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作者 : 游戏日报

2023-09-07 19:06:34 资讯

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十问十答:宣布下半年“冲刺”,腾讯接下来想靠什么赚更多钱

十问十答,了解游戏公司的“当下情况”。

近几年行业环境剧变是游戏日报启动这一栏目的背景,我们发现,即便是头部大厂也受影响出现了方向性的变化,业内对一些公司的传统印象多数已经不契合事实了。十问十答会通过简单但关键的重点内容,带大家重新认识当下的游戏公司。

本期我们的记录对象为腾讯。

第一问 腾讯近几年赚了多少钱

十问十答:宣布下半年“冲刺”,腾讯接下来想靠什么赚更多钱游理游据研究院制图  数据来源:腾讯历年财报
注:该图表选择了非国际财务报告准则下的盈利数据

2023年上半年:

收入2991.94亿元,同比增长11%

毛利润1390.22亿元,同比增长21%

公司权益持有人应占盈利520.09亿元,同比增长24%

2023年第二季度:

收入1492.08亿元,同比增长11%;

毛利润708.4亿元,同比增长22%;

公司权益持有人应占盈利261.71亿元,同比增长41%。

第二问 哪些业务在给腾讯赚钱?

在财报会议演示文稿中,腾讯公开了过去13个季度的营收情况,总收入过去一年在恢复增长并达到了新的峰值。具体到几大业务板块上,比较突出的是金融企业服务占比的增长,其他板块波动起伏,并没有过于明显的变化。

 

十问十答:宣布下半年“冲刺”,腾讯接下来想靠什么赚更多钱来源:腾讯2023H1财报会议演示文稿

从毛利润来看,增值业务是第一大头。这个板块包含了网络游戏以及社交网络,无法拆分出详细的利润情况。我们以收入比例为参考进行估算,游戏仍旧是腾讯最赚钱的业务。

 

十问十答:宣布下半年“冲刺”,腾讯接下来想靠什么赚更多钱游理游据研究院制图
数据来源:腾讯2023H1财报

第三问 高管怎么看腾讯未来增长空间?

在财报电话会议中,腾讯高管提到了几个关键增长预期:

1、微信小游戏会以高利润的形式流向社交网络板块,同时带动广告收入增长

2、随着视频号推动电子商务的增长,有机会实现广告收入的数据翻倍

3、成本控制以及减少利润率较低业务的投入,会带来高于收入增速的利润增速

另外,腾讯高管明确表示“已经准备好要继续去追寻高增长,特别是在2023年下半年”,所以今年下半年可能会是腾讯成果的收获期。

单游戏层面:

2023年Q2游戏业务的国内收入为318亿元,与2022年Q2持平,腾讯管理层称无增长并不是因为缺乏新游戏,而是因为季度性减少了商业化内容,第三季度会恢复。

高管将游戏业务定向了三个机会:

1、继续做长青的电竞类游戏,此前的代表是《英雄联盟》《王者荣耀》等,后续的目标是《金铲铲之战》《暗区突围》《无畏契约等》,这也是腾讯最擅长的。

2、尝试探索内容更丰富或者叙事性更强的游戏,腾讯此前在这一类别中收入很少,未来几年希望更积极地涉足这一领域。

3、微信游戏平台给了进军休闲游戏领域的机会,腾讯希望做成Roblox类的产品

第四问 腾讯的主要游戏产品有何变动?

我们参考腾讯游戏官网、2020年-2023年财报划定了主要游戏的范围,总计78款。

十问十答:宣布下半年“冲刺”,腾讯接下来想靠什么赚更多钱游理游据研究院制图

在2023年上半年财报中被重点提及的国内产品有《金铲铲之战》《暗区突围》《火影忍者手游》《DNF》《无畏契约》和《命运方舟》。被重点提及的海外产品包括《Valorant》(《无畏契约》国际版)《刺激战场国际版》和《胜利女神:NIKKE》。

三款在2023年上半年推出的重点产品《黎明觉醒:生机》《合金弹头:觉醒》《白夜极光》,在2023H1财报中并没有被提及。

另外《王者荣耀》《和平精英》出现在财报中的频率也在减少,或与收入有关。腾讯在2021年H1财报开始提及《和平精英》收入的下滑,在2022年H1财报开始提及《王者荣耀》收入的下滑。腾讯对应也在尝试改变,2022年度财报电话会议中,腾讯总裁刘炽平曾提到《王者荣耀》在2023年1月创下历年春节收入最好数据,腾讯首席战略官则提到了《PUBG Mobile》(《和平精英》海外版本)收入下降速度改善。

第五问 腾讯有哪些储备游戏产品?

游戏日报整理,目前腾讯有26款明确在推进测试或上线的储备产品(包括海外子公司研发/代理的游戏),根据现有资料我们推测有10款可能会在2023年上线。

游理游据研究院制图

第六问 腾讯打算怎么做游戏业务出海?

伴随着总收入的增长,国际游戏营收也有良好的表现。2023年Q2该部分营收同比增长19%达到了127亿元,在游戏营收中的占比为28.5%左右。

结合腾讯高管对2022年度财报电话会议以及2023H1财报电话会议相关问题的回应,我们将腾讯的出海策略总结如下:1、通过投资以及团队建设,重点开发高质量、重内容的产品,提高海外市场份额;2、将区域IP扩展到新的市场、品类以及类型。

第二点与此前网易的策略有较大差异,腾讯对于海外市场手游的机会保持看好的态度,具体行为包括推动《王者荣耀》国际版上线,推进《无畏契约》转向移动端。

第七问 腾讯透露了小游戏业务的哪些数据?

月活跃用户数:4亿+;游戏开发者数量:30万+;Q2收入过千万小游戏:100+。

腾讯目前认为微信游戏在提供重要的战略价值,利润将流入社交网络板块,并且会带动在线广告部分收入的增长。不过在回应提问时,腾讯高管表示当前这种影响还较弱,对社交网络以及广告收入的贡献度只有个位数。

第八问 腾讯“裁”了多少员工?

十问十答:宣布下半年“冲刺”,腾讯接下来想靠什么赚更多钱游理游据研究院制图 数据来源:腾讯历年财报

2019年到2021年腾讯员工人数猛增,在2021年底达到了11.2万的峰值,之后开始出现减员,至今距离2021年的员工数量已减少8268人。

值得注意的是,人员减少也带来了人均酬金的上涨,2019年-2021年这三年都在80万左右,2022年人均酬金超过了102万。腾讯高管在2022年财报电话会议上对此解释为“包含了很多给离职员工的遣散费,2023年这部分会回归正常”。

第九问 腾讯在践行企业社会责任上花了多少钱?

2021年腾讯将会推动可持续社会价值创新纳入公司核心发展战略,2022年腾讯用于可持续价值和共同富裕计划的支持合计58.36亿元,主要应用于基础科学研究、乡村振兴、公益平台、教育创新、社会应急、银发科技等领域。

每年9月9日举办的“99公益日”是腾讯社会公益的代表品牌,根据腾讯发布的ESG报告,去年99公益日吸引了1亿人参与,公众捐款超33亿元

2023年上半年,腾讯总计捐款15.65亿元用于可持续社会价值以及共同富裕计划。

第十问 腾讯的市值表现如何?

十问十答:宣布下半年“冲刺”,腾讯接下来想靠什么赚更多钱

去年9月份是腾讯总市值近一年的最低值,跌破了2万亿港元,对比该数据,目前腾讯市值的涨幅超60.97%,整体走向相对良好。如果拉出更长的时间线,腾讯总市值的巅峰出现在2021年2月,彼时达到了72678亿港元。

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