当第一次打开Livo,我发现很难用传统的AI游戏或产品来定义它。
比如,Livo由各个内容完整的「世界」组成,在进入世界并获得身份后,就能完整地体验海滨校园、谍战之旅,甚至是泡沫经济年代的故事......

Livo | 「世界」
再比如,Livo并不止于观看或者和这段故事互动。在Agent(智能体)的加持下,我的每句话、每个动作都在深刻地影响整个故事的走向。在《蒂利亚之冬》的故事里,当我问小说家罗兰“人一定要走向写好的结局吗?”,他划掉了书中主角原定的死亡结局;当“回应”世界,整个世界便会为我汇聚回响。

蒂利亚之冬 | 「照见我」
这款AI原生叙事产品,却来自一家“意想不到”的公司:快看漫画。
快看漫画,2014年由漫画起家,2021年完成2.4亿美元融资后,向更丰富的内容平台扩展,如播放量过10亿的漫剧和IP内容衍生产品等等。近几年,快看顺应发展,成立了独立的AIGC事业部。今年年中,产品Livo正式对外曝光;如今到了内测阶段,距离正式上线又近了一步。
Livo和我此前玩过的 AI游戏有些不同。如果只用AI产品来定义,Livo却有着深厚的世界架构,每一个NPC都有自己的过往,并不仅限于聊天和简单的交互;如果是传统游戏,Livo的Agent互动却有着很高的自由度,基本上能让整个世界和故事“因我的互动而变化”。
在这样的反差和好奇下,游戏日报联系了Livo的故事制作人阿利安进行交流,聊了聊Livo「世界」是如何诞生的。阿利安曾担任国产乙女游戏《米修斯之印》制作人,而在Livo团队中,还有多位来自游戏行业的制作人,其中也包括某些知名乙游的核心成员。
有意思的是,这群熟悉游戏的人,这一次却没有选择再做一款游戏,而是尝试用 AI 创造一个由创作者打底、能够“持续生长”的内容开放世界。
蒂利亚之冬 | 施塔恩、任轻义、罗兰
在自运转的「AI西部世界」
在Livo,第一个体验就是“进入”。和许多内容产品一样,用户进入的是一个完整的、自运转的「世界」,这里的角色有自己的生活,世界原本就是动态运行的。
例如在《蒂利亚之冬》这个「世界」里,你是科学家“鸿雁”的女儿,携带着一份改变世界命运的重要药剂,在寒冬的一个深夜登上「和平号」列车。这里的人们阵营和立场各异,身怀不同的秘密。
在这趟列车上,NPC和角色原本就有着自己的生活。沙龙区、放映厅和餐厅等区域分布着“各司其职”的NPC,有的在宴会厅玩“猜大小”、有的在餐厅闲聊、讲八卦;世界动态里,罗兰在深夜里写着小说、施塔恩正在冲泡红茶、同乡的任轻义喝着白粥......每个人都拥有自己的过去、立场和信息,而你与角色同在一个「世界」,是代入其中,沉浸地进入并体验一段“故事”。

蒂利亚之冬 | 世界动态
“体验故事”,这一点也在角色互动上体现。你可以随时和角色开启一段聊天,游走其间获取信息、推进感情。制作人告诉我,角色本身是存在“信息差”的,这就需要用户不断“追问”获得线索。在这种追问与拼凑信息的过程中,一段属于用户的故事体验便真正展开了。

蒂利亚之冬 | 罗兰的秘密
在互动中,角色会相应地回应你,并且你的语言和行为都会影响对方。比如和任轻义聊天,这个生命已经开始倒计时的人,因为你的触碰,也因为同乡的熟悉感,“竟让我心里生出了些许期待”。
区别于AI聊天的是,Livo内置了一个名为“Deep Feeling”的能力。互动除了能获得角色的回复,也能直观看到角色内心的想法和情绪如何形成、期间经历了怎样的博弈的过程,有着完整的心理活动。例如和罗兰互动,这个看似松弛和会撩拨的人,随着试探和交付,你会逐渐了解他的身世之谜,他也会为你执笔。

