第四届游戏创业者路演(游路演)30日在上海举行。创想悦动旗下Youdoo Box悦动元气机亮相现场,通过设立品牌展位与试玩体验区,向游戏开发商、发行方、投资机构及IP方展示了其独特的家庭体感互动解决方案。

突破限制:AI视觉让肢体动作成为控制器
Youdoo Box虽非传统游戏主机,却承载着游戏体验革新的使命。针对家庭客厅场景,产品依托“观妙”3.0 AI智能视觉运动追踪引擎,支持18关节骨骼识别、21点手势识别及面部和情绪识别,实现了1至4人的同屏互动。现场体验环节,不少从业者注意到,Youdoo Box最大的特点在于摆脱了手柄和穿戴设备。正如团队在现场交流中提到的:“技术参数的最终目的,是让‘抬手、转身、下蹲、跳跃’这些自然动作更自然地成为游戏的一部分。”这种无穿戴的交互方式,打破了传统游戏的操作壁垒,让游戏从单纯的手指操作回归到真实的肢体互动。

改变体验:从单人沉浸到全家参与
在传统游戏聚焦于个人操作与沉浸体验的同时,Youdoo Box关注到了“一家人一起玩”的场景空缺。在游路演现场,创想悦动团队分享了产品设计的核心逻辑:不单纯是将多人游戏置入设备,而是通过体感交互,将游戏从屏幕内容转化为真实空间里的互动。无论是孩子的初次尝试,还是父母的加入,Youdoo Box试图让游戏成为家庭成员之间的连接纽带,而非个体与屏幕的单向对话。这种对家庭客厅场景的深度聚焦,引发了在场多位内容研发者对家庭娱乐市场的重新思考。

驱动成长:开放合作拓展内容生态
硬件是入口,内容才是决定用户留存的关键。目前,Youdoo Box已上线30余款原生体感内容,覆盖运动健身、音乐舞蹈、教育益智及游戏娱乐等多个方向。此次参展,创想悦动重点表达了寻求B端合作的意愿。团队表示,希望倾听来自游戏研发、IP及技术领域的声音,探讨体感交互带来的新玩法,以及AI视觉能力如何赋能游戏体验。此外,平台正持续拓展原创内容及正版IP合作,旨在让不同年龄、不同兴趣的家庭成员都能找到适合自己的互动内容。

展望未来:让游戏从屏幕走进客厅
此次亮相第四届游路演,Youdoo Box带来的不仅是一款硬件,更是一种关于“家庭怎么玩”的新命题。随着AI视觉识别与体感交互技术的成熟,游戏行业的边界正在向客厅延伸。创想悦动表示,未来将继续围绕家庭体感、游戏内容与AI技术探索更多可能,期待与更多行业伙伴携手,让游戏从屏幕走进客厅,真正实现“让一家人真正玩到一起”的愿景。

【关于Youdoo Box】
Youdoo Box悦动元气机是创想悦动推出的面向家庭场景的AI体感产品。产品搭载“观妙”3.0 AI智能视觉运动追踪引擎,无需手柄及穿戴设备,即可通过自然肢体动作进行互动。目前平台已上线超30款原生体感内容,并面向游戏研发团队、IP方开放合作,共同开拓家庭体感娱乐新生态。