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作者 : 鸡腿

2023-09-24 19:49:09 资讯

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这个细分赛道爆发的机会,可能是国足逆袭

近日,EA旗下FIFA系列产品开始全面转向“以FC命名”。


自去年爆出与国际足联“分手”,这件事就成为了全球体育游戏领域关注的焦点。一方面,外界想了解失去了FIFA会不会影响FC系列销量,另一方面,大家也好奇国际足联会把FIFA给哪家公司。随着《EA Sports FC 24》发售日的临近,第一个问题的答案也要浮出水面了。


值得注意的是,这场动荡在国内市场并没有引发太大的声响。究其原因,与国内市场足球游戏已经接近固化的市场有关。本文,我们就来盘点下国内足球游戏的历史与现状。


这个细分赛道爆发的机会,可能是国足逆袭


1、八个月3个版号,仅8款产品iOS月流水过百万


2023年至今只有3个足球游戏相关版号过审。


基于游理游据研究院统计的2010-2023年游戏版号游戏日报通过关键词(足球、绿茵、欧冠、中超、十一、实况等)筛选出了120个足球游戏版号。通过时间线可以发现,自2021年开始,每年的足球游戏相关版号就缩水到了个位数。


这或许是最能直观反映出足球游戏赛道僵局的数据,它说明已经没有多少游戏厂商愿意在这个赛道押注了。而如果放在2014年,很难想象会如此“不景气”。那一年有着世界杯的背景,大量国内游戏厂商涌入带来了产品井喷,“一年近百款足球游戏”绝非夸大。


从收入表现上,国内足球游戏赛道的头部产品也并不尽如人意:


这个细分赛道爆发的机会,可能是国足逆袭

头部足球游戏iOS流水预估

数据来源:点点数据


仅有《FIFA足球世界》《实况足球》两款产品月流水过千万;最赚钱的多为代理产品,需要支付授权分成;近两年的新品、大厂尝试自研的产品都没有太好的数据表现。考虑到2022年世界杯节点已过,后续几年赛道的爆发几率进一步下降。


2、国内足球游戏三大“主要玩家”的过去与当下


腾讯、网易、望尘科技是目前国内足球游族市场的三大玩家。


腾讯入局足球游戏赛道算不上早,特点是与EA深度绑定。2013年腾讯宣布将FIFA系列带到国内,在2014年推出了《FIFA online 3》(端游),借由2018年世界杯的热度,腾讯放出了《FIFA online 4》(端游),这也是目前国内足球游戏端游领域最热门的游戏,在顺网星研社发布的8月网吧游戏热力榜上,《FIFA online 4》排名第19位。


手游方面,腾讯早期并没有依赖EA,首款是代理发行由深圳范特西开发的《胜利足球》,但这款游戏在版权方面并没有妥善处理,连带曾被网易“点名”。2015年底腾讯拿出了《FIFA online 3》的手游版,一度进入iOS畅销榜TOP20。2018年世界杯期间,腾讯上线了《FIFA足球世界》,也成就了他在足球游戏双端的霸主地位。


值得注意的是,腾讯并没有因为版权的闹剧而放弃代理费EA的产品,2018年上线的《全民冠军足球》就是由拱顶石开发,腾讯代理发行。2021年后,腾讯再无新头部足球游戏产品,面对网易在2022年的自研冲击,也没有做出过激反应。


这个细分赛道爆发的机会,可能是国足逆袭


网易在布局足球游戏赛道时就盯紧了移动端,比腾讯更早拿出产品,并且与科乐美深度合作,曾尝试通过版权的压制来站稳赛道,典型事件是当时的“反盗版联盟”。


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2014年世界杯背景下,网易首款代理产品《实况俱乐部》上线,之后网易拿出的产品均是代理的实况系列,包括《实况:王者集结》《实况球会经理》《实况足球》。与腾讯有所不同的是,网易并没有完全放弃自研突围的机会,2019年曾推出与成都创乐汇合作研发的《绿茵之巅》,该产品于2021年底宣布停运,2022年他们又上线了独立自研的《绿茵信仰》。


对比腾讯来看,我们认为长期“折腾”的网易更有可能做出突破级成绩,但参考这两年行业环境的变化,很难说网易还愿意在这个难突围的赛道持续投入。


望尘科技相对比腾讯和网易而言体量小了很多,这家公司在2022年成功上市,被称为“体育游戏第一股”。


望尘科技入局足球游戏时间较早,特点是自研。《足球大师》是其第一款成功的足球游戏代表作,2020年推出的《最佳11人-冠军球队》目前在整个公司的收入占比中接近50%,此外,2022年推出的《最佳球会》被公司寄予厚望。


这个细分赛道爆发的机会,可能是国足逆袭


单看当下的架构,足球游戏是望尘科技的助力。但这家公司后续的走向目前存在较大不确定性,很难保证后续持续在足球游戏赛道上深耕,原因是依赖IP授权,与联盟、协会和俱乐部的授权在2023年会陆续到期,2024年如果能续签可能还会有押注。


单从财报上的规划看,目前望尘科技正在试图在更多体育运动品类上突围。


3、那些曾经努力过的典型游戏公司


前文中我们也提到了,国内有大量厂商在足球类赛道有相关布局,这里我们也回顾一些没能在赛道占据头部的拼搏者。


深圳范特西:在2014年世界杯期间的明星足球游戏研发商之一,2014年新国都曾计划8.4亿对其进行收购,但期间出现了核心人员被开除的问题导致终止,之后智度股份溢价641.12%收购,但在2020年底宣布6000万转让给了可达互娱。智度股份的业务也成为了与腾讯、网易联运游戏,不再开发足球游戏产品。近几年没有该厂商的重点新品消息。


疯狂体育:疯狂体育的特点是拿下了中超授权,目前仍旧有大量足球类产品,包括《球场风云》《梦想足球》《实况中超》等,但这家公司的产品表现不佳,排名最高的《球场风云》在国内足球游戏的收入排行中尚无法进入TOP10。


互爱互动:由拱顶石研发、互爱互动发行的《中超风云》也是第一批火起来的足球游戏中比较有代表性的产品,2016年万达收购互爱互动时透露出《中超风云》的月流水超1100万。之后互爱互动还推出过《豪门足球风云》,目前互爱互动还没有放弃足球游戏赛道,官网上保留着2022年上线的《未来足球》,点点数据预估其iOS近30天流水不足20万元。


巨人网络:巨人网络也是足球游戏领域极其活跃的公司,2014年底,他们自研的《国民足球》以3000万的价格将独代权给了4399,这个价格刷新了授权金记录,另外公开信息显示该产品的制作人是吴萌。巨人网络在2014年推出的代理产品《FM一球成名》也得到了诸多关注。目前巨人网络官网仍有篮球游戏产品,但已无足球游戏身影。


除了上述提到的几家公司,掌趣科技、盛趣游戏、游族网络、中手游、盖娅互娱、金科文化、星河互动、九维网等公司也有产品探索尝试,但目前表现均不理想。


这个细分赛道爆发的机会,可能是国足逆袭


整体来看足球游戏市场,很难让人有更多期待。


FIFPro授权、足联授权、俱乐部授权、经纪人授权错综复杂,影响着游戏的研发空间以及吸引力,而且因为国内足球队实力较差,也难以依赖本地的优势拓展市场。参考头部布局厂商的情况,我们认为该赛道在未来很长一段时间内的可探索价值都会偏低。


爆发的机会,可能是国足的逆袭……


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