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核心关注
01腾讯游戏二季度数据更新
特别提醒:本数据为三方测算数据,非官方公布数据,请注意甄别使用
预计国内/海外手游流水分别同比增长3~5%、10%
①国内手游:
《王者荣耀》Q2约140亿(同比增长4-5%)
《和平精英》Q2约42亿(同比个位数下滑)
《英雄联盟手游》Q2约24亿(去年同期约20亿)
《金铲铲之战》Q2约13亿(同比20-30%)
新游《合金弹头》Q2预计贡献10亿。
②海外手游:
《PUBG》Q2约1.8亿美金(同比减少10%)
《COD》Q2约1.9亿美金(同比减少10%)
《胜利女神:NIKKE》Q2约8500-9000万美金
Supercell游戏整体增长10%。
③端游:预计整体同比增长1~2%
《无畏契约》(首年预期50亿)
《命运方舟》(首年预期30亿)
④后续重点Pipeline(预期)
(详细数据可添加微信号 youxiribao666 咨询交流)
02腾讯游戏在世界人工智能大会(WAIC)
2023世界人工智能大会7月6日-8日在上海举行,腾讯游戏7月8日于大会现场举办分论坛游戏AI应用与游戏科技论坛并展览多项AI+游戏科技在各类应用场景的不断拓展案例。
展览
腾讯AI Lab和天美工作室群联合旗下手游《王者荣耀》,对外展示了腾讯“开悟”AI开放研究平台。该平台目前主要有两大“任务”,一方面是开放“王者荣耀AI开放研究环境”,希望通过《王者荣耀》游戏中复杂的对局生态,研究竞争性强化学习中的泛化性与通用性问题;另一方面,腾讯游戏也希望通过该平台,结合腾讯AI科研及产业实践经验,与19所高校合作创新课程,助力高校AI人才培养。
腾讯AI Lab还展示了包含棋牌类AI“绝艺”、决策智能AI“绝悟”及“3D 虚拟场景自动生成解决方案”在内的最新成果。
天美工作室群通过“数字化技术+游戏化体验”的创新结合,推出了“天美健康”子品牌,AI健身“魔镜”就是得益于AI姿态识别算法让运动健身更加智能。同时,天美还将展示与腾讯AI Lab联合开发的脸部表情及口型AI生成技术。
魔方工作室群与高校合作,探索搭建产研学新生态,并助力推动移动设备行业前沿技术和硬件革新。魔方推出了全球第一款把强化学习AI应用在格斗游戏的产品,落地在《火影忍者》手游。
光子工作室群带来了GVoice AI Codec技术,该技术提供实时语音、语音消息、语音转文字、范围语音、3D语音、文明语音、语音同传、魔音播报,甚至还可以提供未成年人识别等服务,适用于游戏不同场景,支持UE、Unity、Cocos等引擎,适用PC、Android、iOS及各主机平台。GVoice AI Codec技术应用到了《和平精英》游戏中,也是全球范围内首次将AI Codec落地移动端,让游戏内语音通信带宽降低15%,环境噪音降低10-20%,实现了语音AI Codec技术应用游戏行业零的突破。
“数字藏经洞”是由敦煌研究院和腾讯公司联合推出,全球首个运用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”。
在中国艺术研究院音乐研究所的指导下,腾讯游戏开展“听见数字山河”中国传统器乐数字化保护项目。腾讯游戏NExT Studios音频团队作为技术支持,对湖北省博物馆曾侯乙编钟1:1复制件进行了高标准、高品质、高精度的数字采样和还原。
“云游长城”由国家文化公园建设办公室、国家文物局指导,中国文物保护基金会、五洲传播中心、腾讯基金会、腾讯互娱研发效能部、腾讯技术公益共同出品的系列公益产品,其中的“数字长城”是全球首次通过照片扫描建模、云游戏、PCG自动化生成等多种游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。
