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狠狠得吃
手瓦与瓦,正露锋芒
能看懂、能看爽、还能持续追
三亿鼠标的“新”梦想
严肃退坑“空月之歌”
不惧任何“意见”
拼的是价值创造
5800万DAU、累计游玩次数700亿,相关话题播放达百亿级;半年分了2亿,头部团队1个月赚2000万,80%新团队获得了新手签约金......在7月底《和平精英》绿洲启元开发者生态大会的现场,一连串看上去就很“诱人”的数字被接连放了出来。这很符合近两年绿洲启元带给行业的认知:一个飞速发展、稳居顶流、有很大机会的UGC平台。然而,并不是所有人都足够了解它的全貌,许多团队眼馋又不敢轻易入局。担忧非常
无滤镜无美颜生图!
刚刚,腾讯展示了“做下一个射击爆款”的新思路
Chinajoy深度对话:游戏增长,该换个方向“挖机会”了
央视点赞,社媒刷屏,《超自然行动组》在ChinaJoy上赢麻了
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7月28日,游戏日报受邀参加团结引擎2.0发布会。作为Unity体系在中国大陆及港澳地区唯一的承接方,团结引擎的每一次版本迭代都牵动着国内数百万开发者的关注。此次2.0升级补齐了海外主机平台支持、强化移动端渲染、并集中展示了AI工具生态,让AI从“对话框”真正进入游戏生产的各个环节,包括写代码、搭场景、跑测试,到适配不同平台的版本生成,发行素材生成。发布会后,游戏日报和其他媒体一起采访了Unity
第八届TDW(TapTap开发者沙龙)在7月26日顺利落幕,这是心动和TapTap每年最重要的活动,也是黄一孟难得对外系统阐述想法和规划的节点。整整一上午的演讲,AI几乎贯穿了每个章节,只是黄一孟聊及AI的方式跟半年前TapTap制造刚面世时那种兴奋劲儿已经不同了。当时TapTap制造打出的口号是“让游戏创作门槛低到无法想象”,是一种“用AI解放创造力”的乐观论调。半年过去,加上AI本身就在飞速迭
还没“退休”!
TCL X3B系列OLED+显示器正式发布:搭载1.1%最强镜面低反屏,全维领先,剑指高端
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7.7亿了。前几日跟激励广告领域NO.1的厂商adjoe(AppsFlyer去年底发布的报告中,按投放流量体量排名全球第一)聊天时,他们告诉了我这个年触达用户量的最新数据。1年之前,该数据还是6亿,中间的差额增幅接近30%。需要注意的是,7.7亿并非空洞噱头,adjoe就靠此“吃饭”,握着的是越来越稀有的独家高质流量。而且夸张的增速可能还会更进一步,我了解到,adjoe北京办公室已经筹备的差不多了
都在抢跑
1999回到了它最擅长的地方
重在“冒险感”
