腾讯的这款二游或许会成为又一场舆论大战的导火索。

就在6月8日,腾讯飞驰蛤蜊工作室研发的《追逐卡蕾多》在顺利拿下版号后、发布了首次测试招募与实机演示PV。视频刚刚上线,就给评论区大伙儿整不会了——我们已经有多久没有看见一款纯血的3D国产自研“麻辣”二游了?

“麻辣”这个词,相信对于常年混迹在二游社区舆论大战的各位玩家们都并不陌生。不管是“Master Love”“Male Love”还是“Male lead”,总而言之,就是指游戏角色对男性玩家有强烈的单箭头好感倾向,是一种更加聚焦于男性向情感共鸣、内容以服务男性玩家圈层为主的玩法题材,也是舆论声音所指摘的“魅男”。
对于二游社区来讲,“麻辣”实在算不得什么和平的代言词,“二游角色到底该不该有自己的人生、自己的生活”,从来都是一道送命题。再加上如今绝大部分二游都选择了“一般向”路径,即明面上没有明确的男女性向倾向,因此,每逢有“麻辣”出现,必定意味着一场腥风血雨。

因此,当《追逐卡蕾多》明目张胆地瞄准了“麻辣”这个许多二游暗戳戳想碰又不敢碰的方向时,其姿态便不可谓不大胆,就游戏日报看来,也将让国内二游市场这片池水泛起新的涟漪。

机车怎么和美少女搭上的边?
即便抛开“麻辣”属性,《追逐卡蕾多》的题材也对男性玩家具有相当的吸引力。
《追逐卡蕾多》的世界观设定是这样的:架空都市“特米纳尔”发生了名为“交差现象”的异常事件,并催生出以人类负面情绪作为食粮的怪物“癔兽”。玩家将作为“领航员”,成为超能机车美少女对抗异常的引领者,从而介入到每一个异常事件当中,逐步揭开事件真相。
美少女不美少女的先不谈,兄弟,那可是机车啊!

不妨想象这样一个场景:一头桀骜的钢铁猛兽在你面前暂且驻足,它的肌肉由齿轮与链条铸就,金属混着机油气息铿锵作响,化作阵阵低沉的咆哮。它是工业顶尖科技与超能力共同淬炼的造物,全然臣服于你与身旁少女的掌控。轻踩油门,猛兽便骤然嘶吼着向前狂奔,疾风在耳畔撕裂出尖锐鸣响,衣摆在身后肆意翻飞,这一刻,你们便是速度唯一的主宰。

兄弟,这也太劲了!

在这场绝命狂飙中,玩家也并非只是美少女背后的一个测速摄像头。只有在玩家扮演的“领航员”帮助下,各类鲜活可爱的机车美少女,也就是RIDER们,才能够获取针对异常的特殊视野,以对抗危险的“癔兽”侵袭。
凭借这一身份设定,玩家对于角色们而言,便不再只是一种精神层面或情感价值层面的助力,彼此之间的关系也并非上下,而是互补,让角色们“只因为你是你而选择靠近并信赖你”,这种源于合作而逐渐生发的无可替代的“被需要”,是“麻辣”作品中不可或缺的叙事基调。
机车硬朗冷冽,少女明媚清甜,一刚一柔,一酷一甜,两种截然不同的气质,借助风格鲜明的机车设计与元气鲜活的角色形象巧妙交融,更带来一种独树一帜的体验。

过去玩“旮旯给木”(Galgame)时,约会地点充其量也就是操场、教室、露台这类日常空间。而当机车狂躁的轰鸣响起,玩家将跳出安稳的舒适区,与心仪角色奔赴一场充满野性的浪漫。这份挣脱束缚,抛开桎梏的自由感,正是本作恋爱故事的核心基调。
而在视觉效果上,坐在后座的玩家还同时能够与角色保持一种合理的贴近。不需要额外的对白,风将少女的长发拍打在你的胸口与脸颊,你们此刻便是命系一线的战友,机车将这种心动从意识拽入了现实,也是一种不得不品的韵味。
这一设定好味的地方不只是在彼此之间关系互补,更在其直观的审美与叙事反差当中。这里,咱们便以pv中出现的角色“艾冻冻”为例。

乍一看,这个粉毛无疑相当契合我们对经典元气美少女形象的定义:俏皮的小辫子、精致的发卡,还有腰间的可爱挂饰,一切装扮搭配都粉粉嫩嫩的,尽显一种甜美的细腻。
可如果现在告诉你,这样一位甜妹的战斗画风,是在大马路上一边超速飙车,一边手雷、RPG各种高危爆炸物不要钱一样的往对方脸上招呼呢?也正在此刻,少女的精致与引擎的暴烈被拧到了一块儿,机车美少女这个题材类型的反差美感就在这里。