南航与腾讯正基于虚像显示技术和游戏引擎技术,共同打造全新一代视景系统,该成果实现了自研视景系统关键技术突破,完成飞行模拟机视景系统的代际升级,为超过8万民航飞行员提供更高效、更安全的飞行训练。
论坛
腾讯公司副总裁、华东总部总经理张立军,“在过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的’共生关系‘之中。在广大用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动AI等技术发展的强大驱动力。生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”
腾讯AI Lab游戏AI接入中心总监卓居超,决策与生成是当前人工智能发展的两大主线,也是研究通用人工智能的必由之路,而游戏AI技术在其中发挥了关键作用。他介绍,腾讯AI Lab自研的绝艺、绝悟两款决策AI,借助棋牌、MOBA等多类游戏场景,探索用AI解决现实中的复杂问题。
腾讯游戏天美T1工作室程序负责人林智超分享了如何利用AI技术丰富开放世界游戏内动作资源与叙事资源。T1工作室联合腾讯AI Lab开发了自动化生成口型、情绪化表情等技术。自动化生产管线的搭建大幅提升了项目叙事资源管线制作效率的同时,丰富了口型动画效果,使得整个表情更有温度。
腾讯游戏魔方工作室技术负责人廖诗飏分享了游戏大规模强化学习AI训练的相关尝试。针对在AI挑战赛研发过程中所遇到的“AI行为多样性不足、AI拟人性不足、AI强度不足”等传统难点,团队基于腾讯游戏研发效能部自研的分布式强化学习框架Avatar进行协作开发和训练,利用多轮次Self-Play来提升训练效果,以此提高AI行为多样性、AI强度和AI拟人性,这也使得《火影忍者》手游成为已知的第一款把强化学习在格斗游戏落地应用的产品。
腾讯游戏研发效能部引擎技术中心负责人吴羽表示,当前各种前沿技术正在逐步汇聚成一个跨界融通的“科技树”,游戏科技的蓬勃发展,带来了GPU技术,推动了人工智能的突破,也推动了游戏引擎技术的全面发展,为数字孪生的重建和渲染带来无限可能。如今,游戏科技突破了自身产业局限,为民航飞行模拟视景系统带来非常贴近现实的飞行训练大世界场景,将助力民航工业软件的技术突破与创新。
其他
腾讯多媒体实验室在2023世界人工智能大会上正式发布了自研的AI通用作曲框架XMusic,该框架基于AIGC技术,用户只需上传视频、图片、文字、标签、哼唱等任意内容,即可生成情绪、曲风、节奏可控的高质量音乐,能够大幅降低音乐创作的门槛。
腾讯高级执行副总裁、腾讯云与智慧产业事业群CEO汤道生在2023世界人工智能大会产业论坛上表示,人工智能发展的根本目标是落地于产业,行业大模型将开启产业升级“黄金时代”。汤道生透露称,不久前公布的腾讯云MaaS近期即将再次升级。
腾讯游戏7月2日-10日动态
7月10日
微信游戏圈开放游戏入驻申请
王者荣耀 X 宝格丽跨界合作发布
《天涯明月刀》更新与古龙IP《陆小凤传奇》联动资料片《陆小凤》
Sensor Tower公布六月份出海手游,《PUBG Mobile》6月海外收入环比增长27%,排名升至出海手游收入榜第2名,重回增长榜与下载榜榜首;由腾讯光子工作室研发的开放世界生存RPG手游《黎明觉醒:生机》(Undawn) 海外版正式6月中旬上线,跻身增长榜第8名和下载榜第2名。动视暴雪&腾讯联合发行的手游《使命召唤手游》居第四名。
7月9日
QQ飞车公测五周年
Sensor Tower发布了最新日本半年内(2022年11月~2023年5月)收益最高手游排行榜,《胜利女神:妮姬》居于第五名。
7月7日
