“只打第一战”的幻塔工作室,又一次打出了一片天。
4月23日,幻塔工作室研发的都市题材开放世界二游《异环》正式公测上线,不出所料,《异环》在预下载阶段就登顶了iOS免费榜,公测当日刷屏各大社交平台热搜,毫无疑问成为了这天游戏圈讨论最多的焦点。

《异环》之所以能汇聚如此多玩家和行业的目光,不只是都市开放世界二游第一个吃螃蟹的人,更是因为幻塔工作室本身也是二游赛道中细分领域的开荒者。2021年《幻塔》开创性地将轻科幻与多人开放世界深度结合,在二游赛道硬生生开辟出了一条全新的细分领域。如今的《异环》是幻塔工作室再次迈出的全新一步,引领开放世界二游的游戏体验进入到2.0时代。
让开放世界不再空洞
"都市沉浸感是刻在我们DNA里的东西。"
幻塔工作室负责人张御在采访中反复强调着这一点,《异环》所选择的都市题材,可以说彻底改变了开放世界的体验框架。
不同于传统的荒野类题材开放世界以自然奇观、宝箱探索为核心的设计思路,《异环》将游戏体验的核心锚定在了生活感上,试图打造一个真正有烟火气、有生命力的虚拟都市。

在海特洛市,玩家不再是游离于游戏世界之外的过客,而是一位能真正融入其中的市民。
海特洛市的每一个居民都有自己的生活轨迹,边走路边看手机的低头族,雨天抱头奔跑避雨的学生等等。偶遇一个念叨着肚子饿了的路人,一路尾随,会发现他真的会走到自动售货机购买零食,匆匆路过的外卖小哥也是真的会挨家挨户的送餐。

倘若在游戏中故意奔跑和路人撞个满怀,或是站在马路中央堵塞交通,很自然地会引来他们的咒骂和鸣笛,这些没有任何任务引导,也不会给你任何奖励的细节,构成了海特洛市的生命力,这是一座活着并且有血有肉的城市。
同时,《异环》中的可操作的角色不再只是战斗用的工具人,他们会陪伴玩家逛街、吃饭、到美景打卡合影,发展成拥有深厚羁绊的亲密好友。但和现实一般,生活在海特洛市的玩家也要为生活而挠头,约会总是需要财力支持的。游戏提供了多种接地气又写实的赚钱渠道,比如跑滴滴、送外卖、经营店铺等等,赚来的方斯,不仅能满足日常衣食住行的需求,还可以购买豪车、装修豪宅,在这座二次元城市里经营属于自己的第二人生。

可以看出来,《异环》中的各类休闲玩法,并非强行塞进游戏里,而是以符合现实逻辑的方式结合到游戏中,正是这样无数的细节堆砌出了一个符合大家日常认知的真实都市。正如执行制作人杨磊所说:"决定都市开放世界真实感的关键就是把它当成一个真的城市在做,用大量的细节去堆出来。”
第二大体验差别在于即便是在移动端上,即便《异环》采用UE5引擎,依然能够体验到海特洛市的真实感。
我们常常感叹于UE5带来的强大画面表现,但其引以为傲的Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体,在移动端往往因为算力不足而水土不服,如何在移动端也能够给玩家带来不输PC和主机的体验,也成为摆在游戏厂商台面上的挑战。

《异环》公测上线后,不少玩家和我一样惊叹于其移动端的表现,即便是搭载骁龙8Gen3处理器的千元机型依然可以在不损失过多画面表现的前提下流畅体验,部分主流机型可以稳定保持90帧运行。更让我意外的是,在载具的驾驶视角下,几乎可以媲美以风景著称的赛车竞速游戏,甚至是在下雨的街道这样高负载的场景,雨水打在地面的涟漪、建筑玻璃上的光影投射、夕阳照射在游泳池中的波光粼粼,都得到了近乎完美的保留,丝毫没有破坏玩家的沉浸体验。

据了解,《异环》项目组建立了一套完整的技术标准和优化体系,所有美术资源都针对移动端进行了定制化处理,在保证效果的同时最大限度地节省资源。另外,幻塔工作室与Epic、英伟达保持着密切的合作,研发过程中向Epic提交了数百条引擎BUG,共同推动虚幻引擎在移动端的优化。正是这些技术优化,让《异环》打破了“UE5移动端必翻车”的魔咒,不仅成为UE5.6首款移动端产品,也树立了大体量开放世界移动端优化的行业标杆。

