我已经记不清,上一次在二游中见到主角和游戏自机角色嘴对嘴真亲上的画面,究竟是多久前的事儿了。

7月16日,腾讯旗下飞驰蛤蜊工作室所研发的机车美少女RPG《追逐卡蕾多》开启首轮公开测试。这款产品最独特的基因,此前游戏日报也曾有过相关报道——它并没有回避近年来最为敏感的“ML(Master Love)”标签,反而堂堂正正地将其作为核心底色放到台前,带着一种近乎莽撞的坦诚闯入了我们的视野。
在首测体验中,游戏日报也试图剥离这款产品“麻辣”的标签喧嚣,沉下心来审视这款产品,其究竟是靠噱头博眼球的一次性快消品,还是真的想要在叙事上走出一条新路?
这一问题的答案,或许比预想的要复杂,也更有趣。
《追逐卡蕾多》的“麻辣”味儿有多“辣”?
先讲大伙最关心的剧情内容。主线脉络简单说来,就是玩家作为救世主,带领机车美少女们一边飙车打怪,一边日常恋爱。在这一点上,《追逐卡蕾多》清晰锚定了自己的核心受众。
故事发生在一座名为“特米纳尔”的近未来都市,在这里,现实世界正在遭受“交融现象”的侵蚀,由人类负面情绪催生的“癔兽”在城市中蔓延肆虐,普通人根本无法凭借肉眼观察到癔兽的身形,更别提拿起武器进行抵抗了。而玩家所扮演的“领航员”因拥有能洞悉一切的“卡蕾多之眼”,成为了指引“RIDER”——那些由美好愿望凝聚而成的机车少女们——对抗怪物的唯一希望。

剧情的演出体验是《追逐卡蕾多》的一大亮点。比如,游戏角色表情不再是几个PPT差分来回切换,而是配套了较为丰富且细腻的微表情,随心境变化自然流露,情绪反馈比较及时。虽然在部分剧情表现中个别角色的眼神略微有些呆滞,但考虑到这是首测阶段的呈现效果,所以暂不对最终情况做定论。

对话也不再是“站桩输出”,而能够从动态运镜中看到角色丰富的肢体动作以及与场景的互动。尽管个别镜头下建模移动时有点儿轻微的空间错位,但搭配上规模庞大的剧情CG堆量,整体已颇具番剧质感。穿插其中的推理小游戏更直接表现出了主角“智力担当”的定位,重视玩家本位的叙事逻辑拿捏得恰到好处。

当然,真正撑起这款游戏灵魂的,是它毫不遮掩的“ML”底色。这并非工作关系的点头之交,也不是友达以上恋人未满的暧昧拉扯,而是实打实地与心仪角色开启一段轻松治愈的恋情,颇有一种galgame的既视感。
以看板娘“普罗米”为例,玩家可以邀请她前往游乐园展开一段浪漫约会,在各类具体的游玩场景中通过选择不同的对话选项以影响少女心情,积攒“心动值”,最终触发“心动时刻”,解锁专属互动CG,在玩家与角色的直球对话中提供最一目了然的亲密感。

不过,如果《追逐卡蕾多》的好感度剧情只停在这一层,那只能说是个中规中矩的一次性消耗品,其最值得关注的地方便在于这一玩法系统相当扎实的复玩性。
首先是充足的剧情内容体量。围绕同一约会主题,《追逐卡蕾多》细分出了许多各不相同的约会场景,在上文提到的“普罗米”剧情中,便涵盖过山车、小吃街巷、鬼屋探险、摩天轮等多种经典约会桥段。三趟约会下来,该主题的内容解锁进度也才堪堪来到47%,大幅抬高了重复游玩的乐趣上限。

其次,则是高自由度的分支选项设计。游戏为每一段对话都配置了三条风格迥异的回复选项,不同选择都将触发专属的互动反馈,且部分选项还需要累积好感度到达一定等级后才能解锁。不仅如此,由于各角色之间的性格、爱好各不相同,同款恋爱话术未必同样能够奏效,玩家需要结合人物特质做出选择,进一步提升了恋爱互动的策略感与沉浸深度。

