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作者 : 李东风

2026-06-10 12:18:26 资讯

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我尝试用腾讯的AI平台做了个“米哈游”互动影游

今年,我有两个可爱的侄子参加高考。我一直琢磨着,该用怎样的方式给他们送上考前祝福。


恰巧我在社群里刷到了米哈游系列角色的高考祝福文案,我的两位侄子都是米哈游旗下IP的忠实玩家。更巧的是,那段时间我刚好拿到造化工坊的内测资格。


造化工坊是由腾讯光子工作室群打造的一个正在内测的AI平台,可以在上面进行创作,发布作品,并游玩其他创作者的内容。这个平台主打的是互动叙事类影游,同时也支持各类休闲小游戏的制作开发。平台的定位从一开始就整合了AI剧本创作、美术生成、配乐、智能编程等能力,使用者不需要专业技术,只用像日常聊天一样说出想法,就能一键生成游戏作品。


文案有了,剧本有了,工具也有了,天时地利人和。于是我灵机一动,“不如把米哈游系列角色的高考祝福文案做成互动影游当作祝福吧!”


AI小白影游生成初挑战


初次打开造化工坊,就能感受到它走的是非常轻量化的设计路线。打开主页,可以看到一个聊天框、两种游戏制作选项,以及一个开启创作键。


我最先尝试的,也是平台最核心的互动影游创作。一开始我操作得比较粗放,直接把粗略整理好的角色祝福文案整块丢进输入框,然后点击创作。刚开始页面毫无动静,我就多点了几下。后来才发现,点击创作后,后台的草稿箱已经在默默运行处理,而我因为点得太快,多了几个相同文案的草稿。




进入到生成界面之后,整体的创作布局就出现了。总的来看,整体布局一目了然。页面划分十分清晰,左侧专门收纳角色、场景等各类素材资源,中间区域直观展示完整的剧情分支脉络,右侧则是和AI沟通、下达创作指令的交互区。即使是第一次接触这类创作工具,也能快速上手操作。




页面顶部还顺着完整创作流程设置了进度指引,从梳理剧本、搭建剧情树,到生成角色、制作场景、绘制分镜示意图,再到最后输出成片视频,把影游制作的全流程完整串联起来。所以,即使没有使用说明,跟着这个进度条和右边AI的互动,也能知道,自己应该干嘛了。




在输入文案之后,平台会主动接手繁琐的整理工作,把原本零散的对话式文案,重新梳理改编成一套完整的剧本,这一步确实省去了不少人工整理的麻烦(但是细看的话,好像和高考祝福跑偏了)。




剧本敲定之后,平台会主动引导我选择画面风格,二次元动画、国风写意、写实影视等多种选项可供挑选。我特意选择了贴近原作的日系二次元风格,可最终渲染出来的画面,整体偏向宫崎骏手绘质感,和我心里预想的视觉效果还是有一定出入。


我使用的文案里一共出现了二十多位角色,对于如此庞大的数量,平台的智能处理能力值得一提。它按照角色出场节奏将人物分成五组,顺势搭建出5个剧情节点。




框架搭建完毕,就进入了角色生成环节。在我还没反应过来的时候,平台已经靠着文案中仅有的形容词,把所有角色都生成了出来。当然,最后生成的角色不能说与原著完全无关,但联系非常有限,比如刚好撞上了相同的发色等。考虑到版权问题,我在修改人物时没有上传参考图片,只是依靠对原作角色的外貌文字描述来提示平台。经过文字指令微调后,熟悉原作的玩家或许能认出对应的角色原型。




角色形象确定后,平台就可以批量生成分镜脚本和场景示意图,整个过程真的就只是按一下创作键的事。几分钟就能搭建好完整的创作页面,整套自动化流程运转得十分顺畅。唯一比较复杂的,是进入视频精剪环节:左下角的时间轴能精准调控每一段画面的时长和镜头衔接节奏,而右边则可以对生成的内容进行更多微调,比如视频中的动作或字幕等。基础的剪辑功能都配备得很齐全。




不过在实操过程中,我也真切感受到了这款产品现阶段的明显短板。如果在角色、场景全部制作完成后需要修改剧本内容,整个创作进度会直接退回剧情编辑环节,此前生成的所有素材都要从头再来。尽管我的角色和场景并没有太大变化,但重复劳作的问题仍令人颇为困扰。


除此之外,平台目前对剧情节点的数量设置了上限,暂不支持篇幅较长、分支复杂的深度叙事内容。同时,对AI生成的分镜画面衔接也很难把控。就我上手制作的内容而言,画面比较生硬,镜头切换不够自然。对比其他创作者发布的优质视频,我的内容质量不够好。然而,由于平台缺少完整的帮助与提示等内容,导致我不知道怎样才能改得更好,想要做好仍有一定门槛。


体验完互动影游的制作流程,我又换了方向,尝试制作常规小游戏。吸取上一次的经验,这次我没有粘贴完整剧情,只简单输入了一款恐怖题材作品的故事开篇和风格要求。


选定创作方向后,平台很快就交出了成品。这款文字互动小游戏自带配套背景音效,整套交互逻辑比较简单,所以最后的效果也很完整流畅。让我比较惊喜的是,玩家做出不同选择后,界面还会弹出对应的角色心理活动描写。整体的文字氛围和故事基调,都和我最初的设想高度契合,最终效果超出了我的预期。






