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作者 : 敖乾鑫

2023-06-26 08:12:20 资讯

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曾打造流水累计过20亿美金产品,明星制作人创业首秀产品上线一个月表现如何了?

《我的御剑日记》是明星制作人程良奇创立乐府互娱后的首秀作品,游戏在上线之初便邀请到方文山、张含韵、倪大红三位明星嘉宾进行代言,据官方消息显示,《我的御剑日记》上线首周收入便突破5000万元。


《我的御剑日记》已上线一个月,这款出自明星团队之手的手游表现如何,让我们一起来看看吧。


Part 1《我的御剑日记》5.18—6.18数据表现


首先来看点点数据统计的App Store下载量:


《我的御剑日记》在App Store的下载总量为890,366;平均下载量为27,824。自6月6日起,《我的御剑日记》下载量首次跌破10000。


来自点点数据(5.18—6.18 App Store下载量数据)


安卓渠道下载量方面,vivo占比最高,下载总量达3387604。


游戏日报整理


根据点点数据整理统计


再来看看点点数据统计的App Store收入量:


来自点点数据(5.18—6.18 App Store收入量数据)


《我的御剑日记》在App Store的总收入为34,093,729¥;平均每日收入为148,840¥;收入峰值为374,889。


从这两个数据来看,游戏新玩家减少、收入降低均有所下降。


Part 2拆解《我的御剑日记》核心玩法


《我的御剑日记》是一款竖屏放置的卡牌修仙手游,游戏主宣传语为“妖怪也修真”、“年轻人玩的修真手游”。



除了“妖怪也修真”、“年轻人玩的修真手游”以外,《我的御剑日记》的另一条常用宣传语是“修真2.0”、“不一样的修真手游”,意在表明其与其他修仙手游的不同之处,游戏日报君根据自己的实际游玩体验,简单还原了游戏的大致玩法。


游戏日报根据《我的御剑日记》玩法所梳理的简单框架


框架信息补充:游戏主线的推进是在历练的场景中进行的,通过主线后,后续可以再回到之前历练的地图获取材料;此图妖灵养成为简单版,后续针对这一板块做详细拆解;这个大框架除去妖灵部分实质上就是修仙游戏的玩法大框架。


《我的御剑日记》表面上看起来走的路线是修仙,但实际上游戏玩法中,最核心的战力构成是卡牌养成玩法为主的妖灵系统。传统卡牌养成最经典的就是重复抽取角色升星获取战力值加成,而《我的御剑日记》正好就是这么做的。


《我的御剑日记》的玩法框架与其他修仙手游最大的区别就在妖灵养成这一板块。妖灵系统与主角养成系统互相独立,但也有共通之处,游戏日报将妖灵系统进行了简单的拆解,并将妖灵系统核心氪金点标红,如下图所示:


游戏日报整理《我的御剑日记》妖灵系统

(图片信息量大,建议放大观看)


妖灵系统的核心点就在于妖灵的抽取以及养成上,由于游戏设定有妖灵境界继承,玩家只需要培养4个上阵位置的妖灵,需要注意的是该功能仅继承妖灵境界,天赋、升星等属性无法继承。


但游戏中很多奖励是一次性的,尽管有开服送100抽,如果玩家运气不好,玩一段时间就只能拿到一个保底的天命仙品妖灵,对玩家来说这样的挫败感是很强的。



同样,妖灵的天命法宝也需要玩家进行抽取。天命法宝随游戏活动发布,活动仅开启3天,且活动无法通过平时积攒的游戏货币进行抽取,这样的设定让玩家不满情绪爆发。


评论来自TapTap


 妖灵系统的加入让游戏可玩内容大幅增加,但同时游戏战斗力表现过于依赖妖灵的系统设计也为游戏后续表现埋下伏笔。


Part 3 游戏画面、剧情受认可,氪肝度受诟病


游戏日报对玩家评价进行分析,试图找到其中的原因。


游戏日报选择带有评分的评价进行整理分析,共整理了2813条评论,其中有2798条有效评论,它们来自于App Store、TapTap、华为、小米游戏中心、vivo。


游戏日报整理《我的御剑日记》所有上架渠道评论的评价


根据评价饼状图来看,《我的御剑日记》的五星率为44%,一星率为19%。游戏日报在整理过程中发现,五星评价中对游戏的称赞多集中于画风好看、剧情文本幽默、玩法有趣这三个方面。而在一星评价方面,玩家多在诟病骗氪严重、抽卡概率低、玩法冗杂、太肝等问题。


低评价玩家所关注的“骗氪”、“抽卡概率低”、“玩法冗杂”、“太肝”问题实质上是游戏数值设计与玩法设计不平衡所导致的。在卡牌游戏中,数值系统如何构建是决定游戏是否能够取得商业化成功的重点。


《我的御剑日记》能做到首周流水五千万,说明其商业化设计是成功的,但是游戏的妖灵系统与玩法没有做好平衡,让玩家缺少了玩游戏最重要的“爽”感。


拿零氪玩家举例,不氪金就意味着很难抽取重复妖灵为其升星、不升星就无法解锁技能加成、同时也很难依靠法宝获得数值提升。


平民玩家想要爽就只能放平心态走细水长流的路线。但这样的前提是游戏内容必须有其他“爽”点,但目前看来,游戏的爽点一是抽卡博运气、二是PVP不断胜利博爽感。


但目前看来这两个爽点都有弊端。第一点,抽卡太看运气,而新手阶段过后可获取的货币变少,抽卡也变得不那么能抽了;第二点,平民玩家组不起高星妖灵队伍导致很难在PVP中胜利。


除了这两个爽点之外这款竖屏放置卡牌修仙游戏还剩下什么?我想这就是游戏最大的问题。


针对“爽”感不足的问题,《我的御剑日记》官方也做出了调整,同时,官方表示也将在后续上线周末福利活动。


来自微信公众号


目前为止,其实能看到《我的御剑日记》运营团队有在积极收集玩家意见。截至撰稿日《我的御剑日记》共在TapTap上开启了5条建议反馈集中贴;6月13日在微信公众号举办了妖灵调整畅想会;6月15日在TapTap社区进行了第一次线上策划交流会;6月19日更新后新增游戏福利,包含一次性与持续性奖励。



Part 4 明星团队研发背景


《我的御剑日记》是一款由乐府互娱研发,乐府互娱&中手游联合发行的卡牌类修仙手游。游戏最早于2021年4月15日曝光;于2022年7月30日获得版号;在2022年10月11日开启了为期7天的首测;在2022年12月14日,开启了同为7天的二测,而在2023年5月18日游戏正式上线。


乐府互娱是一家明星初创公司,建立于2019年。公司创始人是程良奇(老狼),是《少年三国志》的制作人。


乐府互娱核心团队是打造了《少年三国志》的团队,而《少年三国志》的累计流水超过了20亿美金。


程良奇在2018年的一篇采访中提到卡牌已经到了必须要革命的时刻,在2019年他出走游族建立了乐府互娱,程良奇认为2020年以后已经来到了自己定义的行业2.0时代,在2023年他仍宣言要做到卡牌游戏的头部,这是属于老狼程良奇的开发理念。


乐府互娱官方网站


除此之外,乐府互娱还先后获得中手游和腾讯投资,目前中手游持股比例为13.3020%;腾讯持股比例为38.5100%,是乐府互娱的大股东。


数据来自企查查


在明星团队的光环加持以及腾讯中手游的投资之下,《我的御剑日记》毫无疑问是行业内受到瞩目的重点产品,游戏目前也暴露出一些问题。不过当前阶段也能看到游戏运营团队的动作,期待游戏后续优化效果。

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