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老牌游戏大厂的“守”与“进”
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米哈游赌“赢”了
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《和平精英》把夏日做成特种兵的“独家记忆”
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上周末的深圳体育中心,《和平精英》年度大秀“刺激之夜”顺利落地,又一次引爆了全网,截至发稿前,整个活动有关热搜、热点话题已超400个。而在今年刺激之夜精心筹备的环节中,一个节目尤为特殊,它不是由明星艺人领衔,也没有如今游戏内最火的剑来、樱桃泡泡等能称得上盛装的Cos服,有的只是玩家熟悉的《和平精英》主播,穿着古早经典外观或是“回归升级版”,视觉未必惊艳。但,它无差别触动了每个《和平精英》玩家的心弦

对话《和平精英》UGC:激励再加码,让生态走向“百花齐放”
游戏日报·2026-08-05

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5800万DAU、累计游玩次数700亿,相关话题播放达百亿级;半年分了2亿,头部团队1个月赚2000万,80%新团队获得了新手签约金......在7月底《和平精英》绿洲启元开发者生态大会的现场,一连串看上去就很“诱人”的数字被接连放了出来。这很符合近两年绿洲启元带给行业的认知:一个飞速发展、稳居顶流、有很大机会的UGC平台。然而,并不是所有人都足够了解它的全貌,许多团队眼馋又不敢轻易入局。担忧非常

对话Unity中国CEO张俊波:AI的活还是得我们来干
游戏日报·2026-07-29

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7月28日,游戏日报受邀参加团结引擎2.0发布会。作为Unity体系在中国大陆及港澳地区唯一的承接方,团结引擎的每一次版本迭代都牵动着国内数百万开发者的关注。此次2.0升级补齐了海外主机平台支持、强化移动端渲染、并集中展示了AI工具生态,让AI从“对话框”真正进入游戏生产的各个环节,包括写代码、搭场景、跑测试,到适配不同平台的版本生成,发行素材生成。发布会后,游戏日报和其他媒体一起采访了Unity

黄一孟重新给出了“AI时代心动与TapTap的答案”
游戏日报·2026-07-29

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第八届TDW(TapTap开发者沙龙)在7月26日顺利落幕,这是心动和TapTap每年最重要的活动,也是黄一孟难得对外系统阐述想法和规划的节点。整整一上午的演讲,AI几乎贯穿了每个章节,只是黄一孟聊及AI的方式跟半年前TapTap制造刚面世时那种兴奋劲儿已经不同了。当时TapTap制造打出的口号是“让游戏创作门槛低到无法想象”,是一种“用AI解放创造力”的乐观论调。半年过去,加上AI本身就在飞速迭

想赚更多钱?今年ChinaJoy你该去这家展台看看
游戏日报·2026-07-27

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7.7亿了。前几日跟激励广告领域NO.1的厂商adjoe(AppsFlyer去年底发布的报告中,按投放流量体量排名全球第一)聊天时,他们告诉了我这个年触达用户量的最新数据。1年之前,该数据还是6亿,中间的差额增幅接近30%。需要注意的是,7.7亿并非空洞噱头,adjoe就靠此“吃饭”,握着的是越来越稀有的独家高质流量。而且夸张的增速可能还会更进一步,我了解到,adjoe北京办公室已经筹备的差不多了