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在产业年会看了5年,我觉得终于能讲透这个游戏外延概念了
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-12-23

在产业年会看了5年,我觉得终于能讲透这个游戏外延概念了

我在游戏产业年会上观察“游戏+”已经5年了。最初讲此概念的活动是“游戏赋能“分论坛,2021年其改名成了”游戏+“论坛,这些年看下来,它总能给我不断在突破的观感,比如2023年初论坛提出商业空间3000的预判、2024年底又聚集了大量跨界人士共谈边界延展。今年也是如此。一方面,音数协第一副理事长张毅君在论坛致辞时发布了《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》,该报告由北京师范大学与音数协游戏产

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女性向的2025年:新爆款缺席,但头部游戏更赚钱了
作者 : Morrow · 发布于 : 2025-12-22

女性向的2025年:新爆款缺席,但头部游戏更赚钱了

2025 年,女性向游戏依旧是讨论度极高的一条赛道。一方面,头部产品数次登顶畅销榜,并在国际舞台上获得认可;另一方面,女性向游戏赛道许久未出现爆款新品,甚至还常常面临着“新乙游还有没有活路”“天崩开局”的讨论。女性向游戏既站在行业红利的中心,也身处更为复杂的舆论与商业环境之中。在近期发布的多份产业报告中,女性向游戏被放进更宏观的产业语境里讨论。2025年12月18日,中国游戏产业年会产业发展论坛在

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