《异环》在GDC上分享移动端优化
《异环》在移动端的突破,让高画质不再是视觉上的噱头,而是真正服务于开放世界2.0核心体验的一环。玩家无需受限于设备和时间,随时都能完整感受海特洛市的烟火气与生命力,让都市体验从偶尔的娱乐消遣,变成了可以随时接入的第二生活。
偏执与诚意,造就了开放世界2.0时代
我们也不能只看表面的光彩,幻塔工作室为之付出的心血才是能跑出来的根基。
《异环》带来的体验跃迁并非一蹴而就,既依托于幻塔工作室过往的技术积淀与产品经验,同时认真倾听玩家声音的态度,使得《异环》同时在品质和诚意上双向发力,积累出公测首日的开门红。
不少人惊讶于《异环》的开发速度,从2024年首曝到公测上线仅不到两年时间,但我们不能忽略幻塔工作室在都市开放世界领域的早期探索。2022年,《幻塔》推出的镜都版本大获成功,让业内看到了都市题材的巨大潜力,而此时幻塔工作室在都市内容的开发上已经踩过了无数坑,摸清了开发规律,积累了足够的经验。
正是基于这样的积淀,让《异环》在2023年正式立项后,快速且有品质地推进开发。据了解,《异环》核心团队规模已扩充到超过500人,团队极其稳定,流失率远低于行业平均水平。这种稳定的团队结构和成熟的经验,使得《异环》虽然不是第一个曝光的都市开放世界产品,却能够走在行业前列,成为第一个真正端上来的产品,在赛道中占据先发优势。

即便有足够的沉淀,《异环》的开发并非一帆风顺,作为几乎无先例可依的先驱者,《异环》在三次测试中暴露了不少问题,但我们看到的是项目组用近乎偏执的态度进行着打磨和优化。从首测到三测,项目组公布了137项玩家可见的优化清单,而实际进行的隐形优化更是达到了数千条,即便是在三测之后到公测这段时间,《异环》依然在不断打磨着游戏品质。
这些优化覆盖了游戏的各个方面:角色建模精度不断提升,场景细节更加丰富,修复了大量镜头、锁定、打击效果和音效问题。为了让游戏中车辆驾驶手感更加舒适,幻塔工作室甚至请来了专业赛车手把关。就连玩家曾卡出的第一人称视角BUG,也顺应玩家的呼声,做成了游戏的正式功能,并为此做了大量细节优化。

“我们判断版本好坏的标准,不是改了多少东西,而是比之前进步了多少。”这是幻塔工作室负责人张御一直向团队强调的理念。这种永不停歇的品质追求,让《异环》在每次测试中都能为玩家带来肉眼可见的进步与惊喜。
《异环》的每一次进步,都有玩家亲身参与其中,幻塔工作室将玩家的声音变成更新日志,让每次参与测试的玩家不再只是被测试者,而是参与共建的共创者,这种互动方式本身也成为《异环》的一大标签,也是幻塔工作室长久以来对待玩家的真诚态度。
最为明显的例子就是公测前瞻公布的公测福利,明确福利与“劳动所得”的区别,包括那句“一直肝的不叫福利,叫劳动成果”说到不少二游玩家心坎里。要知道不少二游产品普遍将需要玩家投入大量时间而获得的奖励称为“福利”,实际上忽略了玩家的时间成本。

而《异环》将福利和玩家劳动所得明确界限,之所以能够引起玩家共鸣,本质上是认可玩家的付出,符合玩家对信息透明的渴望,同时让玩家感受到被尊重。
把时间线拉长,我们可以看到这样的坦诚和透明化是贯穿《异环》的整体思路的。例如在游戏机制上,都市大亨系统让玩家的每一次努力都清晰可见,无论是经营店铺还是完成订单,投入的时间与精力都能转化为实实在在的回报。抽卡机制更是彻底打破“歪池”焦虑,限定UP池确保抽出的S级角色必为当期UP,70抽触发概率提升,90抽保底必出货。
和那一长串优化清单一样,《异环》始终以坦诚的态度面对玩家,让玩家清晰地看到游戏前进方向中的每一处改动,构筑出来玩家和厂商之间没有隐瞒的全新对话模式。
以最速的节奏抢占市场,最快的玩法迭代,最顶格的画质,最良心的商业化,这四个最精准概括了《异环》的核心竞争力。作为首款都市开放世界二游,《异环》不仅抢占了赛道先发优势,更用实打实的品质和诚意,赢得了玩家的口碑。
它证明了开放世界不只有荒野类一种可能,都市沉浸同样可以带来极致的游戏体验,也证明了二游不必陷入卷数值、卷抽卡的恶性内卷,尊重玩家、倾听玩家,才能走得更远。
结语:《异环》上线前,我前往苏州在幻塔工作室待了两天。据了解,《异环》已经完成了第一个大版本的开发,并且在做不少超前的产品规划。
虽然并未透露具体玩法,但我们可以确定的是,《异环》为玩家带来全新的开放世界体验只是一个开始,我们有理由相信,未来《异环》还会不断给玩家带来惊喜,也会推动整个开放世界游戏向着更沉浸、更人文、更尊重玩家的 2.0 时代稳步前进,更为整个行业指明新的发展方向。