关闭

作者 : 关芳

2023-01-05 05:57:39 资讯

游戏日报提供最具价值行业信息。

世纪华通王佶:用创造虚拟世界的能力参与多元化的实体建设

2022年,“元宇宙”继续以极高的人气入选了《牛津词典》年度词汇,且使用量相比去年增加了近四倍。但另一方面,被称元宇宙第一股的Roblox股价接近腰斩,Meta公司更因投资元宇宙亏损近200亿美元,虚拟引擎Unity也启动了裁员,元宇宙领域正在经历“冰火两重天”的局面。

世纪华通王佶:用创造虚拟世界的能力参与多元化的实体建设

世纪华通董事长兼CEO、盛趣游戏董事长王佶首次以“数字分身”的方式发表演讲


未来,元宇宙的突破口在哪里?企业又应该如何布局成了行业共同关注的话题。作为国内最早一批布局元宇宙的科技文化企业,世纪华通董事长兼CEO、盛趣游戏董事长王佶近期以“数字分身”的方式,在2023世纪华通&盛趣游戏新春年会发表了《以数字来理解我们的新世界》的讲话,再次表达了他对于布局元宇宙业务的憧憬,并认为需要以全新的视角来理解未来的元宇宙世界。

世纪华通王佶:用创造虚拟世界的能力参与多元化的实体建设

世纪华通董事长兼CEO、盛趣游戏董事长王佶“数字分身”


理解一:数字科技是表达万物的工具之一

许多人常把虚拟和现实世界做严格的区分,把在线社交、网络游戏、网络购物等所构成的数字生活方式称为虚拟生态。王佶则认为,虚拟和现实只是生活结构的不同面,而人才是最基本的要素。他以中国当代作家莫言举例,当莫言先生用电脑创作、把小说发表到互联网上,你就不能用网络作家来简单的定义他。最准确的定位应是“内容创造者”,唯一的区别是承载内容的媒介不同而已。

在王佶看来,物理发现了万物,而依托数字科技产生的虚拟世界,则是表达万物的工具之一。未来,使用这一工具会变得更为自然而普遍。今天,中国网民的规模已经达到10.51亿,互联网普及率接近75%,他相信,未来十年“元宇宙”也会成为人们日常生活的必需品。

理解二:元宇宙的突破必定是一条螺旋上升的路径

过去的一年,海内外有不少被冠以元宇宙概念的产品相继上线,但多数表现平平。例如,被Meta寄予厚望的虚拟社交平台Horizon Worlds,发布即颠覆,平台的用户数量持续下降,月活已不到20万。并且在平台中,只有9%的场景访问量达到或超过50人,大部分场景根本就无人问津。

究其原因,一方面是平台用户体验不佳,另一方面则是拥有VR设备的用户还比较少,使得平台参与度较低。此外,整个平台设定无法真正的调动用户的积极性也是原因之一。事实上,从现实条件看,元宇宙的底层技术仍然没有大的突破,仅仅依靠现有技术很难实现想象中的元宇宙世界。

王佶认为,元宇宙的发展必然是一条螺旋上升的路径,既需要底层技术的突破,也离不开规则、玩法和商业模式的突破。过去的一年,他领导的世纪华通正在从技术、场景和商业模式三个维度上展开对元宇宙相关业务的探索,不仅参与了元宇宙基础设施的建设,相继在上海、深圳等地投建大型数据中心,同时也在发挥游戏企业的三大特质,通过场景驱动业态的革新,在数字药物、文旅元宇宙、元宇宙游戏等多个场景下均取得了突破。此外,世纪华通还在积极寻求符合元宇宙时代特色的新商业模式,探索数字内容的资产转化。

理解三:由虚助实 参与多元化的实体建设

2022年,海外的元宇宙发展之所以遇到了瓶颈,其中很大的原因在于过多地聚焦于消费互联网领域,许多产品都没有给予消费者颠覆式的体验。而国内,元宇宙的发展领域则要广泛的多,特别是针对实体产业的发展,得到了国家层面的极大的支持。

截止到去年11月,包括上海、北京、广州、杭州、南京、厦门、深圳、武汉、保定、成都、海口、合肥、南昌、沈阳、无锡、重庆等全国主要省市都把发展元宇宙列入了专项规划。而临近年底,工信部等五部门更是联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,从国家层面激活元宇宙的新动能,同时也给予了极大的扶持政策,让中国企业布局元宇宙拥有了更大的底气。