Sensor Tower 发布 2023年6月中国手游发行商全球收入排行榜,腾讯居于首位,腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《穿越火线》《火影忍者》《合金弹头:觉醒》等七款游戏进入TOP20名单。
7月6日
由中国音像与数字出版协会指导、人民网和北京市西城区人民政府联合主办、金报电子音像出版(北京)有限公司承办的“2023游戏责任论坛”将在北京举行。人民数据研究院联合人民灵境研究院发布了《游戏企业社会责任报告2022-2023》,报告从经济、社会、行业、文化、科技五个维度对近一年游戏企业的社会责任进行了综合评估,腾讯成为表现较为突出的游戏企业。
《逆战》11周年庆开启
《胜利女神:妮姬》宣 7 月 6 日进行一次版本更新,推出SSR角色尼罗并推出全新活动 NYA NYA PARADISE 等内容。
7月5日
《饥荒: 新家园》正式开启不计费删档封闭性测试[饱荒测试]
《光与夜之恋》全新限时活动「边缘法则」上线
腾讯电竞主办的2023年全球电竞运动领袖峰会暨讯电竞年度发布会完整日程公布
Playground Games 联合创始人、《极限竞速:地平线》前主创 Gaving Raeburn新成立的公司Lighthouse Games日前获得腾讯投资,Raeburn 表示,虽然接受了腾讯投资,但 Lighthouse Games 仍将完全控制其游戏创意和发行决策,这些资金将用于投资新技术和招聘人才。
7月4日
《白夜极光》7月4日17: 00-7月28日12: 00开启[那日云樱]限时活动。本次更新将上线全新光灵卡池“云山之樱",包含"”绯”、“拢”两名新光灵,同时也将开放新角色“绯”的活动剧情。
腾讯控股的全资子公司Water Lily以每股认购股份1.60港元参与认购中国儒意增发的股票,Water Lily的持股将从20.45%摊薄至20.36%。中国儒意表示此次融资的90%将用于电影及游戏业务发展及扩张。
市场传闻腾讯或将与Meta合作在中国市场推出Meta Quest系列头显且将为Quest头显开发VR游戏,腾讯回应表示,不予置评。
腾讯云正式发布AI 原生(AI Native)向量数据库Tencent Cloud VectorDB。
7月3日
2023无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛于7月3日~7月16日进行,共有12支队伍参赛,其中8支来自无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛-预选阶段,4支来自今年此前社区赛的直邀队伍。
CFHL S3季后赛于7月3日开战,采用BO5赛制,同时依据常规赛排名分为淘汰组,挑战组,冠军组进行比赛,5KS、WingsUp、EP和ED四支队伍率先亮相。
7月2日
中金公司发布评级报告称,维持腾讯控股“跑赢行业”评级,最高目标价为475港元,与此前最高目标价一致。
7月2日,2023TGA夏季总决赛落幕,六大竞技项目冠军出炉:
军阀与檬七分别获得第一届英雄联盟手游擂台赛5月与6月的冠军;
DYG战队夺得2023使命召唤手游夏季邀请赛冠军,DYG.MA获得总决赛FMVP;
联合道具获得QQ飞车超级联赛团队道具冠军;
汉皇获得QQ飞车超级联赛团队竞速冠军;
胡旭获得QQ飞车超级联赛个人竞速冠军;
弃徒X获得云顶之弈4周年庆冠军杯冠军;
NAINIU获得2023KLC亚洲传奇锦标赛个人竞速冠军;
OPTIMAL获得2023KLC亚洲传奇锦标赛组队赛冠军;
张真旭获得2023DNF夏季邀请赛PVP冠军;
穆获得2023DNF夏季邀请赛PVE冠军。
其他
腾讯游戏参加由上海市委宣传部网络出版处和中国近现代新闻出版博物馆共同主办的“想象直达生活——首届网络游戏视觉艺术展”,展出日期为2023年6月30日—2023年7月19日