关闭

作者 : 游戏日报

2023-07-18 10:02:48 资讯

游戏日报提供最具价值行业信息。

竞争升级 《彼界》关停再次证明二游市场的地狱难度

有玩家表示“老婆本”都准备好了“人”却没了;

有媒体前一天还在分析这次测试展现的产品力......


2023年二游圈最大的意外出现了?


7月14日,在“终测”结束后的第3天,西山居宣布关停了《彼界》项目。这款二次元卡牌RPG手游于两年前首次曝光,去年底拿到版号,按照原计划,会在8月下旬正式上线。


此前谈及2023年最受关注的二游新作时,《彼界》还可以占据一席之地,其美术品质已经被不少用户认可并期待,单个宣发PV在B站播放量破百万,虽然用户反馈该作在玩法复杂度、氪金体验以及剧情上还有不小的瑕疵,但数次测试在TapTap上保持8.2的高分,表明这是个底子不错的产品。


这样品质的《彼界》关停,再次印证了二游市场残酷的竞争,以米哈游为代表的各路厂商近年集体冲击二次元市场,高品质大作频出,不仅极大的拓展了二游市场,也让用户的品味和要求水涨船高,丰厚的市场回报和地狱级的难度未来仍会是游戏厂商要面对的挑战。


竞争升级 《彼界》关停再次证明二游市场的地狱难度


被玩家以为“已经在公测”的《彼界》,为啥突然没了?


不难理解,做这个选择对西山居而言是「艰难的」,因为对应要付出诸多代价,包括两年的研发成本,多次测试宣发成本,难得获得的版号,玩家的口碑......


为了搞清楚为什么西山居关停项目,游戏日报翻看了数次测试时间段的大量玩家评论,虽未有发现猜测中的“暴雷点”(如重大的BUG,难以弥补的游戏漏洞,崩坏的数值等),但除了美术迭代普遍被点名表扬,关于剧情、战斗、养成的评价则好坏参半,在地狱级的二游市场来说,其综合实力并不算强,勉强能够达到正常上线的程度。


一位玩家的留言给了游戏日报一些启发,他对《彼界》的评价是 “加油吧,今年游戏真的多到玩不过来”,之后又有类似的言论被游戏日报注意到。


竞争升级 《彼界》关停再次证明二游市场的地狱难度


所以,根本原因或许是「今年二游赛道太卷了」


综合实力一般,仅靠美术博得初期口碑,中规中矩的上线后再不断迭代,显然不太容易在这个很卷的赛道里生存,更不用说“中规中矩”不是西山居想要的。要知道现在这个市场里有着《星铁》这样的头部产品,也不乏同样美术品质高的新作,强行上线运营只会逐渐放大《彼界》的弱势,而难以成为口味越来越刁的用户们的选择。


可以确认的是,西山居非常清楚现在市场的现状,也知道自己会面临的挑战。西山居CEO郭炜炜此前接受采访谈及《彼界》项目时,透露此前几次测试的数据有较大提升,但游戏玩法可能会面临很大的竞争压力。


竞争升级 《彼界》关停再次证明二游市场的地狱难度


《彼界》项目组更加了解这个赛道的残酷,也曾修正研发发行策略,比如调整档期避开巨无霸级的《星铁》,努力的争取一些生存空间。但最终,他们还是做出了这个“艰难的选择”。


《彼界》关停如何决策 深挖西山居立项研发机制


没有人会愿意去做出“上线前关停”的决定,因为这是一个项目组几十人甚至上百人的心血,而且从玩家反馈来看还不错,《彼界》为何不上线捞一笔,给公司减少点损失?


这就要由大型公司的项目内审机制来推动。这些机制往往基于公司的核心研发理念设计并不断进化,集合多方面的视角判断,最终跳出感性影响,以保证一家公司的研发路线不走偏。越是成规模、历史越久的公司,在项目评审机制上越规范。


竞争升级 《彼界》关停再次证明二游市场的地狱难度


游戏日报从相关人士处了解到,西山居内部有一整套评审审核机制,这套框架涉及大量论证、调整过程,以保证最终决断的科学严谨性。


以立项为例,公司会由内部各方面专家组成一个“评审委员会”,在作出决策前,除了项目组自身提供的创意说明以及可视化DEMO之外,还会拿到由玩法、市场、美术、技术、质量、用研、投放买量等对应的单独团队提供的多维信息参考,统一由委员会参考分析。明确可行后,还需要项目组提供详细的节点表、产品价值分析测算表,之后才组建团队正式动工。


