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腾讯2025财报公布:收入大涨破7500亿,游戏业务立大功

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连腾讯都没想到它“这么火”

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GDC首秀,《恋与深空》制作人:设计追求“比现实男人更懂浪漫”

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未来10年,它或许都是腾讯游戏的“第一增长力”
游戏日报·47秒前

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3月18日,腾讯发布2025年度财报,游戏业务收入达2416亿,腾讯CEO马化腾称赞“同比22%的增长大幅跑赢了全球游戏行业7%的平均增速”。而在财报以及电话会议中被提到“为此做出了重点贡献”的9款产品里,有6款是射击游戏。注:腾讯财报中的“长青游戏”指年流水超过人民币 40 亿元,且季度平均日活跃账户数超过 500 万的手游或超过 200 万的个人电脑游戏射击游戏并非第一次在腾讯年度财报中“当主

上海还在改变游戏行业,但这次有了“新主角”
游戏日报·2026-02-04

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上周末,巨人网络自研的微恐游戏《超自然行动组》(以下简称超自然)官宣DAU大破1000万,揭开了这款2025年游戏行业最强黑马的恐怖潜力。大DAU一直是游戏行业追求的“明珠”,同时也是残酷的“厂商绞肉机”,尽管前仆后继,但复盘来看,国内已经很长时间没有在腾讯网易之外跑出来一款新的大DAU产品了。超自然不仅再次证明了“这件事还有机会做成”,也让大家看到了巨大价值回报。去年4月底才开始在iOS畅销榜有

“以下克上”——就是U23与瓦玩家的竞技信条
游戏日报·2026-02-02

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(这篇稿子写在U23比赛之前,我觉得仍旧值得去发出来,正如新华社与人民日报所评,他们以及他们所代表的年轻一代,是“英雄”)U23中国队战胜越南队晋级决赛后,引起了全社会的广泛关注,“计划有变 准备夺冠”成了各大媒体的标题,所有人都在期待着他们创造新的历史。面对压力与挑战,U23中国队展现出了强大的竞技精神信念。半决赛赛后,他们曾合拍一张“以下范上”的手势合影,该合影随着李镇全的“以下克上”诠释引发

共赴旧金山 洞见新时代:游戏日报2026 GDC全球合作与报道邀约正式启动
游戏日报·2026-02-02

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在AI重塑游戏生产链路,跨端体验成为行业标配,中国厂商技术实力加速全球化输出之际,全球游戏产业的年度焦点盛会——2026 GDC Festival of Gaming将于2026年3月9日-13日在美国旧金山Moscone会展中心盛大启幕。作为扎根行业十三年的垂直游戏行业媒体,同时也是本次GDC官方合作伙伴,游戏日报正式启动2026 GDC全程报道计划,面向全球游戏厂商、技术服务商、独立工作室及行

二游王战之局,鹰角先下一城
游戏日报·2026-01-22

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2026二游王战的启幕来了。1月22日,鹰角《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)正式公测,和我们预期的一样,游戏在前两天的预下载阶段就登顶了iOS免费榜,也在上线这一天成了游戏圈子里讨论最多的话题焦点。终末地汇聚了全行业的目光,关注度不止有“鹰角新旗舰”能带来的长青想象空间支撑,很大程度上还承载着作为“市场发展走向”参照物的观察价值:“低谷”过后,一批做出更高品质、更突出差异化的顶尖产品接连露面

对话负责人:2026年,让玩家看到DNF手游的“改变”
游戏日报·2026-01-21

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上周末,我在西安大唐芙蓉园参加了一场“DNF手游大唐游园会”。它是DNF手游春节版本的内容延展,在可以说年度最重要的节点上,DNF手游联动了文化底蕴厚重的古都西安,游戏内用像素技术重现盛世长安,游戏外则在线下还原DNF手游人与景等元素增色、演绎大唐风采。DNF手游此次策划的精力与资源投入比以往更重。据团队负责人解卅所言,研发团队去年10月就跑到了西安采风,以求线上线下更具整体化的氛围,在视听与游玩