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对话:天美2026年第一款“大作”,要怎么打动玩家?
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-12-05

对话:天美2026年第一款“大作”,要怎么打动玩家?

从目前已知消息来看,最近官宣明年1月公测的《逆战:未来》基本锁定了2026年国内游戏市场第一款大作的位置。自2024年重新开始活跃在大众视野,无论天美J3工作室品牌、逆战IP影响力,还是射击品类火热+PVE方向空白,都拉高着外界对《逆战:未来》的预期。三角洲爆发后,大家不免更好奇它是否能延续天美J3射击“做一款成一款”的传奇。我曾多次聊过《逆战:未来》,到三测时,它看上去已经是款成功概率颇高的产品

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我没开玩笑,《明日方舟:终末地》更好看了!
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2025-12-01

我没开玩笑,《明日方舟:终末地》更好看了!

趁着三测开启,我想来聊聊《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)的“好看”。“好看”是个偏意识流的词汇,可以用于评价各种元素,包括场景、角色、战斗等,指“当你看到某一幕游戏画面时,即便没有上手玩过该产品,仍会自然而然地联想到「那很享受、很好玩」”。这些能被评为“好看”的点,即一款新游打开更大圈子的凭仗。那,如何理解终末地的好看?现版本有诸多可圈可点之处,如果只选其中一点来讲,我大概会把“角色塑造”列

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