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作者 : 蔡一鸣

2026-02-09 18:16:49 资讯

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米哈游要把二游的桌子掀了?

“太欢愉了,我是不是看了场综艺?”

在看完《崩坏:星穹铁道》4.0版本的前瞻直播后,不少玩家都和我一样发出了这样的疑问。

米哈游要把二游的桌子掀了?

2月6日晚的这场前瞻确实有些“抽象”,玩家们本来是奔着《崩坏:星穹铁道》4.0大版本的重磅更新来的,结果主线被三言两语带过,印象最深的,反而是主持人台词里溢出的梗含量、让直播间全程问号的整活、还有那些稀奇古怪的小游戏。

当然,也少不了一系列让人移不开眼睛的重磅福利:免费领取的30抽,限定五星角色七选一以及一款只要登录就能免费领取的阮·梅限定时装。

米哈游要把二游的桌子掀了?

米哈游要把二游的桌子掀了?

玩家们的乐子是有了,但《崩坏:星穹铁道》一贯以剧情和角色塑造见长,在4.0这个大版本关键节点,用这么“轻浮”的风格真的合适吗?

米哈游最欢乐、也是最有代入感的前瞻

别误会,欢乐归欢乐,这场前瞻可并不是没有干货。直播流程之所以一改往日风格,与4.0版本即将开放的新星球“二相乐园”的设定密切相关。

“二相乐园”崇拜的是欢愉星神阿哈,这里的文化推崇娱乐至上、娱乐至死,他人的关注是无上的荣耀,流量就是一切,甚至星神之力这种能轻易改变整个宇宙格局的力量,都能被当做一场游戏的奖品。

米哈游要把二游的桌子掀了?

了解了这一设定后,是不是多少能理解4.0前瞻里的那么多整活内容了?《崩坏:星穹铁道》4.0版本的主线正是从玩家要参与这场以一分钟星神之力为奖品的游戏开始,多方势力来到二相乐园,牵涉其中。连故事都开始的如此随意,配套的欢愉氛围感自然也要跟上,来证明二相乐园的欢愉不是只存在于设定里的纸上谈兵。

于是在前瞻中,我们就看到了带有额外剧情的报社模拟经营、全新设计的卡牌对战、可在2D与3D间自由切换的金币跑酷、以视角转动为核心的平台跳跃,更不用提还有不少以 “是男人就下一百层” 等经典玩法为基础,融入创新元素的益智类小游戏。

米哈游要把二游的桌子掀了?

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这些足以撑起一个小游戏网站的新鲜玩法,都藏在这座乐园,让人几乎迷了眼,如亲自置身其中,享受着无处不在的欢愉气氛,在这里,就连战斗这样相对严肃的内容,也被玩出了新花样。

以新角色火花为例,这位新晋乐子人选手是位顶流主播,她会把每一次战斗都当做自己涨人气的宝贵机会,狠狠抓住热点,有她登场的战斗,连界面都被搞成了直播间,甚至还有模拟主播PK呼吁粉丝刷礼物的搞怪场面。

米哈游要把二游的桌子掀了?

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4.0版本的这个二相乐园,就是如此的“不正经”,与其对着稿子念设定,还不如直接把这些搞怪的内容展示给玩家,任凭谁都能从其中感受到欢愉的气氛,迅速Get到二相乐园的风格,把前瞻办成前往欢愉星球的前哨站。

星铁为什么突然变了风格?

就像文章开头所说的那样,有不少老玩家看到这个前瞻时内心是有点懵的。毕竟就在不久前,星铁才刚刚结束了一部为期一年、充满了离别与泪水的悲壮史诗,有不少人还没从那段紧绷的故事中缓过神,结果4.0画风突变,瞬间变成了喜剧。

米哈游要把二游的桌子掀了?

在玩家社区里,也经常有人拿《崩坏:星穹铁道》的剧情“发刀”当做笑谈,为何这一次突然搞了个180度大转变?

最主要的原因,恐怕是当下二游市场,同类的竞品们多在追逐宏大叙事和严肃剧情。动不动就是灭世危机,要探讨一些蕴含有哲理、让人很难笑出来的东西,故事章节越来越长,剧情基调越来越沉重,这样的剧情的确能在一时提升IP的价值,但时间久了,玩家难免审美疲劳。以《崩坏:星穹铁道》3.0时代为例,算得上是严肃性剧情的典范,有无数玩家被这些英雄的故事深深感动,但也有一些玩家,表示剧情过于沉重复杂,玩起来太累了。

米哈游要把二游的桌子掀了?

