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不要再用AI了,一看就是商单......读懂游戏日报的人在哪?

5天前

从业15年,历经迷你字节网易,他看到了UGC爆发的关键

5天前

鹰角“全家桶”,太有种了

2026-08-17

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半天收回成本,一周赚300万美元,10多人开发的游戏怎么就火了?
资讯 4天前

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畅销榜TOP5,叠纸《恋与深空》“活过来了”?
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腾讯投资新游首曝:UE5+微恐搜打撤射击,韩国团队开发
资讯 2026-08-17

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中国游戏开发者大会 广告
对话233乐园CEO:我们更关心
李东风·53分钟前

对话233乐园CEO:我们更关心"一句话生成游戏之后”的问题

过去很长一段时间里,233乐园在游戏行业都颇为低调,游戏日报也一直在关注它在UGC领域的探索,在我们定期发布的UGC排行榜中,233乐园始终占有一席之地。作为较早布局UGC的平台之一,233乐园先后推出“口袋方舟”“造物岛”等编辑器,鼓励玩家自由创作和发布内容。然而,CEO胡森坦言,创作者规模仍有很大的成长空间。而在今年AI编辑器的浪潮下,233乐园快速跟进。从研发启动到正式上线仅用半年时间,迭代

畅销榜TOP5,叠纸《恋与深空》“活过来了”?
Morrow·4天前

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8月17日,《恋与深空》的日卡3.0祁煜「破阵子」上线。截至发稿前(21:00),《恋与深空》登上了iOS游戏畅销榜TOP5、总榜TOP9。对于刚刚经历了一场舆论风波的《恋与深空》而言,这次日卡的成绩备受关注。作为《恋与深空》最核心的系列卡池,日卡与游戏原世界观、男主人设强绑定,资源投入量级也是最大的。此前,日卡2.0时期的五位男主,有三位都登顶了畅销双榜。这次日卡,反映的不仅是单期流水,更是深空

《和平精英》把夏日做成特种兵的“独家记忆”
游戏日报·2026-08-17

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上周末的深圳体育中心,《和平精英》年度大秀“刺激之夜”顺利落地,又一次引爆了全网,截至发稿前,整个活动有关热搜、热点话题已超400个。而在今年刺激之夜精心筹备的环节中,一个节目尤为特殊,它不是由明星艺人领衔,也没有如今游戏内最火的剑来、樱桃泡泡等能称得上盛装的Cos服,有的只是玩家熟悉的《和平精英》主播,穿着古早经典外观或是“回归升级版”,视觉未必惊艳。但,它无差别触动了每个《和平精英》玩家的心弦

对话《和平精英》UGC:激励再加码,让生态走向“百花齐放”
游戏日报·2026-08-05

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5800万DAU、累计游玩次数700亿,相关话题播放达百亿级;半年分了2亿,头部团队1个月赚2000万,80%新团队获得了新手签约金......在7月底《和平精英》绿洲启元开发者生态大会的现场,一连串看上去就很“诱人”的数字被接连放了出来。这很符合近两年绿洲启元带给行业的认知:一个飞速发展、稳居顶流、有很大机会的UGC平台。然而,并不是所有人都足够了解它的全貌,许多团队眼馋又不敢轻易入局。担忧非常

对话Unity中国CEO张俊波:AI的活还是得我们来干
游戏日报·2026-07-29

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7月28日,游戏日报受邀参加团结引擎2.0发布会。作为Unity体系在中国大陆及港澳地区唯一的承接方,团结引擎的每一次版本迭代都牵动着国内数百万开发者的关注。此次2.0升级补齐了海外主机平台支持、强化移动端渲染、并集中展示了AI工具生态,让AI从“对话框”真正进入游戏生产的各个环节,包括写代码、搭场景、跑测试,到适配不同平台的版本生成,发行素材生成。发布会后,游戏日报和其他媒体一起采访了Unity