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作者 : 游戏日报

2023-11-30 19:31:07 资讯

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千字总结,B站CEO陈睿谈游戏行业现状:我们仍有优势

游戏日报讯 B站发布Q3季度财报,净营业额58亿元,同比持平,净亏损13亿元,同比缩窄22%。平台日活用户达到1.02亿,同比增长14%。


单看游戏业务营业额为9.9亿元,同比减少33%%,主要原因是2022年《时空猎人3》高基数以及2023年Q3若干新游营业额地域预期。在财报后的电话会议上,B站CEO陈睿谈及了对游戏业务的最新思考,游戏日报整理如下(有些许删减):


千字总结,B站CEO陈睿谈游戏行业现状:我们仍有优势


我们非常重视《闪耀!优俊少女》这个游戏,会加快进行技术优化和少量内容修正,恢复这款游戏的上架。已经下载了这款游戏的玩家体验和反馈都是很好的。


关于自研游戏的问题,我觉得今年游戏市场的情况不只是竞争激烈,主要是进入了和过去不一样的阶段,因为新用户红利消退了,进入了标准的存量竞争阶段,所以市场的竞争规则发生了变化。在有新用户红利时,市场对新游的比较友好的,只要质量好就能挣钱,而到了存量阶段,即便游戏质量做得好也没用,要不就是做到最好,要不就是做得和别人不一样


现在已经到年底了,我们可以看到今年发的绝大多数游戏业绩都是不及预期的,我们看这些游戏质量是很好的,但是并没有做到最好或者不一样,因为都是三年前立项的,那时候有新用户红利,那时候不需要考虑立项的定位。


所以今年在用户的角度来看,虽然出了很多,但是基本同质化,区别可能只是美术80、85或者87分,但是陷入到了某些细节的内卷,并不会让用户觉得一定要去玩这款游戏,因为手上已经有其他游戏玩了。


所以我认为不是游戏市场变小了或者用户不活跃了,因为我在B站上发现游戏视频的DAU是越来越高的,包括玩家讨论也很热烈,也很关注新游戏。不是他们不想玩新游戏,而是没有必要玩同质化游戏。如果想让他放弃手上的游戏,是需要理由的。


其实新的市场环境下,我觉得游戏立项的标准变化了,我认为新的游戏在新的阶段要满足三个标准,一是长线运营,二至少是一个垂类的头部或者是超级头部;三是的合理的成本。


过去比较跟风式的立项或者是通过内卷跟别人做差别(如美术)的方法行不通了。


我们今年一直在按照这个标准梳理我们的项目,可能外面也在传我们停掉了一些项目,其实停掉这些项目的原因就是我说的这些。我们砍掉了过去不符合上面标准的项目,之所以调整是因为即便上线也不能符合要求,也不能赚钱,与其这样还不如及时做调整。


经过今年的调整,我们在内部仍然保留了一些我们判断在未来有竞争力的项目,我们会把资源集中在这些项目上。我觉得这是一个正确的做法,我认为不只是B站在做这个事情,整个行业都在做这个事情,这对游戏行业未必是坏事,这标志着游戏行业在回归本质,它是需要创新的行业,是体现团队竞争力的行业。


最后我想说大量年轻的玩家是每天都活跃在B站上的,B站仍然是中国年轻人聚集度最高、游戏内容最丰富的视频平台,所以我一直认为B站在这个赛道上有着天然的优势,我们的团队也有着天然的敏感度,我觉得我们需要做的就是把这个优势转化成为现实。

责任编辑 : 鸡腿

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