前几日,《崩坏:星穹铁道》1.3版本上线,也按照“惯例”拿下了2天的iOS畅销榜榜首之位。根据统计,其在iOS畅销榜单中超过抖音APP 57小时,“超抖音”已成为部分网友探讨游戏收入情况的一项指标。
回顾1.3版本上线,从宣发侧我们能看到《崩坏:星穹铁道》的许多动作,从1.2版本「水龙吟」的铺垫,到丹恒·饮月角色PV「归去来」、千星纪游PV中的水墨龙,再到8月29日动画短片「玄黄」的上线以及同日开启的八座城市商圈大屏广告投放...
宣发拉满了,游戏流水也一直很高,但如今的《崩坏:星穹铁道》却存在一些隐患。
当内容游戏产能不足
《崩坏:星穹铁道》(下文简称《崩铁》)是一个以内容为核心的二次元游戏,开服前《崩铁》制作人大卫曾表示研发《崩铁》时的重要理念是将其打造成能玩的“动画番剧”,但当一个每隔42天更新一次的“动画番剧”所呈现的内容仅30分钟就能浏览完毕时,大家认为观众会有什么样的反应?
《崩坏:星穹铁道》正处于这样的困境。陷于产能不足的困境。
42天仅更新30分钟的主线内容
近期《崩铁》1.3版本的主线任务遭到大量吐槽,玩家表示苦等42天等来一个30分钟的主线剧情,其不满溢于言表。
而游戏日报小敖也在游戏更新后当即进入游戏体验,整个1.3版本主线体验下来的感受就是「仙舟危机已经在1.2版本解决了」-「跑腿,整理好停云相关的事」-「与仙舟的小伙伴告别」-「一段短暂的剧情CG」,流程预估在30分钟左右,剧情较短,并且留下了大量伏笔,「仙舟·罗浮」的完整故事线、云上五骁的往事以及停云的去向都未讲解清楚。
「仙舟·罗浮」故事线仍有疑惑
产能被诟病数个版本
实际上《崩铁》1.3版本主线内容不足只是其当前产能情况的一个缩影。早在游戏刚上线两周时,便有大量“肝帝”玩家将游戏所有内容体验完毕,也包括游戏日报小敖。在1.0版本,玩家处于养成材料不足、对游戏抱有强烈新鲜感的阶段,游戏的产能问题尚未被放大。
但在《崩铁》的后续版本(1.1/1.2)中,由于1.1版本未更新主线、1.2版本剧情节奏过快,玩家堆积的负面情绪逐渐开始爆发,在贴吧等论坛中常常能看到玩家对《崩铁》产能不足、剧情拖沓的不满。
游戏内外动作连连,但还是填不上产能不足的缺口
宣发填不上产能不足的坑
游戏日报曾对《崩铁》1,3版本的核心角色之一的「丹恒·饮月」进行过宣发动作分析,发现他是《崩铁》迄今为止在宣发上“拉的最满”的角色。不仅拥有角色PV、千星纪游PV、专属动画短片以及1.2版本的水龙吟EP,甚至还是首位投放商圈大屏广告的角色。
「丹恒·饮月」投屏广告-重庆观音桥
《崩铁》一向重宣发、重投放,是AppGrowing所统计的买量榜单前列的常客,但1.3版本对于游戏角色丹恒的宣发来得比往常更“重”一些。
但是,游戏做宣发的目的是为了拉新、回流,如果内容量级撑不起来,玩家持续流失的缺口也是填不上的。
游戏日报发现,据点点数据显示,《崩坏:星穹铁道》自开服以来游戏iOS端的日活DAU、周活WAU与月活MAU均在持续下滑,尤其以6月初为节点,《崩铁》iOS端的DAU发生了“腰斩”现象,《崩铁》7、8月iOS端的DAU是6月初的一半。
《崩铁》iOS端开服至今DAU数据,来自点点数据
《崩铁》iOS端开服至今MAU数据,来自点点数据
由《崩铁》iOS端的DAU与MAU走势图可知,在开服20天内,游戏的玩家活跃情况是最优的,而在5月中旬至6月上旬期间,《崩铁》的DAU便持续缓慢下滑。
而根据点点数据显示,《崩铁》iOS端的MAU下滑更加明显,由5月的100万MAU下滑至6月的36万,再进一步下滑至7月的26万MAU。
当游戏的增加新人的速度小于玩家退坑的速度,便会出现活跃度持续下滑的情况,而《崩铁》玩家退坑的主要原因之一则是因为游戏产能不足,玩到后期发现“玩无可玩”。
优化游戏回归机制,也没能填上坑
此外,在游戏内也能看到《崩铁》制作组在1.3版本中针对回流玩家所推出的一系列活动。
首先是《崩铁》推出了与《原神》4.0版本几乎相同的网页回归活动,两者最多可通过邀请回归玩家所获取的抽卡货币均为480个。
