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作者 : 蔡一鸣

2026-06-16 18:47:04 资讯

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过去6年的唯一爆款,到底解决了SLG哪些焦虑?

最近SLG圈子热闹起来了。

上周六,B站《三国:谋定天下》迎来两周年庆典,同时预热已久主题服——三谋SLG世界杯正式上线,一举冲进iOS畅销榜TOP3。再往前,《三谋》在6月6日推出的年度剧本“赤壁惊涛”更是冲到畅销榜第二位。

过去6年的唯一爆款,到底解决了SLG哪些焦虑?

自5月底开始,《三谋》就动作不断:找来老三国周瑜演员洪宇宙推出品牌片,与葡萄牙国家队官宣联动,世界杯开打之际邀请了詹俊、王楚淇、哈妮克孜等跨界明星坐镇直播,周年主题服更是搬来了国内SLG最顶级的一批同盟。

过去6年的唯一爆款,到底解决了SLG哪些焦虑?

无论是成绩,还是品牌效应上,《三谋》在两周年之际都向业内表明:不仅稳稳占据SLG头部位置,也在朝着承诺的长线运营迈进。

在过去,游戏日报一直关注着SLG赛道的情况,如同在去年年底的报道一样,我们看到了太多上线即巅峰,但后续乏力的产品,在国内重度SLG赛道上,已经有两年没有新的爆款产品出现。而《三谋》能成为2020年之后唯一的传统SLG爆款,上市以来也引得不少产品借鉴模仿,但终究未能复现其成绩。

这段时间,我们也和国内头部SLG厂商相关负责人及制作人进行深入探讨,哪怕已经上线两年多,《三谋》的爆款路径依然值得参考,从其中也能窥探出2026年SLG的趋势。

不止是降肝减氪

外界普遍将《三谋》的成功归功于“降肝减氪”,认为更低的价格+更简化的操作是《三谋》大爆的根本,事实上真的如此吗?

过去一年来,我们看到几乎所有SLG都在往降肝减氪靠拢,比如儒意景秀《荒野国度》推出全英雄等级共享、占领资源免铺路、自动集结攻城,英雄统一进阶到橙阶;《群星纪元》城建秒升、无需铺路、战场秒传送、野外可补兵;《王于兴师》宵禁休战、军团委托,抽卡价格在公测时降低了接近一半,保底次数减少20%;甚至《偃武》《三国群英传:策定九州》《九牧之野》都在打自由行军,进一步简化操作。

但纵观近两年的SLG市场,能靠“降肝减氪”打出来的也仅有《三谋》,在游戏日报看来,降肝减氪是一条正确的道路,同时更需要一个好的时机。

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经常关注SLG的朋友们都知道,率土-like类SLG游戏本身是对COK-like的改良:引入赛季制,解决数值膨胀与长线生态崩溃问题;重塑地缘战略,弱化个人城建与掠夺;深化卡牌与战法搭配,以策略弥补数值差距;构建强耦合的社交体系,创造玩家间的互相依赖。

相对COK-like,率土-like更强调策略、团队配合,《率土之滨》《三国志·战略版》也因此迅速发展,2024年以前的国内SLG市场几乎被二者瓜分。但这些产品依然存在明显的痛点:普通玩家没有像大佬那样的氪度,跟不上节奏弃坑,又或者大佬没有时间做那些复杂的操作而退游。

《三谋》瞄准的就是解决这样的痛点,让普通玩家以较低的氪度、氪金大佬用更少的游戏时间,就能够有好的游戏体验。同时《三谋》通过职业系统给予了每一位玩家一个职业定位,让玩家们不再是“跟着大佬跑的大头兵”,而是利用自己职业发展优势在同盟中找到存在感。

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这样一来,《三谋》吸引玩家的根本立住了。有不少SLG玩家都曾向游戏日报透露,此前在其他游戏中认识的朋友退坑后又开始玩《三谋》,这说明《三谋》上线后吸收了不少《三战》《率土》的流失玩家,也证明了《三谋》的的确确解决了玩家痛点。

由此可以看出,《三谋》的成功并非简单的用“降肝减氪”四个字就能概括,本质上是针对彼时SLG赛道中存在的痛点,解决问题,迎合玩家的需求。

但在《三谋》上线之后,单靠“降肝减氪”这条路反而被堵死了。一位头部厂商的SLG相关负责人告诉游戏日报,2025年乃至2026年的SLG市场,降肝减氪向《三谋》看齐是标配,但不可能在通过比《三谋》更低的价格跑出来,原因就在于当前的痛点已经没那么明显。

长线,是普遍面临的问题

诚然,有不少SLG产品上线初期也有自己鲜明的特色,也能够吸引不少玩家,也曾进入过iOS畅销榜前列,但在后续的运营中逐渐流失玩家,消失在榜单中,这就不得不提到大家普遍认为的难点——SLG长线运营。

曾有一位SLG运营向我哭诉到:玩家想要的很矛盾,一方面每个赛季想要不同的玩法,另一方面玩法改动过大容易“扯着蛋”,玩家一旦对新玩法不适应,就会引发退坑潮。

《三谋》拿出的解法是逐步加码和双线并行。

赛季剧本是SLG游戏内容更新的核心载体,《三谋》在剧本核心玩法基础上迭代机制保持剧本差异化,让每个赛季都有独特玩法。例如这次周年庆刚推出的“赤壁惊涛”剧本,重构水战体系,打造全水域沙盘,礁石、浅滩、航道构成特殊地形,军港、水寨等专属建筑搭配战船系统,将传统陆战对抗延伸至江河战场。

