现看,IGG是严重依赖于买量实现的营收,如果降低买量投入或者整个买量环境发生巨大变化,DAU能否维持上升或者当前水平,可能对IGG来说是一个严峻的考验。至于APP业务,目前看起来是游戏业务用户服务的延伸,如果不能像网龙一样非游戏业务独立发展,未来仍需要观察。
附:IGG 2012年-2022年营业收入及利润情况(如需获取,请关注游戏日报微信公众号搜索同名文章)