展览面积首超10万平方米,来自30多个国家/地区的超1500家企业参展,前三天现场观众达10.8万人次……刚刚结束的第四届长三角国际文化产业博览会,是这几天持续引发讨论的话题之一。参展企业中,不乏米哈游、腾讯、世纪华通等头部游戏公司。
游戏日报注意到,4年前已与长三角文博会结缘的世纪华通,今年是首次以集团名义参展。此外,盛趣游戏公共事务副总裁王振勇也在长三角文博会期间参加了中国式游戏元宇宙前沿论坛圆桌论坛,谈及了盛趣游戏与母公司世纪华通更多布局。
2023年,世纪华通是发展进入快车道的典型代表。
一方面,出海业务爆发带动了业绩增长。最新财报显示,世纪华通前三季度的营收接近百亿,归股净利润已超14亿元,实现同比翻倍提升;另一方面,世纪华通还与传奇IP公司达成一致,拿下了传奇独占版权,预计会影响未来数年品类市场的走向。
这两大突破让世纪华通的一举一动都得到了业内更多关注。而研究世纪华通在文博会上的变化,游戏日报发现他们似乎还在积累第三个“大招”,且意义不亚于上述两大突破。
今年文博会,世纪华通拿出了什么“新”东西?
世纪华通子公司盛趣游戏在2019年和2020年参加了第二届、第三届长三角文博会,参展内容为韵文博鉴文创品牌以及《传奇世界》、《庆余年》手游等游戏产品。
而今年再度参加长三角文博会,除了《传奇世界》这个“老面孔”外,数字红色文化体验空间“复兴·颂”、数字藏品内容平台“数河”、生态体系成员数药智能针对孤独症患者研发的产品《孤独症康复训练软件》,都和以集团名义参展的世纪华通一样是首次亮相。
新文化产业矩阵式曝光,透露的正是世纪华通作为文娱企业在社会责任上的探索与布局,我们已经能看到至少在两大方向有了深度研究成果:
其一是文化传承,世纪华通一直注重旗下游戏产品的对优秀文化承载价值。
以《传奇世界》为例,17周年时曾邀请三位非遗传承大师合作,结合皮影戏、竹雕和剪纸艺术打造文创产品;20周年时,《传奇世界》联动豫园商城,将豫园特色建筑带到了ChinaJoy;此外,《传奇世界》还有以紫砂、建盏、古法黄金等传统工艺制作的游戏周边。
而数河平台,则是世纪华通在文化传承表达形式上的新成果。一个代表案例是在该平台推出的西藏日喀则首款国家级非遗“拉孜藏刀锻制技艺”数字藏品,由上海援藏联合盛趣游戏策划,将西藏日喀则传统工艺作品与《传奇世界》的网络游戏场景结合制作而出。
在数河平台上,还有《龙之谷》《传奇世界》《彩虹岛》等游戏系列主题藏品。可以看出,数字藏品这个年轻用户喜欢的新领域,通过世纪华通的产品成为了游戏与文化的连接器,从而给了更多企业挖深、挖宽文化承载价值的新参考。
其二是探索游戏+外延,这正在成为越来越多头部游戏企业思考文化产业社会价值的方向,世纪华通不仅在文创“内圈层”研究展现形式,也在尝试这类多元价值的挖掘。
例如复兴·颂是对游戏沉浸代入感与红色文化的灵感碰撞。自2021年开始对外开放,以游戏+科技的方式(包括数字人、VR、雷达感应等)强化互动性,更鲜活地呈现“党的创建、大革命、土地革命战争、全民抗战、解放战争五个历史时期在黄浦留下的红色印迹”。
再比如《孤独症康复训练软件》是游戏娱乐性和医疗的有生结合,根据世纪华通对外公开的消息,通过该软件“可以为未确诊疾病但是存在一定患病风险的人群提供数字化早筛和干预手段”,目前《孤独症康复训练软件》已经取得了实际应用的验证成果。
在中国式游戏元宇宙前沿论坛圆桌论坛,,盛趣游戏公共事务副总裁王振勇谈及了更多布局,包括盛趣游戏正在打造一款元宇宙游戏开发平台;世纪华通深度参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目已交付数千个机柜并逐步投入运营;世纪华通的生态企业已有多款基于游戏的数字药物产品落地等等。
可以看到,今年的长三角文博会,世纪华通带来了很多“新面孔”,但却都不是处在概念阶段的产品,而是已经经过了市场验证,已经能带来更多文化与社会价值。沉得住气探索+重视客观成效,以这种“慢工出细活”心态来做文创的世纪华通,才能结出硕果。
历史路口,解读世纪华通“第三突破”瞄准的未来价值
做一件事不难,难的是一直做下去,且做的是正确的事情。
毫无疑问,世纪华通沉淀数年在文创方面的积累是有长远价值的。“只有业务、责任两条路走路,才能保证健康发展”,这在游戏产业已经是共识。尤其是大企业,发展到一定的水平后,影响着千万级的用户,如果没有文化厚度,就很难走得长远。
此外,世纪华通扎根文创并放出新信号,也和另外两大突破密切关联:
首先,出海成绩的爆发,意味着世纪华通承载的文化输出责任变得更重了。
世纪华通旗下盛趣游戏连续多年入选国家文化出口重点企业,这家老牌公司对怎么做好文化融入本身就有较深的理解,而怎么在旗下点点互动打穿千万级海外用户的产品上做出能触动外国游戏玩家的文化,是世纪华通当下以及未来需要持续去探索的。
通过最头部的产品,世纪华通可以做出品牌认知度,这意味着,世纪华通的每个动作都可能被海外玩家关注以及深入了解。而在中外文化交流的长三角文博会上首次打出世纪华通的牌子,释放的正是其作为头部出海企业敢为人先、愿为人先,去做中国优秀文化冲锋者的信号。
其次,传奇IP收拢独占,也对世纪华通文创盘子的扩展有了更多要求。
我们可以看到,过去因为版权的矛盾,传奇这个本身就诞生于中国游戏市场的IP,实际上并没有办法得到充分的成长,生态价值有待开发。
世纪华通曾在传奇世界IP上做出了典范,游戏、电影、音乐、小说、艺术品、数字藏品等全面爆发,今年在联动豫园商城时得到围观,论证了这种文创布局带给IP的反哺价值。而想要用好再无争议的传奇IP乃至打下更坚实的基础,也必然要在这方面下功夫。
在当下,传奇IP市场盘子的上限,或许就在于它能不能承载得了对应的文化价值。
当然,传奇IP怎么做好文创将是一个新的“关卡”,历史背景以及用户变化都会明显改变原有方程式,需要世纪华通找到正确的解题思路。
总的来看,世纪华通过去做文创既有有前瞻性布局,也有与时代同行的探索,这些宝贵经验可以成为它做好下一环的有力支撑点。而积极主动的对外态度,让我们看到了世纪华通的决心,这会是它围绕两个突破做好文创价值,并带来生态反哺的关键。
结语:游戏内容的创造以及数字文化创新的探索,并不是先后的顺序和割裂的关系,可以相辅相成互相成就,世纪华通就是一个很好的例子,我们期待这家公司未来更好的表现。