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再往前看,“弈定江淮”剧本推出天下谋弈同盟战略卡玩法,强化联盟协作博弈;“兴汉讨逆”剧本加入董卓焚城机制,增加前期对抗变数。每个赛季都围绕历史主题,定制专属沙盘、规则与武将,让玩家持续研究新阵容、新策略,避免赛季循环的枯燥感。

《三谋》还跳出赛季更新的限制,推出独立于赛季之外的轻量化新玩法,填补长赛季的体验空白。例如年初正式推出的“王业之争”玩法,无需开荒发育,单局仅需1小时的45VS45的快节奏对战,直接聚焦策略对抗,随机战场特性与武将强化,让每局博弈充满变数。

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再比如这次周年庆结合世界杯节点推出的绿茵赛场活动,巧妙融合体育竞猜与资源博弈,玩家可通过预测赛果获取金球币,兑换限定外观与稀有道具。这类非赛季内容不干扰主线进度,却有效填补了赛季间的空窗期,让玩家在赛季征战闲暇时仍有目标可追、有乐趣可享。

此外依托于B站本身的平台资源,战队联动、主播联动等新玩法和活动,也不断刺激玩家的游戏感官。

要知道《三谋》一个赛季通常持续7周,本身高频次的剧本赛季就能够给SLG玩家带来远超其他同类游戏的新鲜感,《三谋》玩法+赛季双线并行的策略,不仅能让玩家留下来并保持活跃,也解决了《三谋》快节奏赛季更替的产能问题。

2026年的SLG,还有哪些机会?

从吸引到玩家,到让大家留下来,《三谋》给出了值得业内参考的解法,当我们把目光放到2026年的SLG赛道上,又能看到哪些机会?

首先是瞄准细分领域,不可否认《三谋》的成功本身也是抢占了低肝度低氪度这一细分领域,这一逻辑也正在2026年得到验证。

恺英网络在今年4月份上线的SLG产品《三国:天下归心》,明确定位为Z世代年轻群体的国战SLG,以 “不种田不内卷” 为核心卖点,摒弃传统城建、铺路等繁琐流程,开局聚焦联盟对抗与领土争夺,搭配动态交易行、无损转国等创新机制,精准契合年轻玩家快节奏、重社交的需求。

过去6年的唯一爆款,到底解决了SLG哪些焦虑?

《三国:天下归心》在上线首周即冲入iOS畅销榜第33位,更值得关注的是其长线表现,截至目前依然稳居畅销榜TOP100,据了解,《三国:天下归心》首月流水超过1亿,DAU超过80万。虽然未出现大爆,但一定程度上也在竞争激烈的三国SLG上站稳脚跟。

B站的另一款SLG《三国志:王道天下》则是业内普遍关注的新品。由光荣特库摩正版授权,主打高端品质与纯粹硬核策略博弈,根据B站CEO陈睿在财报会议上透露,《三王》同样坚持走长线迭代、长期运营的精品路线,是B站在SLG赛道上的又一重要布局。

过去6年的唯一爆款,到底解决了SLG哪些焦虑?

根据我们在首测的体验来看,《三王》比《三谋》更深度,同时又轻于《三战》,瞄准的是两者之间的空白市场。对B站而言,《三王》能够与《三谋》形成互补,后者锁定低肝氪的社交型玩家,前者吸引追求深度策略的硬核玩家,构建起覆盖不同需求的产品矩阵。

除了细分领域之外,我们还发现今年上半年国内SLG市场头部已逐渐被SLG+X类型的休闲产品进一步蚕食:世纪华通《无尽冬日》不必多说,长期占据TOP1位置,途游《三国:冰河时代》和《奔奔王国》持续上涨,预估收入多次进入TOP3,更别提在小游戏平台上长期稳居TOP10的更多产品,SLG+X俨然成为SLG赛道上的又一大趋势。

过去6年的唯一爆款,到底解决了SLG哪些焦虑?

不同于传统的重度SLG,这类产品不再仅仅盯着传统的硬核策略玩家,而是将目光投向了更为庞大的泛用户群体。通过引入模拟经营、生存建造或休闲小游戏等“X”元素,大幅降低了游戏的入门门槛,快速扩大基础用户规模,再从中筛选出高粘性、高付费意愿的核心玩家。

结语

根据SensorTower数据显示,去年全球手游市场增长速度1.3%,策略类游戏增速却达到了20%,相比2024年16%的增速再进一步。SLG作为策略类游戏中的重要品类,2026上半年国内依然缺少大爆款新品,但从大厂储备的新品看,下半年又将是混乱时期。

腾讯《遮天世界》瞄准的修仙领域,同时也有两款三国题材产品储备中;B站《三王》已明确将在今年下半年上线;灵犀互娱首款休闲SLG《Z War: Survival Game》在海外开测……

当前SLG赛道的趋势已经显现出来,头部产品依然存在痛点、细分领域依旧有机会,就看谁能够真正抓住机遇,给整个赛道再一次带来启发。

责任编辑 : 蔡一鸣

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