罗兰 | Deep Feeling
在这个冬夜列车、爱恨交织的「世界」,“Deep Feeling”的加持不仅更有“活人感”,也能真切感受到“他有着自己的思考,但也会为你而改变”。故事制作人阿利安告诉我,这是“希望建立不同的人与用户之间的关系”,“比如罗岚对应的是信任,施塔恩对应敬畏与可靠,任轻义则因为与用户有同乡关系,天然拥有一些亲近感。随着故事推进,这些关系还会继续发生变化。”这样的角色互动和改变,便是体验和影响整个世界和故事了。
此外,Livo设有「注定的命运」主线剧情,是由创作者设定的、和角色的单独互动交流。在这里,你的参与会深刻改变对方,成为故事的一部分;还有Agent根据当前世界状态生成的支线内容,涵盖多NPC互动等等,构成一个完整的世界。

蒂利亚之冬 | 命运
最后,在Livo的「照见我」里,你能看到自己如何影响了角色、角色又如何看你——当角色逐渐形成对你的理解和判断,用户此前留下的行为,也会成为后续互动的一部分。而这里也记录着你如何改变了这个世界和故事,并被看见。

蒂利亚之冬 | 「照见我」
《蒂利亚之冬》是Livo目前开放的世界产品之一,还有其他「世界」等待探索。但在这段谍战之旅的体验中,已经能感受到Livo是一个沉浸感和自由度并存的叙事产品:一边是创作者搭好的世界、人物和故事底色,决定了用户“进入”哪里;一边则是Agent带来的开放性,让用户的每一次互动都有机会进一步改变人物、关系,让“故事正在发生”。
在诺兰执导的《西部世界》中,高科技主题乐园里的AI角色有着设定好的过去和程序,人类可以进入这个西部小镇,并影响和改变剧情。Livo同样如此,作为一款AI原生产品,做的也是「AI西部世界」——世界有自己的运行逻辑,但用户进入之后,便会参与其中,并成为最大的变量。
AI加入以后,创作者在做什么?
在体验Livo后,其呈现的“反差”始终让我好奇:明明是一个由AI Agent驱动的世界,却能看到大量由创作者深度打磨的“人工内容”。无论是详细的世界观、NPC设定,还是剧情和主线的品质,都不是AI能够独立完成的。
那创作者到底在做什么?在和阿利安的交流中,她告诉我,Livo制作的思路很明确,那就是“人负责定义内容,AI负责演算和表达”。不过,听起来“分工明确”的背后,却是内容生产思路的转变。
阿利安此前是国产乙女手游《米修斯之印》的制作人,在她看来,从传统剧情转向打造整个世界,最大的不同并非“内容变多了”,而是叙事方式的改变。在传统叙事游戏中,制作团队可以提前储备内容,“第一章写什么、第二章什么时候揭露秘密、角色在某个节点说什么,都是可以精确控制的”。但到了Livo,“用户随时可能跳过‘第一章、第二章’,直接跑去问某个角色某件事情,那就不能把这个秘密在第三章告诉用户”。

可以自由选择推进主线或互动
当用户可能选择先不过主线,或者从NPC入手互动,世界的“随机性”越来越强,内容团队需要提前思考的东西便越来越多。“比如这个世界一个鸡蛋卖多少钱、一个普通售票员有什么梦想和过往,这些看起来和主线毫无关系的细节,都可能在某一次互动里突然被用户问到。”创作者需要先把一个世界里那些无法提前预测的东西,尽可能设计清楚。
而这些细节、信息还需要具备层次。“世界拥有客观事实,角色拥有各自知道的信息,用户则掌握其中一部分。如果只是给AI塞进几百条设定,这个世界依然可能只是‘资料很多’。”因此,“我们不能写秘密要在哪一章去揭晓,而是设计谁知道、谁隐藏了秘密,以及什么情况下这个秘密会被透露,然后世界因此而怎样地运行。”
这样的情况下,如果说过去制作组创作和控制的是剧情,那么现在需要面对的是“因果关系”。阿利安告诉我,“真正让「世界」复杂起来的,就是信息差、人物立场、欲望以及这些东西之间的因果关系。”而其中,“角色的核心欲望、价值观,世界里的事实和真相,人物之间存在怎样的冲突,以及哪些信息应该被用户知道,这些就需要由人来决定。当Agent接管这个世界后,就可以根据这些设定和因果,推演出角色在特定情境下最符合逻辑的反应,去完成制作团队难以穷举的部分。

