《鸣潮》新角色火了,可怎么越看越眼熟?
《鸣潮》3.1版本上线,来到iOS游戏畅销榜第5名,同时登上了日本与韩国iOS游戏畅销榜第一。制作人李松伦在内部信中也证实,3.1版本创下了《鸣潮》的历史流水新高。这一成绩的取得,很大程度上得益于新角色“爱弥斯”的登场。

实际上,爱弥斯还没实装的时候,就已经火了。按照惯例,版本上线前IGN发布了角色爱弥斯的动作演示视频。截至上线前一天,该视频播放量已突破600万,不仅超过了《王国之泪》的实机演示,较去年《鸣潮》2.4版本的人气角色卡提希娅的演示播放量也高出200万。

爱弥斯首次登场于3.0版本,时隔一个版本便正式实装,从登场到落地的速度相当快,一出场就收获了超高人气。她最直观的视觉标识便是一头亮眼的粉发,笑盈盈的神情,又糅着几分神秘。因这份高辨识度的视觉特征,也让部分玩家生出了既视感,评论区也屡屡出现 “这个角色我之前见过” 的声音。

《鸣潮》角色爱弥斯的走红,也让我们看到了二次元角色设计里一个绕不开的现象——“既视感”。毕竟,当白毛、黑毛、绿毛、蓝毛都出过一遍,总该轮到粉毛上场了。而二次元游戏中的大量设计要素,也往往是这样轮番登场、随机组合。在相近的题材框架下,角色要想真正脱颖而出,其内在的独特性正面临着更苛刻的考验。
不过,从上线前就已积累的高热度可以看出,即便玩家尚未深入了解她,爱弥斯依然成功留下了鲜明的第一印象。
(本文不涉及任何3.1版本剧透,请放心食用)
承接标签,也要超越 “既视感”
爱弥斯让我联想到多款高人气二次元游戏中的粉发角色。比如《胜利女神:妮姬》中的桃乐丝,其衍生二创形象 “doro” 作为表情包风靡网络。

《蔚蓝档案》中的圣园未花,作为二周年庆角色登场,因其超高强度和剧情中的高光,即使是二周年才登场,也长期保持高人气。

还有《崩坏:星穹铁道》在 “翁法罗斯” 终章推出的昔涟,以迷迷的形象陪伴玩家,再到最后变为大昔涟牺牲自己换来了众人的幸福。

无论从出圈度、热度还是角色强度来看,她们都是各自游戏的招牌角色之一。这些少女有着粉色的头发、洁白的裙摆,背负的却是满载沉重使命与责任的故事,这份与外表初印象截然不同的反差,搭配上打动人心的剧情塑造,深深触动着玩家的内心。

从色彩心理学视角来看,粉色作为红色的浅化变体,承载着平静、温柔、纯真与善意的隐喻,同时常与少女的情愫、浪漫感绑定。同时,粉色借由樱花意象,象征春日新生等美好的意向,也因此成为二次元文化中极具代表性的视觉表达形式。在二次元游戏的角色设计体系中,粉色所自带的柔和、美好的不真实的初印象,恰好与“美强惨”的人设、沉重的使命叙事形成强烈对冲,这种对冲效应能极大强化角色的立体度和记忆点。
《鸣潮》中的爱弥斯也延续了粉发亮眼的外观标签,但正因这一特征极为鲜明,反而容易让玩家产生既视感。因此,要在一众令人印象深刻的粉发角色中真正脱颖而出,她更需要凭借细腻而立体的内在塑造,让玩家看见外表之下独特的灵魂。
爱弥斯首次正式亮相于动画短片《转校生》。片中她仿佛没有实体,除玩家所扮演的主角外,无人能感知她的存在——这引发了玩家的最初好奇:她究竟是“守护神”,还是“幽灵”?

随着官方信息逐渐释放,玩家才发现,叙事的铺垫其实开始得更早。在角色信息公开之前,一个名为“飞行雪融”的B站账号便已悄然活跃,像一个高中生一样分享着日常。直至官方线索浮现,玩家才恍然:那竟是爱弥斯本人,而她的身份,就是一名普通的学生。

玩家逐渐拼凑出真相:在一次模拟驾驶课上,爱弥斯进入驾驶舱后离奇失踪,最终化作电子幽灵。与此同时,她的账号更新也停留在“去上驾驶课”那条动态,再无后续。

于是,玩家们共同经历了一场无力回天的“目击”。一边看着官方不断揭示她化为幽灵的“现在”,一边回溯账号里她走向终点的“过去”。两条时间线残酷地同步推进,直至交汇于那个无法改变的夜晚。在她最后那条动态下,玩家们留下的“不要去”的呼喊,让这份跨越时空的悲剧感,在角色正式登场前便已浸透人心。

然而,就在玩家以为这仍是库洛拿手的“剧情刀法”时,《鸣潮》于角色上线前夕,释出了一支为爱弥斯赋予电子幽灵温度的短片——《祝福》。动画中,她以幽灵之姿陪伴生前好友完成毕业典礼,看见朋友连续一周食用爆辣套餐,便悄悄修改菜单,为她换上清淡健康的餐食。