制作这类普通小游戏,同样以自然语言交互为核心模式。我可以一边试玩成品,一边随时向AI提出修改意见,调整完毕后就能直接一键发布作品,操作门槛很低。平台目前发布的小游戏有很多种类,比如射击、模拟经营、闯关等。虽然从画面上看,大多是2D画面或低多边形3D模型,建模、特效都比较简单,玩法也只停留在最基础的层面,但现阶段已经足够用来验证一个创意原型。


距离商业化小游戏的品质还有不小差距,不过我个人觉得,这个工具最让人有成就感的地方,就是一键生成的功能。只需给出一小段文字作为起点,它就能自动完成整个故事,并形成一个简短而完整的玩法——这样的反馈,只有AI原生才能做到。


摸不透光子的心


目前造化工坊还处在小规模内测阶段,平台暂时没有上线任何付费功能。创作采用积分消耗机制,积分可以通过每日登录、完成简单任务、发布原创作品免费领取。在我的体验下来,单次普通创作消耗的积分非常少,整体试错成本极低,很适合普通创作爱好者慢慢打磨自己的创意。


经过一段时间的内测沉淀,平台社区里已经积累了不少用户作品。悬疑、古风、科幻、都市等题材应有尽有,不少玩家产出的作品,在画面渲染、场景细节和剧情设计上都有着不俗的完成度。




在此之前,游戏日报曾做过一次UGC平台生态综合打分。在体验了造化工坊之后,游戏日报把它归到了“入门级”。给出这个评分的原因在于,目前它虽然具备了初级的编辑器和平台功能,但各方面都还处于新兴阶段。而且目前来看也比较独立,即使出自腾讯光子工作室之手,它与腾讯的其他产品以及整体生态之间的联系也并不紧密。




结合官方的规划来看,游戏日报认为这款平台未来想要同时服务两类人群。一边是动手制作内容的创作者,另一边是体验游玩内容的普通用户,最终搭建起一套完整的AI内容生态。


面向游玩用户的一侧,官方计划先不断扩充作品数量,再逐步优化画面、音效等细节,提升整体沉浸感。长远目标是积累互动内容,从追求作品数量,转向提升内容品质。面向创作者的一侧,官方则打算先把工具本身打磨稳定,提升AI生成内容的整体效果,再逐步开放更多创作功能,吸引更多爱好者加入进来。从长期规划来看,平台也不会局限于现有的互动影游和轻量小游戏,还会持续拓展能力范围,支持更多类型的游戏创作,不断拓宽创作边界。




整套规划的核心,都依托于平台自研的AI底层引擎“造化引擎”,这也是实现一键生成影游、小游戏的关键。后续官方也会持续优化这款引擎,让它更理解剧情逻辑与游戏玩法,同时强化素材产出、自定义编辑等实用能力。




创作者产出的作品会开放给所有用户体验,玩家的游玩数据、真实反馈,一方面可以用来优化内容推荐机制,另一方面,大量的创作案例和使用数据,也会反过来助力AI引擎迭代升级。如此循环往复,平台的技术能力、内容质量和用户体验,都能实现稳步提升。


根据游戏日报的观察,除了游戏圈子里的创作者,不少广告、AI影视领域的从业者也开始留意这款全新的AI创作平台。如今AI短剧、AI漫剧、互动叙事内容在行业内热度居高不下,这款主打互动影游的产品也成了业内人士观察和探讨的对象。


但换到广告、影视行业专业从业者的视角,这款工具的局限性会更加突出:它无法设置统一的视觉参考标准,可供手动精细调节的专业参数少之又少,仅能简单改动剧情树结构。以当下的能力,根本承接不了商业广告、定制化影视这类专业项目。


造化工坊作为一款主打AI影游创作、兼具H5小游戏创作的平台,它面临的直接竞争不仅来自同类型的游戏创作平台,还包括AI生成视频平台等。竞争压力变得更加垂直化,同时也进一步增大。不过对于官方为什么会单独把影游拿出来做为平台的主打之一,这一点游戏日报暂时也摸不透。



随便找的一个AI视频生成平台


不过光子工作室群本身,也早已在旗下主力产品中落地AI工具。像《和平精英》里的绿洲启元,作为游戏内置的UGC创作平台,在日常研发和运营环节中,都会借助其AI创作助手完成美术素材生成、智能NPC制作、场景编辑等工作。造化工坊其底层AI技术也可以与工作室内部的商用AI工具形成技术互补,双方的底层算法、渲染技术能够互相迭代优化,为平台的长期发展提供技术支撑。


把视野放大到腾讯的整体布局,造化工坊也并非一款孤立的产品。同期亮相的代号Craft,是腾讯另一款重点布局的AI游戏创作平台。腾讯同时推出这两款产品,体现出其布局AI游戏创作赛道、抢占UGC生态的整体战略方向。




结尾


不过就在昨天(6月9日),造化工坊的首届创作大赛已经启动。这是一次规模较小的活动,周期约一个月,奖品包括PS5和光子工作室的暑期实习资格。也许接下来,我们可以从更多的招聘信息以及平台后续的动向中,找到它更多成长的方向。


能有幸拿到这次内测资格,亲自上手尝试制作游戏,整个过程让我觉得趣味十足。把脑海里的想法表达出来,就能一步步看到作品成型。这种一边做游戏一边体验游戏的感觉,格外新鲜有趣。虽然目前产品还处于早期测试阶段,还有不少细节有待打磨,但相信随着功能一步步完善,这款工具还能带给所有创作者更多惊喜。


那说到最后,看到这里的玩家可能会好奇,我的“米哈游”影游做的怎么样了?


问就是做了一半发现角色实在是不搭所以放弃了,不如等高考结束后包个红包实在。

责任编辑 : 李东风

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