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作者 : 游戏日报

2023-11-23 19:05:06 资讯

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至少3大“地震级”变动,24家上市游戏公司Q3财报后挑明了这些行业风向

上市游戏公司2023年Q3财报基本宣告结尾了。


游戏日报整理了公布Q3财报数据公司在2023年前三季度的业绩表现,其中归母净利润在百亿以上的有腾讯网易两家,10亿以上的有三七互娱、世纪华通、中文传媒、恺英网络、巨人网络5家,具体如下:


至少3大“地震级”变动,24家上市游戏公司Q3财报后挑明了这些行业风向


实际上,相比于财务数据,游戏日报认为这些头部以及中腰部企业在财报/电话会议/近期调研活动中释放出的最新信号,更有助从业者理解未来的市场风向。


我们找到了其中24家公司的重点变化,以供游戏日报的读者参考。


腾讯



关键信息:《王者荣耀》2023年收入回暖;不打算争夺小游戏赛道的产品机会;视频号是接下来的投入重点之一


1、去年腾讯各季度财报中,核心产品《王者荣耀》收入下滑是炸出各种惊呼的新变化,而今年Q1、Q3季度财报中都明确提出了《王者荣耀》在单季度中带来了增长,虽H1财报表示国内市场游戏减少商业化内容保持平稳,但笔者综合判断预测,《王者荣耀》精细化营销持续发力,2023年度财报中会以“收入增长”标签出现。


2、腾讯Q3财报中谈到社交网络收入时明确提出小游戏平台服务费带来了增长。财报后电话会议,腾讯高管仍将小游戏定位为“平台机会”,称不想挤压或给生态系统施压。同时,腾讯表示因为游戏战略集中在常青产品打造上,所以不会把重点放在吸纳有产品周期的小游戏上。对小游戏赛道的预期上,腾讯高管表示“目前正在玩APP的游戏的人也开始玩小游戏,这是一个长期的趋势”


3、视频号的变化是腾讯Q3财报透露出的关键,其总播放量同比增长超过50%,腾讯称视频号广告收入的利润率很高,而且有很大的增长空间,已经在多方面布局来深挖价值(包括广告加载率、AI提升点击率、提升泛内循环能力等)。


对应到游戏行业,游戏日报视频号已经有了探索成果。米哈游《原神》、灵犀互娱《三国志战略版》、游龙互娱《史莱姆与地下城》以及《奉天白事铺》等多款第十届游戏行业金口奖参选项目产品都在游戏日报视频号上收获了爆款曝光内容。


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网易



网易在Q3财报期间并没有放出新的信号。


值得关注的是电话会议中几款重点产品的时间节点:《代号无限大》和《永劫无间手游》还没有准确时间表,《射雕》和《零号任务》预计最晚不超过明年第二季度上线。


出海部分,网易主要还在布局期,未走到爆发阶段。我们发现的变化是网易近期多有将开发的产品尝试交给海外发行商在全球发行,未来网易出海主要会是买断制PC/主机游戏。


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三七互娱



关键信息:多维度加大投入以抢占小游戏赛道机会


三七互娱曾透露2023年将小游戏战略级别提到了比较高的地位,目前来看地位有进一步上升的趋势。Q3财报后的调研活动中,三七互娱多次表达了对小游戏赛道的看好,认为小游戏长线留存远远优于网页游戏,具备更广阔畅想空间。


对应行为包括公开的小游戏储备产品数量增加,举办产品大赛加入小游戏创意赛道、计划在管理方面调整等——三七互娱联合创始人、副董事长胡宇航近期表示,后续会打通研发和发行的沟通和协同,并提及小游戏特性要求“合作要比以前要更紧密更快捷”。


小游戏之外,出海仍旧是三七互娱重点,更多详情可在《十问十答之三七互娱》《解读三七互娱2023年三季度报告游戏业务》中了解。


另外值得关注的还有新品类成绩,女性向新游《扶摇一梦》即将上线,该产品的市场表现可能会影响后续三七互娱赛道长期布局。


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世纪华通



关键信息:接下来重点整合传奇市场


世纪华通在Q3财报后的投资者关系活动中主要谈到了出海预期以及传奇IP的后续规划,包括“预计明年(点点互动)也会维持较好的业务增长态势”、“三季度授权收入增长,为明年业绩打下了基础”、“传奇市场统一是公司下半年乃至明年最重要的工作,公司董事长将亲自挂帅传奇市场整合”、“和一批大型游戏厂商签订了传奇小程序的合作”。