《崩铁》回归邀请活动,最高可得480星琼
其次,《崩铁》优化了游戏的体力系统,不仅增加了体力上限,还增加了后备转化机制:当体力大于等于体力上线时,将以每18分种增加1点的速度恢复后备体力,后备体力最多可储存2400点,相当于可保存30天的溢出体力。
后备体力机制对于活跃度高的玩家来说,几乎没有影响,但对于回流玩家来说,是一个跟上游戏进度的好机会,最高2400点的体力储备可以让回归玩家快速刷取角色养成材料。
另外,《崩铁》1.3版本还有一个值得一提的小插曲。8月30日,《崩铁》官方发布公告称将1.3版本部分活动开放时间进行了调整,将原定分阶段开放的「金人旧巷市廛喧」,调整为活动首日全部开放。
此外还调整了「模拟宇宙:寰宇蝗灾」与「位面分裂」活动的开放时间。其中「位面分裂」的原定开放时间为9月6日,「模拟宇宙:寰宇蝗灾」则未出现在第一期活动公告中(可能由版本第二期活动提前至第一期),这两个活动的时间均被调整提前。
部分玩家看到活动调整公告后仍嘲讽道:“还算有点数,知道自己产能咋样。”
总的来说,目前《崩铁》内容不足的问题对玩家来说是比较严重的,就游戏日报小敖个人体验来说,在游戏活动、主线全部做完后,每天仅需5-10分钟便能完成游戏每日任务并清空体力下线,对于大部分玩家来说,这样的游戏或许玩起来方便,但着实没有可操作性。
开服至今,《崩铁》官方做了什么?
尽管游戏产能不足,但《崩铁》制作组凭借其对玩家“有求必应”的态度以及游戏在所有二游中较高的品质,《崩铁》在玩家间的口碑相对来说并不差,并且其流水依旧很能打。
调优版本活动,增加活动内容量
《崩铁》上线后发布的第一个活动是「磐岩镇超级联赛」,但这个活动饱受玩家诟病。该活动是《崩铁》1.0版本的唯一一个活动,它在上线时自然受到了玩家的重点关注,但由于这个活动的玩法是纯战斗,几乎没有剧情,只有少部分整活文案,再加上活动奖励未达玩家预期,当时便有玩家直接开喷游戏长草、活动敷衍。
但《崩铁》在往后的版本中对活动进行了调整,从1.1版本银狼主题活动「猎星游戏」到贝洛伯格「冬城博物珍奇簿」模拟经营,再到1.2版本参加「评书奇谭」撰写属于自己的故事、以及爬塔玩法的「地城探宝」,《崩铁》在后续活动中增加了更多新玩法、也在活动中补充了部分故事剧情,同时也扩展了活动流程。
值得一提的是「磐岩镇超级联赛」与「冬城博物珍奇簿」在活动的限时部分结束后将加入「常识传略」,让错过限时玩法的玩家也可以体验到活动内容,并拿到常驻奖励。「常识传略」的设置更加利好新玩家与回流玩家,对于持续在玩的老玩家来说并没有内容增量。
而在1.3版本中,《崩铁》也推出了新的常驻玩法「模拟宇宙:寰宇蝗灾」,这个玩法相当于是「模拟宇宙」的DLC,新增了新神、敌人与随机事件。
可以看到《崩铁》的版本活动是在不断调优的,玩家反映的版本活动内容不足与剧情不生动都有在版本活动中得到相对的改善。
《崩铁》制作组愿意听取玩家反馈
实际上,游戏优化轨迹来看,《崩铁》制作组是愿意听取玩家反馈的。
《崩铁》推出了一个叫做「银河铁道之声」的节目,制作组会在该栏目展示出玩家呼声较大的游戏优化功能,并在后续实装进游戏。
比如在1.0版本时,玩家反馈游戏里不能和好友聊天,游戏日报曾写过一篇针对开服玩家的访谈也提到过该问题,在1.1版本更新前,《崩铁》就在「银河铁道之声」中表示后续将加入聊天功能。
此后:
玩家反馈游戏内聊天不能使用表情包,《崩铁》制作组:“改!”
玩家反馈游戏体力上限容易满,《崩铁》制作组:“改!”
玩家还反馈游戏PC端下方有黑条影响视觉效果,《崩铁》制作组:“改!加上切换开关”
...诸如此类情况还有很多,足见《崩铁》制作组是很愿意倾听玩家反馈并改进的,但目前主线产能不足也是事实,也是游戏目前的一大痛点。
结语
《崩坏:星穹铁道》高收入的背后,其实也有不少隐患,但基于制作组常带来符合玩家心意的改动,也有不少玩家表示愿意相信制作组。关于《崩坏:星穹铁道》的后续表现,游戏日报也将持续关注。