不仅如此,这种反差美更体现在生活当中——公开时,RIDER们都是威风凛凛、身手矫捷的机车骑士,奔走在抗击“癔兽”的第一线;日常中,她们便会卸下紧绷的戒备,在与你的相处之间嬉笑玩闹、随性自在,彼此的距离被瞬间拉近。这种“独属于你的一面”,才是这段好感关系中最能刺激玩家爽点的部分。
“辣味”要怎么体现?
讲完设定,就得讲讲玩法方面的内容了。此前游戏日报在TGS参加过《追逐卡蕾多》的线下试玩,这里便结合过去体验简单聊聊,实际情况还请以本次测试内容为主。
《追逐卡蕾多》的战斗玩法以回合制+能量卡牌为主,玩家将组建一只四人小队,在一场竞速狂飙中追击敌人。每位角色都拥有能耗(也就是回合制常见的cost概念)不同的专属技能,当特殊能量条攒满时,小队便可进入“总攻”状态,玩家将能够随意释放角色技能。

游戏日报看来,这一战斗玩法除了提供策略性的游戏体验外,更在于为玩家的养成与队伍搭配提供一个验证空间。真正的亮点,还是在角色好感度及养成的相关玩法上。
第一个亮点,则是精致的建模与角色动态演出。这看起来是最基础的底层设施,但其实在围绕角色好感度做文章的“麻辣”题材游戏中尤为重要,甚至可以说是核心内容之一。
在待机画面中,角色不再是呆板的静态立绘,实时渲染模型能够让角色拥有更自然的呼吸神态与灵动的微表情。为此,《追逐卡蕾多》还专门为不同的角色设计了主题互动场景,藏着不少趣味小动作。就比如,有角色在听歌时,会贴心地分你一只耳机,共享耳畔旋律,甜蜜感就是源于这些微不可察的小细节。

3D演出所需要解决的,是用真实感对冲掉纸片人的虚无感,让玩家后续与角色的互动建立在对方“像个活人”的前提之上。因此,这一类游戏中,视觉效果与内容同等重要。
第二,则是从抽卡动画开始,《追逐卡蕾多》便不遗余力地塑造一种饱满的“交互感”。
常理而言,这类游戏的抽卡环节往往是比较同质化的:玩家执行抽卡操作、并观看完一段精致的播片之后,游戏界面将直接罗列所有奖励,顶多给高稀有度角色特别添加一段专属的演示动画。而《追逐卡蕾多》在抽卡时,便能够与角色展开简单的互动,且这份设计并非限定高阶角色,就连紫色稀有度的角色也配备了专属互动内容。
比如,当玩家抽出“叶月”时,点击屏幕弹出的QTE按钮,叶月便会捧起玩家的脸来一个暧昧十足的贴脸对视。从初次相遇的瞬间,游戏便以轻量化互动搭建起情感的纽带,也为后续的情感羁绊打下扎实基础。

这种交互体验还源自于角色好感度系统中的“约会”玩法。玩家可以邀约角色前往各类特色场景开启约会之旅,不同场景会衍生出风格各异的对话分支,选择不同选项将积累好感值与角色情绪。当好感拉满时,便会进入特殊的“心动时刻”剧情,以第一视角沉浸式体验独属于彼此的浪漫故事。

第三个亮点,也是这类题材游戏最难打磨的核心——对陪伴感的深度挖掘。而对于这一点,《追逐卡蕾多》也有自己的解法。
这类游戏通常有个比较有趣的现象——玩家们清完剧情、肝完日常后,并不会立刻退出游戏,而是会停留在看板界面,静静地欣赏心仪的角色,享受纯粹的共处时光。而前文提到的专属待机场景,便恰好承接了这份情感需求:无需繁杂的互动,角色只是安静地翻动书页,房间中只剩下轻柔的音乐与沙沙的翻书声,默默陪在玩家身侧,营造出松弛又治愈的独处氛围。

此外,在试玩阶段,游戏日报便关注到一个叫做“契”的特殊功能按键。当时游戏日报便推测这是好感度拉满后类似缔结羁绊的婚恋向玩法。而本次公开的实机PV也印证了这一猜想——画面中出现了为角色佩戴戒指的专属动画,为玩家与角色之间建立的情感锚定了一段特别的记忆。