一边是陪伴好友时的细腻温柔,一边是目睹好友毕业,自己却再也无法触碰到他人的淡淡忧伤。这份细腻的温柔戳中了无数玩家,让人联想起《未闻花名》中的治愈与遗憾。从悲剧底色的铺设,到温柔人格的刻画,库洛借由一系列细腻的叙事设计,在爱弥斯正式上线之前,就已让玩家与她建立起深刻的情感联结。

爱弥斯的角色特质可归纳为三个核心标签:电子幽灵、隧者适格者与歌手。

电子幽灵是她当下的存在形态,也是官方留下的核心伏笔,其为何会化作电子幽灵的谜底仍待解开;“隧者适格者”赋予她战斗的身份与力量来源;而唱歌与写歌的爱好,则是她的个人特质,为这个带有悲情色彩的角色,添上了一抹温柔可爱的少女底色。
由此,爱弥斯的各个标签不再孤立存在。粉发、女高中生、电子幽灵、适格者、爱唱歌的少女……这些元素在叙事中交织融合,逐渐塑造成一个内在自洽、情感丰满的角色整体。库洛通过渐进式的叙事与运营,让玩家逐步认识、理解并爱上这个角色本身。

把实力做成差异
对于3.1版本的爱弥斯,库洛无疑投入了大量成本打造。
库洛此前在《战双帕弥什》中已积累了大量动作设计与机甲相关的经验,而《鸣潮》自身的动作系统也正是其优势之一。在爱弥斯身上,不仅动作呈现更为细腻,机甲元素也融入得恰到好处。即便对剧情不甚关注的玩家,也很容易被其极具冲击力的模型与特效所吸引。
从爱弥斯模型站立的无动作表现就可以看出来,该角色的模型与普通的模型不同,充满了动态感。
因为电子幽灵的设定,爱弥斯身上充满了许多电子的元素。最显眼的就是爱弥斯胸前的波动的爱心,疑似为爱弥斯提供能量的核心。而在衣袖上,也有着疑似于电子火焰般的拖尾。而在爱弥斯周身,会不规律的闪烁着小小的电子故障波动。塑造了全息显示屏的视觉效果,而不是实体的感觉。

大范围的电子故障还有许多细节,比如在发尾,电子故障信息会闪烁的更为频繁,很好地配合了逐渐变浅的发色,在常态攻击的情况下,也会出现大量的粉色故障拖尾。在爱弥斯模型的制作上,除了最基本的各种小细节的动态感,相当于给角色新增了一个贴合动作的故障滤镜,去贴合人设中的电子幽灵形象,比起普通的角色形象,就显得更加的新颖和帅气。

在战斗技能设计上,库洛的用心同样可见一斑,为爱弥斯打造了本体、机甲、本体与机甲分离的三种战斗形态。
其共鸣技能支持本体与机兵形态无缝切换,机甲不仅能兼顾近战与远程攻击,轻型机兵的敏捷位移也与爱弥斯轻盈的少女形象高度契合。官方甚至还设计了机甲腾空翱翔的场景,视觉表现力十足。


而在共鸣回路演示中,爱弥斯会脱离机甲,手持话筒跃至屏幕前向玩家眨眼,于飒爽战斗间注入少女偶像般的俏皮感,形成鲜明的反差魅力。

至于共鸣解放技能,她则与机甲合为一体,召唤巨型隧者向地面轰出重击,引发山崩地裂般的效果,将战力与视觉冲击推向高潮。

如果说剧情与设定是角色的灵魂,那么战斗设计便是令角色有差异化竞争力的关键。库洛将自身所擅长的动作设计与机甲美学发挥到极致,最终在《鸣潮》中塑造出了独一无二的爱弥斯。


是困局,亦是突破口
在二次元游戏领域,设计同质化已成为一种普遍现象,这一点在角色设计上表现得尤为明显。无论是外观造型、性格设定,还是角色背景与能力体系,往往呈现出某些要素的高度相似。

戴上眼镜看是《鸣潮》,摘下眼镜幻视《蔚蓝档案》
然而,角色设计层面的相似性,在某种程度上确是难以完全避免的。这源于二次元文化内部存在某些公认的审美范式与符号体系,例如属性、发色瞳色、经典角色原型等。脱离这些基础框架,角色反而可能难以被核心受众认同。另一方面,经过市场验证的设计模板,也确实有助于降低开发风险、快速吸引用户。

二次元元素有太多的相似和重复,与其致力于一次“惊天骇世”的震撼首发,不如扎实做好角色塑造,并在此基础上做出“小创意”。当前市场上成功的二次元游戏,往往都有非常鲜明的记忆点和特色:《蔚蓝档案》凭借比立绘更精致的Q版小人模型赢得喜爱;《胜利女神:妮姬》以角色背部设计作为视觉记忆点,塑造出独特吸引力;而《鸣潮》则是通过多年的积累,硬是把自己的动作卷到了行业领先的水准,展现出了强大的竞争力。
归根结底,二次元角色外形并非困局。玩家要的,是在自己喜欢的角色类型中也能获得独特的体验,就像那句老话说的一样:“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。”
趋同的外形本无对错,独一份的体验才得人心。