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作者 : 关芳

2023-12-10 16:00:38 资讯

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国产厂商把TGA奖项卷到一个外国人看不懂的高度

TGA 2023颁奖典礼结束了,除了《博德之门3》荣获年度游戏以外,对于中国的玩家们来说,另一件令人兴奋的大新闻恐怕就要数《崩坏:星穹铁道》(以下简称“《星铁》”)拿下“最佳移动游戏”奖项了。



在大作云集的2023年,年度游戏花落谁家的话题自然少不了口水仗,但玩家群体中对《星铁》获“最佳移动游戏”的普遍看法则是“完全在意料之中”。除了曾经《原神》的得奖让玩家们对米哈游出品的品质颇具信心以外,能造成这一认知的另一原因,恐怕还要因为国产手机游戏实在太能卷了,给外国的游戏都干不会了。



回顾曾经的TGA最佳移动游戏,在国产手机游戏走向世界之前,小制作和小品级在很长一段时间内都是这个奖项的主基调。


不论是2018年感人至深的《Florence》,还是2017年精巧有趣的《纪念碑谷2》,尽管其优秀大伙有目共睹,但手机作为一个游戏领域的分支,不论是从设备性能上,还是从玩家群体上,仅仅几个独立游戏风格的小作品实在难以满足大家的新胃口,于是,“大制作”开始成为手机游戏领域的关键词。


图注:2018年的“最佳移动游戏”《Florence》


我们从今年获奖的《星铁》里就可以看到这一现象的“白热化”。早在2021年,米哈游的《原神》就已经用精致的画面震撼了一票玩家,而《星铁》在此基础上又更进了一步。得益于箱庭式的世界设计,角色和场景的细节可以分得更多的性能倾斜,游戏中进一步优化过的布料动画效果、角色的小表情、华丽的招式效果无不体现出《星铁》强大的技术实力,无疑是代表了3D二次元手游的标杆。



然而,与那些坐在技术力顶端就开始摆烂的游戏不同,《星铁》并不打算就在这里止步不前,而是用持续不断的丰富内容,和一如既往的精良制作给自己打造不掺水的好评。


《星铁》的特别先从二次元游戏的门面——角色开始。也许是因为在画面和外形上已经卷到了尽头,《星铁》尤其强调游戏中埋藏的各种细节,以此来补完角色的整体形象。从剧情故事、同行任务,再到命座、角色之间的手机短信……这些无处不在的碎片内容,让游戏中的角色不再只是一个看板或者一个“萌属性”的代言人,而是一个活生生的、拥有完整角色弧光的人。


尽管玩家们总是在说《星铁》是一款在“游玩负担”上很轻量化的游戏,但它从来都没有选择在角色和内容等方面上做削减。这对于总是在做减法的手机游戏来说,《星铁》的“逆水行舟”看似多余,实则却是粉丝为之疯狂的秘诀。



当然,《星铁》的成功也离不开同行的衬托,哪怕你不是一个手机游戏的玩家,仅是瞟一眼就能感觉到那种实实在在的差距。


欧美的移动游戏在经历了《糖果传奇》《金币大师》等游戏扭曲的商业成功之后,愿意静下心来为游戏制作优秀的可玩内容的公司越来越少,甚至一直以高质量内容见长的暴雪,都打算用《魔兽大作战》走一波IP换皮的捷径,整个环境像极了早年间国内手机游戏“开局一IP,遍地割韭菜”的疯狂年代。



而至于二次元游戏的发源地日本,则完美继承了“2020年还在用软盘”的守旧特色,玩法无新意,运营停留在十年前的水平,一次次进入国内的受挫无不展现出他们的疲态。国内玩家也逐渐发现,海外游戏并不存在什么自带优势,现在看来也只不过是“祖上阔过”罢了。


结语


写到这里,我都还清楚地记得就在几年前,国产游戏光是登上E3、TGA等展会的广告位都算一个大新闻,而现在,《星铁》从拿下提名到获奖,已经完全在大伙的意料之内,环境转变之快、之自然都令人感叹。在某种程度上来说,现在是国产手游最佳的Show Time了。

责任编辑 : 蔡一鸣

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