这几天是全球最受关注最有影响力的诺贝尔奖的开奖时间,今天,游戏日报和大家一起聊聊诺贝尔奖和游戏的关系。
游戏盛会-第十届游戏行业金口奖评选正式开启
2023年度诺贝尔奖评选结果公布时间:
10月2日——生理学或医学奖 欧洲中部时间11时30分(北京时间17时30分)
10月3日——物理学奖 欧洲中部时间11时45分(北京时间17时45分)
10月4日——化学奖 欧洲中部时间11时45分(北京时间17时45分)
10月5日——文学奖 欧洲中部时间13时(北京时间19时)
10月6日——和平奖 欧洲中部时间11时(北京时间17时)
10月9日——经济学奖 欧洲中部时间11时45分(北京时间17时45分)
众所周知,诺贝尔奖共有物理学奖、化学奖、和平奖、生理学或医学奖、文学奖和经济学奖六个奖项。通常人们一般认为如果跟游戏硬拉扯关系的话,非文学奖莫属,比如像改编成电影一样改编成游戏。
诺贝尔文学奖的大部分获奖作品由于特殊性,是不适合用来改编为游戏的,也鲜有见到真正以诺奖作品改编游戏的宣传。今年五六月份的时候倒是有个国产独游团队橄榄熊猫(Olive Panda Studio)的像素风格卡牌游戏《十字军骑士》宣传称改编自1905年诺贝尔文学奖获得者波兰亨利克·显克微支(Henryk Sienkiewicz)的同名作品。
对于游戏与文学的关系,常年陪跑诺贝尔文学奖的村上春树在接受《巴黎评论作家访谈》曾说过:“当下, 游戏可能是最适合文学的载体”。最近几年媒体和业界也一直有讨论游戏是否有可能作为作品获得诺贝尔文学奖。
游戏行业与诺贝尔奖亲密接触最近的一次,则是2022年的诺贝尔颁奖典礼,《EVE Online》开发商冰岛CCP Games的首席执行官Hilmar Veigar Petursson受邀参与现场致辞和讨论。
Hilmar Veigar Petursson在现场的发言和2023年3月接受游戏日报专访时一直强调的观点都是游戏的社会价值属性。在Hilmar看来,游戏是具有推动社会发展价值的,可以让年轻一代在一种新的“生存环境”下,激发出合作、改变、创造的精神。
抛开Hilmar的宏大观点,我们需要注意到是《EVE Online》这款一直颇具特性的游戏。游戏日报编辑有幸聆听过几次CCP的相关人员在GDC等一些大会的演讲分享,其卓越的经济系统以及为整个游戏环境的搭建和运营更像一场模拟试验。
《EVE Online》是少有的持续发布阶段性经济报告的游戏,也是少有的聘有首席经济学家的游戏。事实上,从1969年起设立的诺贝尔经济学奖,历届获奖理论观点无疑都是游戏中应用最广泛最核心的部分,例如博弈论、概率论、心理学等与经济学交叉研究。
当然,能够促成《EVE Online》与诺贝尔奖直接接触的可能是物理学。2019年诺贝尔物理学奖获得者米歇尔·马约尔(Michel Mayor)在《EVE Online》中设计过一个行星探索计划,众多玩家在不知不觉中就参与了一个诺贝尔奖的大项目。
这也是近些年来广受东西方学术界和业界推崇的功能游戏(严肃游戏)的具体体现。功能游戏提出目的就是为了解决现实社会和行业问题,具有跨界性、多元性和场景化三大特征,在强调娱乐性的基础上更强调游戏的功能性。
功能游戏的特性与诺贝尔奖的奖项都不谋而合,不管是以通过游戏的方式将晦涩难懂的专业知识表达呈现出来实现寓教于乐的目的,还是将游戏作为科学研究的试验场,都无疑是最好的结合。
诺贝尔奖当初设立的目的是“奖给……为人类作出杰出贡献的人”。而当我们谈论起游戏的时候,需要想到的游戏是游戏,但不仅仅是游戏,是融合了包括文学、视觉、表演等艺术和科技多学科专业知识,是举众人之合力创造的一个元宇宙(新世界)。这样,可能更好地有助于我们理解游戏。