看到这里,想必不少玩家心里难免犯嘀咕:搞那么复杂,万一我老猜不到对方的心思,翻来覆去也谈不成又该怎么办呢?别急,针对恋爱苦手,《追逐卡蕾多》专门搞了个“僚机”系统——灵感,给玩家开了一手贴心的盘外招。

这一系统就相当于一位深谙恋爱之道的“军师”,在关键对话节点,这位军师则会基于玩家约会前选定的效果递出提示,帮你精准拿捏回复的分寸,让每一次抉择都能更精准触动对方的心弦。再结合此前的实机PV来看,这套好感度系统的终局远不止于牵手拥抱,而将借助戒指交换缔结更深层次的情感联结,为每一段感情勾勒出一条完整且有分量的叙事弧线。
而上述种种,仅仅是一个角色在一个约会主题下的内容量。算上单人三条独立的约会路线,再叠加上可观的可攻略阵容,这份体量,确实有点galgame那味儿了。
不只是角色攻略,《追逐卡蕾多》同样在“留白”处下足了功夫,极力塑造一种鲜活的“生活气”。游戏的“陪伴”系统提供了类似于桌面助手一样的功能,允许角色以Live2D形式常驻于屏幕中,陪伴玩家度过闲暇时刻的分分秒秒。
比如亚纪子的陪伴界面,她会安静地倚在楼梯一侧翻阅书卷,既不刻意打扰,也不强行尬聊,仅通过偶尔抬眼的视线交汇,便足以营造出“此时无声胜有声”的日常温馨感。

由此可见,在角色好感度剧情方面,《追逐卡蕾多》并不只是想做一个好感度达标后即可解锁的一次性播片,而是作为核心体验反复打磨,转而强调内容的厚度与复玩价值,真正将“情绪供给”刻入了产品基因。
然而,这一模式好虽好,也引发了游戏日报一些更深层的担忧。如此体量的专属剧情,极度仰仗制作组的产能上限,在漫长的运营周期中,这一产出规模能否始终如一?随着可攻略角色的递增,新老角色的叙事权重又将如何平衡?更重要的是,如何规避恋爱脚本的同质化,防止玩家陷入“千人一面”的审美疲劳?
这些问题在其他游戏中或许没多大影响,但对于一款以情绪价值为核心竞争力的产品而言则是至关重要的体验痛点,它们的答案,将直接决定《追逐卡蕾多》究竟是昙花一现的惊艳。
除了“麻辣”以外呢?
无论什么题材的游戏,只要跳出纯视觉小说的范畴并涉及角色养成,势必需要一套与之配套的玩法系统——它未必需要多么惊艳,但必须提供一个养成的验证场景。在此方面,基于回合制玩法,《追逐卡蕾多》并未没有采用“斗蛐蛐”式的敷衍设计简单交差,而是呈现出一套颇具巧思的玩法设计。
《追逐卡蕾多》战斗玩法的基本逻辑,从一开始便力求与“机车少女”整体叙事主题的契合。与传统回合制中双方“JoJo立”摆Pose的静态观感截然不同,本作的战场被搬到了疾驰的道路上,镜头紧贴着飞驰的车轮,玩家需要指挥少女们在高速追击中迎战“癔兽”,这种充满速度感的动态演出,率先在视听层面突破了回合制站桩互殴的刻板印象。

而在底层机制上,游戏在经典Cost卡牌框架内,塞进了不少提升操作上限的细节。全队将共享一段Cost资源条,任一角色出招都将会消耗Cost资源,费用越高,往往也意味着越强大的技能效果。属性克制与韧性条的设定也被加入其中,当角色属性与怪物一致时将会形成克制,角色的攻击会削减怪物的韧性条,直至将怪物打进瘫痪状态,创造输出窗口。

