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作者 : 敖乾鑫

2023-11-01 08:41:46 资讯

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莉莉丝入局派对游戏,做了款不跟腾讯网易“打架”的产品

在派对游戏“百家争鸣”挤得头破血流的时候,莉莉丝最近竟然掏出了一款“画风清奇”宛如泥石流的游戏,并在产品简介写到“这是一款莉莉丝自研的游戏社交APP。”

大厂在卷、小厂也在卷,除了派对闯关等标准式派对游戏,当前派对游戏的玩法也是百花齐放,原因是派对游戏受众广泛,还有很大的存量市场可以“挖”,如何把这些存量给挖出来成了当前厂商最大的问题。

而莉莉丝在这块拿出了一个新的尝试,它们测了一款叫做《生活派对》的“游戏社交APP”。

产品定位是游戏还是APP?

莉莉丝给这款产品的定义是“游戏社交APP”,这个形容比较微妙,打开《生活派对》前,游戏日报简单看了看宣传图心里只有一个想法,“这究竟是社交APP还是游戏?有点晕了。”

进入“游戏后”,首先需要创建人物形象,随后画面一转,便呈现出这幅“很难说这是游戏里的社交系统还是社交APP里的内置游戏”一般的场景出现在游戏日报的眼前,从界面的UI设计来看,这个风格与市面上的热门社交APP非常相似。

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就好比这个消息界面,活脱脱就是一个大群聊,而这个大群包含了所有在线的玩家。

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此外,将多人派对游戏板块往下滑,便会出现派对指南板块,其中的第一个主题便是“朋友是这个游戏的最高配置。”由于是首次开启测试,《生活派对》的首测只开放了【最佳损友】与【万万没想刀】两个玩法。

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其中,【最佳损友】的玩法相对来说更加幽默诙谐,适合熟悉的朋友之间一起玩。【最佳损友】玩法包含两个项目,其中之一是两人基于相同的问题进行回答,随后剩余的人对两个答案进行投票,得票高者可获得更多积分,积分决定整场游戏的名次。

另一个项目则需要在答案中以假乱真、全力整蛊。规则较为复杂,这里不多赘述,但总体来说这两个项目都比较考验对身边朋友的熟悉程度,但这并不代表陌生人一起玩这个游戏就无法得到快乐,相反,在游戏过程中,通过问题大家彼此会变得更加熟悉。

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游戏日报实际体验了几局下来发现《生活派对》这款APP的属性很难界定,一方面你说它是一款游戏那当然没什么问题,毕竟是莉莉丝的自研产品并且上架了Tap Tap这一知名游戏平台。另一方面,它也不算是一款纯粹的游戏,因为如果只看游戏性,《生活派对》在这方面非常薄弱,但如果你用官方所说的“游戏社交APP”去称呼它,一切便变得合理。

游戏的另一项玩法【万万没想刀】偏向于传统狼人杀玩法,这里不多赘述,感兴趣可自行前往了解。

《生活派对》做了哪些内容将游戏与社交绑定?

《生活派对》在首页做了一个类似于游戏大厅的界面,在这里可以看到自己和当前在线的其他小伙伴,这个设计在派对游戏里的使用有多方面的好处,其中最大的好处就是拉进玩家之间的距离感,不过当前阶段游戏并没有做更多大厅交互功能,玩家们只能在首页相互添加好友、发消息以及查看个人主页。

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另外,从游戏的【好友】板块以及前文提到的“朋友是这个游戏的最高配置”,可知《生活派对》至少在当前阶段明显有在鼓励玩家多交友、多找好朋友,重点在鼓励玩家构建关系网,从而构建起游戏以社交为核心的生态建设。

另外,在鼓励交友方面,《生活派对》其实还是有照顾到“社恐”玩家的,一方面玩家都可以自由选择虚拟形象,可以“换个形象”身份把游戏当成迷你元宇宙去玩。另一方面游戏并不强制开麦,难度较低的游戏场景甚至可以帮助社恐玩家适应这样的社交场面,在后续也许会推出更多更深度的社交玩法。

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但游戏当前也还存在较多体验问题,如大厅无法自由移动、无法更直接的互动以及玩法偏少等,但是这次也仅仅是《生活派对》的首测,至少莉莉丝拿出了一个“新的尝试”,而派对游戏当前也的确需要更多尝试。

无论何时,总是需要有第一个吃螃蟹的人,关于《生活派对》后续情况,游戏日报也会保持关注。

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