陪伴感的深度塑造,是提升玩家留存的核心关键,更是让玩家将角色视作独一无二存在的核心所在。如果说约会、互动设计描绘了玩家与角色之间发生的种种故事,那么陪伴感与羁绊契约,则是让这份情感落地生根,从短暂的相遇相伴,沉淀为长久且无可替代的羁绊。
正面突围?
游戏日报看来,《追逐卡蕾多》对于当下整个二游市场而言,也具备着一些特别的意义。
先讲一个暴论:《追逐卡蕾多》面世的意义其实不在于“新”,而在于它大大咧咧地坐上了一个被故意放空的位置。
今年以来,女性向赛道一派火热、动作频频:《EVE》《夜幕之下》等新作接踵而至,《恋与深空》表现则更为抢眼,一度冲至国内游戏畅销榜第2名席位,赛道产品矩阵不断丰富,玩家选择也愈发多元。
可相比百花齐放的女性向赛道,直面男性玩家情感诉求的产品却陷入了一种尴尬的境地,往往被打上“麻辣神游”的标签而受人指摘,近期相关的舆论风波大伙应该都看在眼里,整个赛道风声鹤唳,过得并不太平,且大有一种风波扩散的态势。时至今日,国内明确对标男性情感需求的二游头部产品,其实是比较缺位的。
过去,我们往往会质疑这样一件事:男性向情感产品的市场需求,是否拥有能对标成熟女性向赛道的市场体量与商业潜力?如今来看,答案是肯定的,据韩媒Inven引SensorTower数据报道,《胜利女神:NIKKE》全球累计总收入已正式突破13亿美元(约合人民币94亿元),并最高登上日韩Google Play和App Store游戏畅销榜Top 1的席位,已经印证了这一题材的吸金能力。

其实,所谓的“麻辣”取向背后,本质是男性玩家正常的情感寄托与精神陪伴需求,其本身实在是一个再正常不过的现象。特别是在二游圈子中,在二次元概念还没有蓬勃发展至今日盛景的早些年间,二游的核心受众本就以喜爱萌系内容、追求情感共鸣的“御宅族”“宅男”这一类特定人群为主,这一情感需求理应被行业正视。
而如今,“麻辣”标签被逐渐妖魔化,乃至在近些年来逐渐形成了一场针对“麻辣”的赛博猎巫,局面发展到这一步,“麻辣仙人”们难辞其咎,即那些强行要求游戏角色无条件依附主角,容不下角色独立人设与多元情感表达的玩家群体。

这批“辣仙”不断挑起圈层对立,扰动本就脆弱的社区泛生态,以一己之力搅浑了整个二游社区讨论的水,也正因这一小部分人的过激行为,让大量只想体验正常情感互动、单纯享受剧情与角色羁绊的普通玩家受到牵连,整个品类的口碑环境也持续恶化。
也正因为对“辣仙”行为与过往无序乱象的深恶痛绝,在行业内容尺度规范化、合规化管控收紧的过程中,当游戏内容因越过尺度红线而被勒令整改时,长期以来的积怨便让外界不会再细分内容轻重,转而将矛头对准整个男性向情感赛道,贴上片面标签并加以嘲讽和批判。当负面声浪不断叠加,极化的舆论便彻底淹没了理性的声音,偏见就此固化,也让整个赛道陷入被动。
无论事出何由,“麻辣”背后的风险与隐忧都让厂商们感到瑟瑟发抖,以至于宁可把主角写成没有性格、没有情感的摄像头,宁可把玩家与所有角色的羁绊都写成寡淡如水的点头之交,也不敢越雷池一步。这种 “一刀切” 的保守策略,看似规避了舆论风险,却也同时堵死了正常情感需求的宣泄途径。
而近两年“麻辣运动”愈演愈烈,甚至上升到“有男不玩”的极端层面,其实也是一种情感需求被压抑到极致的一种投射,正是舆论拉扯中所谓“矫枉必须过正”的体现。

在如此背景下,《追逐卡蕾多》的意义便在于,它主动把一个饱受争议的细分题材品类给抬到了正规军的地位,正视这部分往往被挤压或忽视的正常情感需求,并将其置于聚光灯下公之于众,尝试从正面进行“突围”。而它的成功与否,或将直接影响后续厂商踏上赛道的勇气。
但同时,《追逐卡蕾多》要面临的市场问题也是残酷的:明牌麻辣+大厂背书+正规发行,依然绕不开尺度红线的考量。内容要怎么做、做到哪一步,才能既满足健康的情感寄托需要,又不会有悖于公序良俗的道德评判,应该来说,这在国内男性向市场还不存在一条被彻底跑通的通路,也没有答案可以参考。
换个客观视角来看,“麻辣”作品与乙游本质上都是在寻求情感与精神价值的满足,说白了,其实都是基于角色魅力的“见色起意”,本就没有高低之分。如今的问题只在于,如何为亲密的角色互动赋予合理的叙事外壳,将内容核心从浅层的感官吸引,转向塑造真实、动人的角色羁绊。这也是整个男性向情感二次元品类摆脱污名化、走向健康发展的唯一出路。
基于这一点而言,《追逐卡蕾多》便是一个最好的观测窗口。