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对话制作人:在腾讯做“不传统的腾讯游戏”,我们已经跑通了
作者 : 李国旗 · 发布于 : 2026-05-13

对话制作人:在腾讯做“不传统的腾讯游戏”,我们已经跑通了

《逆战:未来》大概是这两年腾讯产品中最难评价成败的一款。你说它好,数百万的DAU在腾讯的体量下、在腾讯手中的射击产品序列中都难讲顶尖;你说它不好,腾讯年报后电话会议演示材料专门点名,看得出集团高层对其成绩比较满意,且商业化内容一出,还登上过畅销总榜第一。难评的根源在于它不是很符合外界习惯的“腾讯游戏市场表现逻辑”,似乎更适合套用二游的内容型曲线观察,尽管它是款射击游戏、是大家理解中该走大DAU路线

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