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首次开启电竞全环节巡回模式,2026无畏巡回计划重磅发布
被老板评价平庸,被玩家教育一整年,制作人:不追求爆款,更注重服务玩家的过程
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我在游戏产业年会上观察“游戏+”已经5年了。最初讲此概念的活动是“游戏赋能“分论坛,2021年其改名成了”游戏+“论坛,这些年看下来,它总能给我不断在突破的观感,比如2023年初论坛提出商业空间3000的预判、2024年底又聚集了大量跨界人士共谈边界延展。今年也是如此。一方面,音数协第一副理事长张毅君在论坛致辞时发布了《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》,该报告由北京师范大学与音数协游戏产
2025游戏公益盛典在上海举行
2025 Unity 中国开发挑战赛圆满收官,以热爱点亮创意之光
支持创作的无限未来
2025中国游戏产业年会“游戏+”分论坛圆满举办
上线一年半让友商不停抄作业,这款SLG玩家吃得真好
少大爆,但也小有突破
上周末,我在上海西岸穹顶艺术中心参加了DNF一年一度的嘉年华,和往年最大的不同是,这场IP爱好者聚焦的盛宴有了个“新名字”,DNFU嘉年华。DNFU是DNF团队提出的新IP概念。后缀加了个U,意味着聚焦的已不再是一二产品,而是转向了整个IP宇宙。DNFU嘉年华既是此概念首次亮相的场景,亦是对此概念串联DNF系列内容的首次具象化呈现。虽然玩家还不一定理解什么是DNFU,但多半已经记住了这个词。线下活
《鹅鸭杀》手游定档热搜:年轻人用“社交货币”投出了一张信任票
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11月女性向游戏收入榜:腾讯乙游登TOP1,叠纸暖暖系列实现爆发
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11月最挣钱的SLG:三战三谋相继创新高,又一头部产品跻身“2亿美元俱乐部”
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魔方工作室,再一次“打破自己”
11月全球手游预估收入榜:三款二游暴涨超100%,腾讯多款产品创纪录
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花了1年时间“重做”,这次叠纸终于想通了?
趁着三测开启,我想来聊聊《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)的“好看”。“好看”是个偏意识流的词汇,可以用于评价各种元素,包括场景、角色、战斗等,指“当你看到某一幕游戏画面时,即便没有上手玩过该产品,仍会自然而然地联想到「那很享受、很好玩」”。这些能被评为“好看”的点,即一款新游打开更大圈子的凭仗。那,如何理解终末地的好看?现版本有诸多可圈可点之处,如果只选其中一点来讲,我大概会把“角色塑造”列
没开玩笑,我发现全世界都成了《无畏契约》(以下简称瓦)的“团建”场!前段时间有个相当典型的例子:在第十五届全国运动会上,拿到铜牌的游泳小将柯雯曦火了。原因是运动员上场时背后有块大屏播放个人形象短片,而柯雯曦放了个随手拍的模仿瓦英雄“火男”出场动作的视频,这一幕被网友发到抖音,一路蹿升到了超170万点赞量。之后,“火男的妹妹不就是水女”、“嘴里念叨着什么「来吧走起」(火男在瓦中的语音)就领先了一个身
世纪华通经典IP焕新第三弹:《传奇世界重制版》今日公测
最近讨论《卡厄思梦境》的声音更多了。《卡厄思梦境》(海外游戏名Chaos Zero Nightmare)是Smilegate研发的一款Roguelite牌组策略游戏,国服由腾讯代理发行。10月在海外上线后这款产品出现了不少舆情“瓜”,有意思的是全球仅“韩服”用户在猛喷,美、日、中国港澳台等其他地区乃至当时还玩不到游戏的大陆玩家多是“一旁吃瓜”,偶尔还忍不住“劝一劝”说“不至于”、“挺好玩的”。为何
在“艾莫号”列车模型侧面的一个小格子处,刚从音乐会走出来的玩家们拿出自己随身携带的“少女前线”系列IP游戏的“棉花娃娃”,临时组了个“热爱局”。我拍下第一幕的时间是晚上9点47分,最初还只有五六个娃娃,堪堪让格子填充起来。不知哪个玩家喊了句“谁还带娃娃了”,此处快速被包围,摆放场景延伸到了地面,并且开始“扩招”,素描画、手机平板、无料都凑了进来……7分钟后,这里俨然已发展出“庞大家族”,羽中(散爆