除了和角色聊天,也能在不同的地点触发剧情
因此,在“因果关系”的内容生产思路下,人物设计的方式也在变化。创作者需要开始思考如何把文学语言,转换成可以被AI执行的行为逻辑。
比如,在文学创作里可以写“施塔恩是一个可靠的人”,对于读者而言也足够理解人物。但体验过AI产品的都知道,如果只是用“可靠”这种形容词来描述,那AI接下来将会“毫无灵魂”地重复这个标签。
为此,制作团队需要不断拆解来让AI理解。“他承诺过的事情一定会兑现、他不会为了任何事情撒谎;当战后幸存者指责他时,他不会为自己辩解,因为他始终对那些跟随自己出征却客死异乡的人抱有愧疚。”这样,“可靠”就从一个形容词变成了一套行为逻辑,在没有预设答案的情况下,Agent也能继续行动。
每一个性格形容词背后,都需要大量具体行为作为支撑。“它不一定会消灭文学性”,在阿利安看来,“我们现在要做的不是把人物必须压缩成一个标签”,这反而会进一步加深对人物的理解。

蒂利亚之冬 第1天 | 施塔恩、任轻义、罗兰
最后,我也好奇“尽管角色底层丰富,但用户和角色互动,可能并不等于一段故事产生”,那如何界定故事是否发生?
阿利安告诉我,为了让「世界」真正产生故事,Livo在产品复杂度、角色反应和引导用户探索等方面都做了大量设计。就以角色互动为例,“有人可能始终没有发现罗兰的真实身份,于是他一直维持着自己的面具;另一个用户可能通过不断探索,触碰到了他的秘密,看到了这个角色更残酷、自私的一面”,同一个角色可能在不同用户那里呈现出不同的状态,这就会发生不同的故事。
此外,用户在聊天中提到的关键词、语义或者主动召唤,都会触发不同的命运节点;留白等设计,则让用户在对话中有更多的探索空间,真正“发生了故事”,而不是被AI牵着鼻子走。

任轻义 | 灵魂图谱
“聊天不等于互动,互动也不等于故事在发生”,在阿利安看来,AI互动叙事里的复杂与深度,靠的不是盲目堆砌文本,而是“建立边界、方向和欲望”。总之,Livo创作的内容形式已经发生了截然不同的变化,但“人的创作”仍旧是整个世界乃至产品的底层支撑。AI不是替代创作者,而是将创作者的意志放大,沿着已有的逻辑让用户与角色、世界的碰撞产生更多可能。
当世界为你而改变
在体验和聊过Livo后,AI进入内容生产的作用,似乎有些“反直觉”了。毕竟,当AI进入生产管线,通常会把其理解为“让内容更快生成”的效率工具;但对于AI产品的内容侧而言,工作量反而更大。
在Livo,故事不再是线性的体验,也没有既定的分支节点,当构建一个活着的、自运转的「世界」,创作者需要提前考虑更多可能发生的事情。AI可以生成无数种可能,但“什么样的可能值得发生”,仍然需要有人来定义。而用户,在Agent的加持下,将成为这个世界最重要的变量。
“好的内容只是载体不同,但是我们的目标都是一致的,就是让人感觉到快乐跟深刻。”从漫画,到娱乐平台,再到今天的Livo,快看似乎还在继续尝试同一件事:故事还能以什么方式体验?
Livo是新的叙事方式,也是快看在内容创作和娱乐方式上的又一探索。当然,产品还处于早期阶段,世界持续运转、长期叙事和开放探索等能力都在继续迭代,但新的形态已经清晰:当“你”可以影响整个世界,当故事不再是“被阅读”,而是“主动发生”,未来已经在路上了。