凭借扎实的叙事能力和角色塑造,《崩坏:星穹铁道》多少还能维持在多半好评的境况,同类竞品中那些质量稍弱的就没这么幸运了,归根结底,游戏只是个娱乐,是为了放松,过多的思考和压抑情绪,只会让游戏变成压力,“懒得上线”成了越来越多二游玩家的共识。

米哈游要把二游的桌子掀了?

米哈游无疑是认识到了这个痛点,选择了相对轻松的故事来给玩家换口味。在快节奏时代,大家偶尔会看“苦情戏”,但永远喜欢看乐子,让故事欢快一些,让玩法更有趣一些,就是米哈游想在《崩坏:星穹铁道》4.0时代做出的改变。

这样的改变,不仅仅是降低了玩家游玩时的心理门槛,精准抓住了玩家的解压需求,也是在市面竞品普遍深挖故事哲理的局面下,打出一手差异化的牌,能有效提高IP的记忆点,让游戏从同质化赛道中脱颖而出。更不用提这次4.0娱乐至上的设定,与时代趋势不谋而合,势必能创造出大量热梗,有助于IP借助网络飞速传播。

米哈游要把二游的桌子掀了?

这样的改变其实也有迹可循,比如米哈游旗下已经公开,仍未上市的两款新游《崩坏:因缘精灵》和《星布谷地》,一款主打萌宠养成,一款主打休闲日常,都不再拘泥于沉重、严肃的主题。前两年上线的《绝区零》,故事基调也相较于自己的前辈更加轻松惬意。可见米哈游早就做好差异化风格的战略布局。

欢愉之下,米哈游能守住原有的长处吗?

但是,在游戏行业中,有过不少产品试图从严肃叙事转向轻松娱乐,却因忽略核心粉丝需求而遭遇滑铁卢。对于《崩坏:星穹铁道》这样一款已经运营了近三年,又以剧情深度“刀人”为玩家津津乐道的老游戏,贸然更换策略,风险远比让米哈游开发一款轻松向的新游戏大的多。最直观的质疑就是风格的娱乐化,是否会降低故事质量,让剧情变成缺乏细节的快餐,丢掉IP原本的特色?

米哈游要把二游的桌子掀了?

要知道,《崩坏:星穹铁道》玩家中可是有着大批考据党存在的,研究游戏中的细枝末节,推导未来剧情展开也是一大乐趣,如果因为追求娱乐化,忽略了原本长处的细节,做不好娱乐性与故事质量间的平衡,恐怕只会起到反效果。

至少,以目前前瞻透露出的信息来看,米哈游是有所准备的,4.0版本所在的乐园充满欢愉不假,但这里仅目前已知的就牵扯到了公司、仙舟、星核猎手、列车组等等多方势力。更不用提这里还是姬子的故乡,必定会带出姬子的过去,这些都是重要的剧情铺垫,欢愉的表象下藏着丰富的故事脉络,相信是不会让考据党失望的。

米哈游要把二游的桌子掀了?

况且,在让主题轻松的同时保证故事质量这一点上,米哈游是有经验的。

我们还是以米哈游旗下的另一款游戏《绝区零》为例。游戏在公测初期,故事基本围绕主角兄妹二人的日常生活展开,随着剧情推进,也涉及了一些相对沉重的故事,但无论是轻松的桥段还是严肃的桥段,米哈游都把平衡把握的很好,没有因娱乐化而牺牲叙事品质。

米哈游要把二游的桌子掀了?

所以,我们有理由对米哈游的能力保持乐观。作为一家屡次推出现象级产品的公司,米哈游在平衡娱乐性和深度叙事方面已积累了丰富的经验,总能在创新中保留核心魅力,这次星铁4.0的娱乐化不会沦为浅薄的表面功夫。

在我看来,《崩坏:星穹铁道》的这次改变,透露出了米哈游在商业策略上的目光长远,作为一款坐拥多款头部二游IP的公司,能够不躺在功劳簿上,时刻居安思危,或许正是其成功的秘诀。当然,《崩坏:星穹铁道》4.0版本这次大胆尝试,能否在市场中开创出一条经得起考验的新思路,还需要版本上线后由玩家来给出答案。

责任编辑 : 蔡一鸣

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