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爆冷7年,腾讯这个平台要迎来“高光时刻”了?
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-06-16

爆冷7年,腾讯这个平台要迎来“高光时刻”了?

看完刚刚结束的WeGame游戏之夜S7,我发现这个自2017年推出的PC游戏平台,终于不用再跟“英雄联盟启动器”划等号了……WeGame的“势弱”由来已久。最早上线时,它在腾讯拿到的资源体量并不低。当年中国区Steam用户数量疯涨,为了推广WeGame平台,腾讯甚至抢下了《怪物猎人:世界》在PC上的全球最先发售权+更低售价。可惜撞上版号问题中断了机遇,加上手游时代爆发,WeGame逐渐走向了边缘化

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鹰角裁员,暴露了中小团队做搜打撤面临的“甜蜜毒药”
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-06-12

鹰角裁员,暴露了中小团队做搜打撤面临的“甜蜜毒药”

这两天,鹰角《湍流》项目裁员成了圈子里的热门讨论话题之一。《湍流》是鹰角在两个月前被曝出来的二次元搜打撤产品(也有消息称是此前的《黑茧》更名)。网传这个项目原本有180人,遇到了研发策略调整,最终鹰角只打算留下80人,项目不停继续做,受影响人员则通过活水或补偿安置。虽说在整体向好的环境中裁员一词比较扎眼,但我更关注鹰角裁的是被公认未来几年游戏玩法最大新机会的“搜打撤赛道”。因为对项目了解较少,这里

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13分钟实机首曝,背靠腾讯的二次元开放世界新游,成了今日游戏圈“热搜”
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-06-11

13分钟实机首曝,背靠腾讯的二次元开放世界新游,成了今日游戏圈“热搜”

不出意外的话,很多人要被今天放出首曝实机PV的《归环》“吓一跳”。近一年二游开放世界赛道各家厂商接连“刷脸”,到了当下,大家对“赛道新入局者”基本已经脱敏甚至倦怠了: 简单粗暴的堆玩法种类、在探索上堆叠宝箱又或者迷宫,世界观主题扎堆,差异性越来越弱,期待感也因此走向平淡。 而在约13分钟的超长演示中,作为这一赛道新面孔的《归环》愣是用一个又一个的重量级差异爆点,让自己快速走红成了“游戏圈的新热搜”

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2025最“秀”出场,谁争得过《无畏契约手游》?
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-06-10

2025最“秀”出场,谁争得过《无畏契约手游》?

“时代变了,你得更快让人记住。”今年在外面跑各种场子与从业者聊天,“头疼给产品加什么宣发标签”是我听到最多的话题之一,不少游戏是内容准备好了,但标签没想明白,进度久久无法向前挪动一分。不怪大家谨慎,太多质量还算不错的产品就死在这一环,且不出意外的话,未来该现象会越来越突出——各主流品类全线进入竞争红海期,老产品着重投入抓用户黏性,新产品疯狂争夺逐步缩小的空间,对应的,玩家留给单款游戏的关注已经很有

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