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11月最挣钱的SLG:三战三谋相继创新高,又一头部产品跻身“2亿美元俱乐部”
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魔方工作室,再一次“打破自己”
11月全球手游预估收入榜:三款二游暴涨超100%,腾讯多款产品创纪录
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花了1年时间“重做”,这次叠纸终于想通了?
趁着三测开启,我想来聊聊《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)的“好看”。“好看”是个偏意识流的词汇,可以用于评价各种元素,包括场景、角色、战斗等,指“当你看到某一幕游戏画面时,即便没有上手玩过该产品,仍会自然而然地联想到「那很享受、很好玩」”。这些能被评为“好看”的点,即一款新游打开更大圈子的凭仗。那,如何理解终末地的好看?现版本有诸多可圈可点之处,如果只选其中一点来讲,我大概会把“角色塑造”列
没开玩笑,我发现全世界都成了《无畏契约》(以下简称瓦)的“团建”场!前段时间有个相当典型的例子:在第十五届全国运动会上,拿到铜牌的游泳小将柯雯曦火了。原因是运动员上场时背后有块大屏播放个人形象短片,而柯雯曦放了个随手拍的模仿瓦英雄“火男”出场动作的视频,这一幕被网友发到抖音,一路蹿升到了超170万点赞量。之后,“火男的妹妹不就是水女”、“嘴里念叨着什么「来吧走起」(火男在瓦中的语音)就领先了一个身
世纪华通经典IP焕新第三弹:《传奇世界重制版》今日公测
最近讨论《卡厄思梦境》的声音更多了。《卡厄思梦境》(海外游戏名Chaos Zero Nightmare)是Smilegate研发的一款Roguelite牌组策略游戏,国服由腾讯代理发行。10月在海外上线后这款产品出现了不少舆情“瓜”,有意思的是全球仅“韩服”用户在猛喷,美、日、中国港澳台等其他地区乃至当时还玩不到游戏的大陆玩家多是“一旁吃瓜”,偶尔还忍不住“劝一劝”说“不至于”、“挺好玩的”。为何
在“艾莫号”列车模型侧面的一个小格子处,刚从音乐会走出来的玩家们拿出自己随身携带的“少女前线”系列IP游戏的“棉花娃娃”,临时组了个“热爱局”。我拍下第一幕的时间是晚上9点47分,最初还只有五六个娃娃,堪堪让格子填充起来。不知哪个玩家喊了句“谁还带娃娃了”,此处快速被包围,摆放场景延伸到了地面,并且开始“扩招”,素描画、手机平板、无料都凑了进来……7分钟后,这里俨然已发展出“庞大家族”,羽中(散爆
被冯骥盛赞单机首曝续作,制作人:国产单机市场扩大,需要更多作品来巩固
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2025 Supercell超玩之夜·超FUN派对圆满落幕,我们许愿与玩家共赴下一个十年
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腾讯在射击游戏第二战场的首战落地了。11月18日,《终极角逐》(The Finals国服)公测上线,直线冲到了WeGame精选第一,大屏推荐。先解释下「第二战场」:最近几年接连有射击新爆款降临,归类总结不难发现基本集中于主流射击玩法方向,但射击品类不止在向更深,也在向更广发展,一些精品玩法冒头,将竞争场景从再进一步带向了再开一条路。因此,如果把“有用户基础盘”,往往被多产品竞争、扩大与瓜分的主流玩
时隔半年再次进入畅销榜TOP3,这款SLG想要运营五年以上
这款手机刚上市即霸屏游戏圈,凭什么?
靠拯救狗头取得单月2220万下载,这款休闲SLG又爆了
还得是二次元
灵犀加码MMO赛道,携手重力社再续二次元传奇
连续三个月冲进畅销榜TOP3,上线六年的SLG还在挑战长青极限?
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至少从2016年起,中国游戏出海最赚钱的品类就是SLG,跨度10年的当下,中国游戏出海最大的“新机会”还是SLG。这一幕看似“诡异”,却又事实性地存在着:综合SensorTower、App Annie的过往榜单(数据可追溯至2016年),做SLG的厂商一直是出海圈头部最大的群体,就连曾因国产射击游戏、二次元开放世界爆发丢掉“单款收入最高”宝座的那个阶段,SLG也基本占据着出海收入TOP10产品中的
卖出1000万份后,CEO与制作人首次到访中国:还有更大机会?
两天前,Crytek CEO与《猎杀:对决》制作人来到中国,在重庆大剧院举办了一场极具西式风格的线下party,目的是和中国的玩家见见面,并聊聊后续的一些计划。大本营在德国的Crytek,是全球游戏产业史上以快速崛起(引擎技术力的领先)闻名的巨星之一,代表作为有“显卡危机”之称的《孤岛危机》系列。《猎杀:对决》则是Crytek于2019年发售,使用了自研引擎最新版本的PVPVE第一人称射击游戏。虽