从已释放的信号来看,世纪华通自身暂无规划开发产品投入小游戏赛道。


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完美世界



关键信息:开放世界是押注重点;探索真人互动影视游戏+小游戏等新机会


完美世界在游戏业务上近期并没有释放太明确的新计划,从产品的布局上看,这家公司基本还保持着MMO核心+多赛道尝试的方向,最近的调研活动中透露出有至少3款开放世界产品正在推进研发(其中包括《灵笼》IP产品)。


短剧的浪潮是完美世界影视板块的主要倾向动作,起初并未与游戏关联,11月3日回答投资者问题时,完美世界还表示没有真人互动影视游戏储备,不过到了11月9日再回复,完美世界透露已在筹备互动影视游戏项目。关于小游戏赛道,完美世界表示团队研发产品已经在进行小范围测试,后续也会增加已有游戏小程序版本


目前真人互动影视游戏、小游戏领域,完美世界都还没有拿出来具体的成果,发展有待观察。


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吉比特



关键词:不放弃小游戏的市场机会、看成果投入《一念逍遥》买量


卢竑岩表示虽然《一念逍遥》小游戏数据不理想,但非常看好小程序游戏,今年会有明显的红利期,态度上积极参与赛道,但承认对该赛道不熟悉,也并没有单独的小游戏产品上线计划,所以推进上仍坚持制作人导向,建议他们尝试小游戏平台发行。


关于核心产品《一念逍遥》,公司认为流失是生命周期的自然变化,后续投放“会根据结果来定,比如探索新的渠道,新的买量素材,或者是结合游戏中的版本更新来尝试”,此前游戏日报也在月度买量报告中提及,《一念逍遥》买量素材数近几个月大爆发。


公司新产品方面,卢竑岩表示对代号原点期待不高,代号M11 和代号M72因为尚未进入中后期测试无法评判


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恺英网络



关键信息:传奇IP诉讼案再成影响业绩重要因素


恺英网络在布局上Q3并无明显调整,主要是传奇+创新品类(多为IP游戏)两个方向发力,金峰不久前拟亿元增持股份可以认为是管理层看好公司发展的信号。


值得重点关注的是与传奇IP的诉讼案在Q3有了新的变化。恺英网络曾发布公告申请新仲裁,游戏日报也关注到传奇IP公司对上海恺英限消以及申请强制执行,10月份该执行终本,仍剩余4.1亿元未执行。从限消仍未结束可知并非双方达成和解。


该消息对业绩的影响偏正面,因为恺英网络此前已在财报中对连带赔偿额进行了计提损失,若新的结果是结束追诉,则恺英网络相当于有了一笔“增收”。


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另外,恺英网络在回应投资者时也提到了,内部已有项目组对短剧和互动影游进行探索布局。


神州泰岳



关键信息:继续投入《旭日之城》



神州泰岳在Q3财报后的投资者关系活动中透露子公司壳木游戏主力产品《旭日之城》上半年月均流水增长到了3500万美元,Q3还在继续增长,该季度销售费用增长也是因加大《旭日之城》投放,公司判断《旭日之城》流水仍旧在爬坡期。


中文传媒



关键信息:智明星通管理层变动


中文传媒旗下游戏业务的主要出口为子公司智明星通,但过去几年出海市场表现并不理想,8月底智明星通副总裁、互娱部负责人王曈曈离职,游戏日报了解到与业绩有一定关联,之后智明星通职工监事也有变动。智明星通最新的公告显示唐彬森已辞去董事职位,代表着唐彬森彻底退出智明星通。


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游族网络



关键信息:规模性股权激励稳定公司架构


游族网络Q3季度仍在公司架构的稳定期,主要动态是数百人规模的中层管理人员及核心骨干股权激励。


后续主要关注《三体》产品表现。


宝通科技



关键信息:子公司高图游戏爆发,加大出海投入


宝通科技在Q3财报后的分析师会议中,重点提到了子公司高图游戏新品《马赛克英雄》单月流水2000万美元的成绩,并表示第四季度会聚焦重点突破欧美、日本和韩国等市场。高图游戏的带队人为原易幻网络团队之中的杜潇潇,易幻网络的负责人亦有变动,更多详细关于宝通科技游戏业务的近况拆解可点击《十问十答之宝通科技》了解。


