
漫展神图,尼康直出——ChinaJoy 尼康展台开启次元影像狂欢
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漫展神图,尼康直出——ChinaJoy 尼康展台开启次元影像狂欢
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《英雄联盟:云顶之弈》第15赛季“天下无双格斗大赛”现已发布
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中国音数协第一副理事长张毅君出席鸿蒙游戏策划不设防开放日:鸿蒙游戏为游戏产业未来发展带来无限可能
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《帝国:权杖与文明》今日10点开战!五大文明乱斗,缔造专属帝国史诗!
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今年7月,手游《如鸢》分别官宣与头部运动平台Keep以及顶级时尚媒体《时尚芭莎》的特别联动,这两场跨界合作一发布,就掀起了如鸢玩家的讨论热浪。大量创作内容在社区涌现,Keep小程序更是被玩家的热情“挤爆”,成为近期游戏圈内外关注的焦点。 7月25日在Keep APP上线的“广陵健身计划”,将游戏元素与健康生活方式巧妙结合,玩家们在运动App中跟随游戏角色开启奔跑旅程,将虚拟世界的羁绊延伸到现实跑道
3D肉鸽+第三人称射击+PVE+赛季制,这就是腾讯刚刚上线的《矩阵:零日危机》,一款暂时在市面上找不到参考项的游戏。常规新品宣发中,大家会把多组合探索的新细分方向称为“找准市场空白”,更有机会抓住用户关注。不过我认为并不适用于所有情况,“新”更准确的标签是追求差异化,它们可以说是对玩家诉求的另一种解法,却不必然对应着“诉求此前未被满足”。《矩阵:零日危机》就属于此类,无论是肉鸽、射击还是PVE,目
报!游戏日报已确认派遣人员前往海外现场,参加并报道8月德国科隆游戏展(Gamescom)、9月日本东京电玩展(TGS)。基于“全球游戏行业最有影响力的价值连接者”的愿景,游戏日报正在加速提升国际链接力:3月,游戏日报参加了在美国旧金山举办的全球游戏开发者大会(GDC),以极少见的中文介绍+中国游戏媒体身份,与来自全球11个国家的约30位游戏行业知名从业者进行了采访交流,包括领导国际游戏开发者协会(
很难想象,《影之刃零》还有更多爆点“没放出来”。上周末,灵游坊在北京首钢园举办了为期两天、规模达千人级的《影之刃零》新Demo试玩会。我觉得现场体验已经足够说得上惊艳,却没想问起制作人梁其伟 “什么是超越预期”时,他告诉我“后面还有许多大家没见过的、‘离谱’的设计”。梁其伟并非“喜欢先吹出去”的性格,无论和内部同事探讨,还是和外部人士交流,他说自己都在努力地“降预期”,更多用实机、试玩去展示《影之
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6年了,我为什么还在玩《闪耀暖暖》?
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“为什么SOC赛道还有机会?”,我用这个赤裸裸也是自己尤为疑惑的问题,开始了与《失控进划》项目组的对话。SOC是腾讯在2016-2017年间提出的概念,差不多已有10年发展历史。一段时间内,SOC确实是极热品类,先后有网易腾讯字节等大厂入局,蹦出了多款畅销榜前排的产品,只不过如今去看长线表现难说“仍值得做”,在玩家圈子里也有些“失鲜”。但不得不正视的是,SOC赛道正在经历“新一轮巨变”,“舞台主角
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