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鹰角裁员,暴露了中小团队做搜打撤面临的“甜蜜毒药”
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-06-12

鹰角裁员,暴露了中小团队做搜打撤面临的“甜蜜毒药”

这两天,鹰角《湍流》项目裁员成了圈子里的热门讨论话题之一。《湍流》是鹰角在两个月前被曝出来的二次元搜打撤产品(也有消息称是此前的《黑茧》更名)。网传这个项目原本有180人,遇到了研发策略调整,最终鹰角只打算留下80人,项目不停继续做,受影响人员则通过活水或补偿安置。虽说在整体向好的环境中裁员一词比较扎眼,但我更关注鹰角裁的是被公认未来几年游戏玩法最大新机会的“搜打撤赛道”。因为对项目了解较少,这里

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13分钟实机首曝,背靠腾讯的二次元开放世界新游,成了今日游戏圈“热搜”
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-06-11

13分钟实机首曝,背靠腾讯的二次元开放世界新游,成了今日游戏圈“热搜”

不出意外的话,很多人要被今天放出首曝实机PV的《归环》“吓一跳”。近一年二游开放世界赛道各家厂商接连“刷脸”,到了当下,大家对“赛道新入局者”基本已经脱敏甚至倦怠了: 简单粗暴的堆玩法种类、在探索上堆叠宝箱又或者迷宫,世界观主题扎堆,差异性越来越弱,期待感也因此走向平淡。 而在约13分钟的超长演示中,作为这一赛道新面孔的《归环》愣是用一个又一个的重量级差异爆点,让自己快速走红成了“游戏圈的新热搜”

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2025最“秀”出场,谁争得过《无畏契约手游》?
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-06-10

2025最“秀”出场,谁争得过《无畏契约手游》?

“时代变了,你得更快让人记住。”今年在外面跑各种场子与从业者聊天,“头疼给产品加什么宣发标签”是我听到最多的话题之一,不少游戏是内容准备好了,但标签没想明白,进度久久无法向前挪动一分。不怪大家谨慎,太多质量还算不错的产品就死在这一环,且不出意外的话,未来该现象会越来越突出——各主流品类全线进入竞争红海期,老产品着重投入抓用户黏性,新产品疯狂争夺逐步缩小的空间,对应的,玩家留给单款游戏的关注已经很有

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塔科夫制作人追着喊CooL,「搜打撤新答案」被B站给找出来了?
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-06-08

塔科夫制作人追着喊CooL,「搜打撤新答案」被B站给找出来了?

一款叫《逃离鸭科夫》(没错,是“鸭”不是“塔”)的游戏正在搜打撤圈子里悄然走红。从名字上很容易看出它想借“搜打撤鼻祖”塔科夫的“势”博个曝光度,神奇的是“正主”不但不生气,甚至还主动帮它宣传——大概1个多月前,塔科夫制作人Nikita Buyanov在推特上转发了《逃离鸭科夫》的更新演示,直言很CooL。自此,《逃离鸭科夫》在大家口中多了个“尼皇认证好玩”的标签。暂不提搜打撤玩法变形游戏能被尼皇“

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入选典礼圆满举办:英雄联盟带全世界为Uzi加冕!
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-06-07

入选典礼圆满举办:英雄联盟带全世界为Uzi加冕!

6月6日,上海联盟竞技场举办了一场隆重的典礼,世界第二位英雄联盟电竞赛事名人堂入选者、前LPL(中国赛区)职业选手简自豪(Uzi)在这里完成了加冕仪式。英雄联盟电竞赛事名人堂设定于2024年,旨在“纪念给这款游戏、这项赛事和在整个全球社区留下重大深远影响的选手”,考量多方面因素,每年仅1人可入选。在Uzi之前,只有被公认“世界第一”的Faker拿到过该荣誉。Uzi的获选理由是:有史以来最有影响力的

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