至少3大“地震级”变动,24家上市游戏公司Q3财报后挑明了这些行业风向


冰川网络



关键信息:高买量策略的不稳定性还在持续


根据冰川网络三季度财报公布的数据,今年冰川网络销售费用已经拉倒14亿元,此前游戏日报也分析过这种投入的不稳定性,短期是冰川网络需要谨慎处理的问题。


小游戏方面,冰川网络在三季度也曾尝试探索核心产品《超能世界》在小游戏买量上加大投入,但成效并不理想,目前针对小游戏赛道冰川网络态度较为平缓,近期在回答投资者关于小游戏的布局问题时表示公司游戏产品主要以手游类为主。


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紫天科技



关键信息:真人互动影视游戏概念的领跑优势


紫天科技旗下河马游戏与《完蛋!我被美女包围了》出品方联合,后续会推出多款真人互动影视游戏产品,该IP目前是这个组合的最大优势。


凯撒文化



关键信息:尝试短剧+游戏推广结合


凯撒文化Q3主要产品为DNF-like游戏《战斗法则》,与短剧创作者合作制作了融入产品宣传的《格斗路人王》,有多名原DNF知名KOL出场。短剧流量的爆发目前也是诸多游戏公司在做产品推广时考量的一个新方向。


对于《战斗法则》的市场表现数据凯撒文化并未公开,但在回应投资者提问时表示“符合公司预期”。该产品目前在iOS畅销榜排名80位左右。


星辉娱乐



关键信息:积极布局小游戏赛道


公司的主要方向仍旧是扎根SLG赛道,一个新的探索是在小游戏赛道积极布局。游戏日报整理的月度买量报告中,星辉娱乐旗下小游戏《冒险归来》已连续多个月处在小游戏买量榜单前排(畅销榜单上排名在70位左右),星辉娱乐还透露后续的新品《冒险岛:联盟的意志》已经有小游戏版本在提前布局。


蓝港互动



关键信息:web3游戏平台发展现状


蓝港互动在王峰回归带队后坚持发展web3+游戏,目前核心产品为NAGA平台,与多方达成合作,财报透露,第四季度着重发展游戏社区与公会。


另外,蓝港互动也在制作旗下游戏的小游戏版本,预计2024年推出。


至少3大“地震级”变动,24家上市游戏公司Q3财报后挑明了这些行业风向


以下是更多值得关注的方向动态


昆仑万维:AIGC是主要发展方向,游戏业务上正在探索AI游戏落地变现;


巨人网络:公司正在积极布局包含《原始征途》在内的小程序游戏。Ztime的web3游戏中尚未新消息,更多详细布局可点击《十问十答之巨人网络》了解;


掌趣科技:境内重点布局小游戏行业,有多款小游戏正在研发测试过程中。另外一个关键动态是,掌趣科技与LAYABOX合作打造AI 游戏引擎,可能成为后续增收点;


浙数文化:子公司边锋网络加大对棋牌游戏在小程序方面的投放;


富春股份:回复投资者提问时表示会积极探索“短剧+游戏”新形态,此前子公司骏梦游戏发行的SNH48真人音乐舞蹈养成手游《星梦学院》已经不在运营。


顺网科技:Q3电竞酒店终端规模同比增长54%;


卧龙地产:Q3君海网络新游表现未达预期,未来计划进一步调整版本,同时坚持降本增效措施,严控日常经营费用支出;


鼎龙文化:有明显收缩游戏业务趋向,公司研发费用在继续下降,鼎龙文化的解释是研发项目和人员在持续减少,目前重点关注是旗下《少年名将》,位居小游戏畅销榜第8位。


回归到标题所言,笔者判断,小游戏、传奇IP市场、视频号对营销的影响,将会是未来改变行业级的三大关键点。


除了上述有明确财报相关动态的公司外,我们还关注到机构也对部分港股游戏公司进行了重点关注,例如机构预测友谊时光的FY24E收入同增30%至14.7亿,同时公司扭亏为盈,利润预计达到1.8亿元;预计IGG在2H将扭亏为盈,且经调整核心游戏利润将超预期,在~1.5亿港币左右;预测祖龙娱乐2H23E收入可能低于目前市场预期,并且仍为亏损等


如有遗漏的重点风向,欢迎留言补充……

责任编辑 : 鸡腿

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