但在这些熟悉的元素之上,游戏巧妙地植入了即时操作的变量,这主要体现在个方面:其一,角色出招时需要更关注敌人即时的站位变化。除了对单角色依然是锁头攻击以外,群攻角色的技能并没有自动锁定,面对那些并不安分、时常按照特定轨迹游走的怪物,玩家必须手动预判走位,抓住怪物聚拢的瞬间释放技能,命中更多目标,以达到效果最大化。

其二,则是“破招”机制。部分怪物在释放强力技能时将会进入蓄力准备阶段,玩家必须眼明手快,利用属性克制关系击破怪物韧性条,以此打断怪物出招,需要玩家对攻击目标的先后顺序也进行灵活调整。
目前来看,这套战斗系统主要参与到了两大最主要的玩法场景当中。一个是爬塔玩法,玩家将在一轮又一轮的怪物攻势中突破更高关卡层数,在逐步加温的难度环境里验证队伍的养成结果,收获与心爱角色并肩攻克高难关的成就感。

另一个则是探索玩法。玩家可消耗体力在棋盘式地图中推进,解锁未知区域。其间不仅包含遭遇战,更穿插了特殊事件、解谜与宝箱收集等轻度玩法,提供一种都市冒险探索的乐趣。

而对于一款主打内容体验与ML情绪价值的游戏而言,这些玩法内容实际上也并非是可有可无的,一方面,战斗系统的介入,能够为玩家对内容的理解提供一个具象化的载体。通过共同战斗的实际操作与体验,玩家“领航员”的身份不再是一句设定文案,而是切切实实地转化为并肩作战的行为确证,从而让剧情设定的概念完成落地,以消解虚拟与现实的疏离感。
另一方面,玩法也能提供情感记忆的一处锚点。我们对情感的记忆往往依附于具体的事件和体验,不仅会因为某段约会中的直球台词而记住某位角色,也会因为角色的趣味玩法而对其印象深刻。从这一层面,玩法本身其实也是一种叙事的维度,用玩法机制讲述角色的特质与故事,这种“隐性”的剧情同样能够创造极深的记忆点。
不过,从首日的实际体验来看,这套看似精巧的机制,在“落地”时多少打了些折扣。绝大多数常规战斗中,开启自律模式便足以平推全场,动态索敌与即时破招对战局的实际影响并不明显,这种设计感与体验感的落差难免让人觉得遗憾。若能在此基础上引入更具影响力、更富趣味性的即时互动机制,战斗机制所带来的策略感无疑更能上一个台阶。
此外,单就爬塔玩法的体量而言,首日映入眼帘的那数百层关卡,确实给我带来了一点小小的震撼,虽然系统支持代理战斗,但其背后所喻示的重复劳作感依然清晰可见,如果在这类玩法上的体验做得过于重度,反而可能挤压玩家与角色相处、品味剧情的时间,还需要找到一处更优雅的平衡点。
结语
整体体验下来,放在当下的二游市场语境中,《追逐卡蕾多》既是“聪明”的,也是“危险”的。
聪明之处在于,它避开了二游开放世界的高烈度竞争,而选择精准切入一条细分跑道,对“男性向情感需求”做出了正面回应。正如游戏日报此前报道中所指出,这份需求客观存在、且拥有足以支撑头部产品的市场规模,如今却面临着供给侧的真空。
而危险之处则在于,它既要扛住舆论场对ML题材的放大镜审视,又要在商业逻辑上解决持续产出高情绪价值的深度内容所带来的产能压力,更要在数值验证与情感呵护之间找到那条微妙的平衡线。
《追逐卡蕾多》首测展现出的内容质量与诚意值得肯定,但此刻便轻言其能否在市场角逐的巨浪中独占鳌头,恐怕还为时尚早。因为它的真正考验其实在于其是否能够证明,一款敢于把“爱”写在脸上的产品不仅能够在现今市场中活下来,还能活得漂亮。
而这,不仅关乎一款游戏的命运,更关乎整个赛道能否走出“非此即彼”的对立怪圈,走向更成熟的叙事分工