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迅游科技前总裁袁旭仲裁拿回表决权,成第一大股东
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2023-03-26

迅游科技前总裁袁旭仲裁拿回表决权,成第一大股东

游戏日报讯 3月26日消息,迅游网络发布公告,上海仲裁委于2022年11月受理的袁旭仲裁申请已作出裁决结果,终止了袁旭与贵阳市大数据产业集团的表决权委托。袁旭、陈俊和章建伟三人联合创立了迅游科技,但创始团队成员之间的关系却不和谐。2019年,袁旭和陈俊提议罢免章建伟董事长职位,之后章建伟出局,而在去年6月份,袁旭又被董事会罢免了总裁职位,而其本人当时投了反对票。这次诉讼就是该事件后续的影响,给迅游

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Big Fish创意副总裁Jason Mai:我学习做合成游戏6个月的思考
作者 : 擎天柱 · 发布于 : 2023-03-26

Big Fish创意副总裁Jason Mai:我学习做合成游戏6个月的思考

大约六个月前,贾森·麦(Jason Mai)被Big Fish任命为创意副总裁。虽然贾森·麦在休闲和手游领域拥有丰富经验,但他在2023年GDC会议的演讲中承认,他在加入Big Fish前从未参与过像《EverMerge》这种合成游戏的制作,对该细分品类也缺乏了解。“入职Big Fish后,我就立即投入新工作,为了解合成游戏做了很多功课,包括解构游戏、创建电子表格、阅读大量研究报告、玩家问卷调查结

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《赛博朋克2077》开发商CDPR任务总监:设计开放世界游戏任务的10个要点
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2023-03-25

《赛博朋克2077》开发商CDPR任务总监:设计开放世界游戏任务的10个要点

过去十年间,波兰公司CD Projekt RED推出了两款RPG大作,分别是《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》。从某种意义上讲,这两款游戏之所以能够收获成功,都与CDPR不断发展和改进的任务设计方法有着莫大关系。 在2023年GDC会议上,CDPR任务总监帕维尔·萨斯科发表演讲,详细讲述了《巫师3》《赛博朋克2077》设计任务的技巧,并将工作室的(任务)设计原则总结为10个关键要点,以供那些正

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财报:中国儒意2022年净利润7.8亿元-7.9亿元
作者 : 鸡腿 · 发布于 : 2023-03-25

财报:中国儒意2022年净利润7.8亿元-7.9亿元

游戏日报讯 3月25日消息,中国儒意发布了盈利警告,预计2022年净利润为7.8亿元-7.9亿元,同比下滑33%-34%,经调整利润为2.5亿元-2.6亿元,同比下滑45%-47%。不过这一变动的主要原因是疫情影响,导致影视业务营收减少。公告中表示,中国儒意预计在2023年3月底正式公布2022年度业绩。值得注意的是,这次的年报中国儒意将首次公布游戏板块的表现。2022年其与腾讯合作发行了《乱世逐

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中手游CEO肖健:仙侠类很有机会达到二次元开放世界的高度
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2023-03-25

中手游CEO肖健:仙侠类很有机会达到二次元开放世界的高度

中手游目前非常看好仙侠开放世界的未来。2022年财报中,中手游公布了旗下满天星工作室自研开放世界《仙剑世界》最新进展:预计4月20日发布概念PV、4月27日发布实录PV,5月/6月首测,2023年正式上线。财报还提到游戏采用了AI NPC、开放大世界技术、百万级同时在线等创新点。在其后举办的2022年业绩说明会上,中手游CEO肖健回答提问时再次表达了对仙侠开放世界未来的看好:很有机会达到二次元开放

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Young Horses主管:我们怎样用6年时间做出了《Bugsnax》
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2023-03-25

Young Horses主管:我们怎样用6年时间做出了《Bugsnax》

对,就是那家在2021年宣布永久改为一周四天工作制的游戏工作室。2020年,作为索尼PS5主机的首发游戏之一,《虫子快餐店》(Bugsnax)在问世后迅速走红,凭借游戏中的蠢萌生物、捕捉它们的有趣机制、引入入胜的故事和独特幽默感,吸引了许多玩家。近日,在GDC会议期间的一场演讲中,芝加哥工作室Young Horses的主管约翰·墨菲详细讲述了该作的六年开发历程,包括团队遇到过哪些挑战,以及从这个项

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