类似的机制游戏日报也从其他公司处了解过,西山居的特点是评审委员会会参与决策的整个流程,把关每个最关键的环节,包括创意、预期、数据测算、行业推演、社区反馈以及人才,高度重视客观数据,避免个人武断,以此实现精品导向。


竞争升级 《彼界》关停再次证明二游市场的地狱难度


从游戏项目开发管理的流程总览来看,不只是立项阶段,西山居的新项目还有M1-M5的进度评审,其作用是以统一的规范流程去量产整个产品的逐项内容,用严格的符合市场实际的品控来保质量。如果项目组原方案在过程中变得不足够匹配市场需求了,需要修正的指标反推动项目组做更大胆、更深层的迭代,这套机制使研发团队更加有的放矢。


也就是说《彼界》在过去两年的数次测试中,始终都有着公司大量资源帮助去调优进化。在这套标准下已经成型的《彼界》,自然也是冲着“做精品”去的。


当然,这个机制也在把控着“出品质量”,决定共同投入心血的项目能不能上。


《彼界》的美术是在此机制下脱颖而出的环节,得到了用户认可,但我们刚才提到的综合实力上,还是难以在地狱级的市场中搏杀出令人满意的结果,于是关停就不那么意外了。


竞争升级 《彼界》关停再次证明二游市场的地狱难度


当然,《彼界》项目关停对西山居而言也并非毫无所获。一方面,上面我们提到的评审审核机制证明了其合理性和可操作性,还可以修正的更成熟作为未来研发的品质保障;另一方面,西山居也通过《彼界》项目在二次元赛道积累了宝贵的经验。


郭炜炜曾在某次分享中提到西山居的理念,虽然互联网的东西很好复制,但西山居是以文创方向来做产品,就必须搭建出自己的研发护城河。而想要做到此事,就必须有学习积累,该走的弯路都要走,最终西山居收获的是一批成长起来的人才。


以此理念来看,《彼界》并未“结束”,会成为西山居打入二次元赛道的又一块基石。


“西山居式”告别?从补偿方案看团队攻克二次元的决心


除了项目关停的背后原因,《彼界》的补偿方案也值得行业关注。


游戏测试期砍项目在国内并不少见,早期部分产品直接卷跑玩家的付费,后来也有返还付费或者是转化为旗下其他产品的虚拟礼包,但往往不能抵消玩家等上线充值返利的心理落差,以至于往往出现“圈钱跑路”的评价,而《彼界》的补偿却做到了“无人吐槽”。


竞争升级 《彼界》关停再次证明二游市场的地狱难度


具体来说,这次《彼界》测试阶段的付费会有100%现金返还,同时赠送充值金额等同的金山一卡通(可在西山居各游戏消费,也能在网上出售),0氪玩家也会获赠定额的金山一卡通额外补偿。


此外,包括预约抽奖的实物奖励、官方做活动的话题奖励等,西山居也承诺都会给到。


整体评价,就是典型的“西山居式”风格,虽无法获悉总金额投入多少,却看得出对用户的重视以及诚意,一定程度上消弭了用户对西山居做二次元的质疑。这种“理论上只会出现在自己王牌产品上的待遇”,也能反映出西山居扎根二次元的决心。


《彼界》是西山居今年再闯二次元赛道的首作,却不是唯一的尝试,通过诚意的运营在二次元玩家群体中树立出专注精品、重视玩家体验的形象,也能更好地迎接下一场胜利。


结语:今年押注二次元,西山居埋葬《彼界》有没有明星光环的压力影响?游戏日报认为是有的,甚至可能还要超过二游市场的竞争压力。但这并非坏事,游戏行业都需要这样重视品牌口碑的探索者,只有真正的精品游戏才能推动赛道更好的发展。我们认可“赚钱第一”的现实主义者,也该敬佩那些“想做好产品”的坚守者。

责任编辑 : 鸡腿

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

更多精彩请关注我们的微信公众号 : Gamedaily

新闻线索请投稿至 : biz@bloomgamer.net

资讯
资讯

游戏日报提供最具价值行业信息。