实际上,基于实体产业发展元宇宙不仅能够为实体产业的发展带来更高的效率,也能藉由多元化的应用场景来实现技术融合和产品创新,不仅提升企业在产业链关键环节的竞争力,更能促进全社会的数字技术迭代升级。

因此,王佶在发言中勉励员工要跳出游戏看游戏,跳出科技看科技,用天马行空创造虚拟世界的能力,参与多元化的实体建设,用虚拟世界的生动语言,来表达更为生动的现实世界。

以下是王佶发言全文:

以数字来理解我们的新世界

——2023集团/盛趣年会 王佶董事长致辞

亲爱的同事们、朋友们:

兔年新春即将来临,“数字分身”的我也头一回和你们见面了。我想用这样的方式和大家共同拥抱Web3.0时代:为此专门制作了“数字人”,录了音、做了面部捕捉——用实际行动证明,即便身处虚拟世界,人类最朴素的诚意,是永远不会改变的。

过去,许多人常把虚拟和现实世界做严格的区分,把在线社交、网络游戏、网络购物等所构成的数字生活方式称为虚拟生态。但在我看来,人,才是最基本的要素,虚拟和现实只是生活结构的不同面,它们殊途同归、难分彼此。比如莫言先生用电脑创作、把小说发表到互联网上,你会将他归为传统作家还是网络作家呢?其实,最准确的定位应是“内容创造者”,唯一的区别是承载内容的媒介不同而已。因此,我们是否可以这样理解?物理发现了万物,而依托数字科技产生的虚拟世界,则是表达万物的工具之一。未来,使用这一“工具”会变得更为自然而普遍。今年,中国网民的规模已经达到10.5亿,互联网普及率接近75%,比十年前翻了一倍还多。那么,如今还比较玄幻的“元宇宙”,会不会就是明天你我生活的必需呢?我相信,一定会!

但要抵达这个目的地,却有一条螺旋上升的路径。微观看,科学技术的突破不会一朝一夕;宏观看,我们身处的行业,也正经历人口和“宅经济”红利的消退;我们生活的地球,持续遭受疫情、气候变暖、战争等等因素的影响,困难是一定的。这些都明明白白地告诉大家:要以数字来表达全新的世界,前提,是对数字本身有全新的理解。

怎样理解?

游戏不再仅仅是娱乐——当发现海量的“数据活水”需要更庞大、更安全和环保的“算力池子”来容纳它,我们已在长三角和珠三角相继开建了先进计算中心;当发现脑疾病的治疗能够在游戏环境中获得更佳的患者体验、并为医生诊疗提供可靠的验证,我们已有4款数字药物问世,传奇中心的脑基础研究成果还登上了《Nature》杂志;当发现自己无比擅长的场景构建、交互设计和虚拟经济的商业化能力,能够通过游戏化的开发和运营,放大实体文旅产业的场景IP价值,我们已在为上海静安、成都宽窄巷子和东方航空等客户规划虚实结合的平行时空……同时我们还发现,我们的人工智能还可以做“牛脸识别”“异纤筛查”的精准质检;我们的《LiveTopia》能够成为海外教师的教具,用来教授青少年互联网素养、社会情感和网络安全;非物质文化遗产可以在《传奇世界》和《庆余年》里得到了淋漓尽致的体现。

跳出游戏看游戏,跳出科技看科技,就会看到一个更广阔的大千世界,它正在加速数字化的进程,也让我们——凭借天马行空创造虚拟世界的能力,站上更广阔的发展舞台,参与多元化的实体建设——用虚拟世界的生动语言,来表达更为生动的现实世界。

在那里,遇见未见的世界,书写未写的诗篇。

而在今天,我要谢谢各位,谢谢你们坚持在不平凡的2022年,努力地过好每一天!还要向你们拜一个早年,祝福大家身体健康、阖家幸福,兔年吉祥如意!

责任编辑 : 蔡一鸣

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

更多精彩请关注我们的微信公众号 : Gamedaily

新闻线索请投稿至 : biz@bloomgamer.net

资讯
资讯

游戏日报提供最具价值行业信息。