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作者 : 蔡一鸣

2024-11-21 09:29:28 资讯

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《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

腾讯的又一款帕鲁Like手游《酷比大陆》,在首次曝光七天后在国内和海外同时开启了首测。

《酷比大陆》在首曝时我们曾报道过,笔者也在第一时间填写了首测招募问卷,不出意料的拿到测试资格。

自从《幻兽帕鲁》火了之后,腾讯曾被传出同时在做数个帕鲁Like项目,虽然《酷比大陆》并非首款,但与已经上线的《创造吧!我们的星球》中途调整玩法不同,在首次曝光时就已定位为宠物大世界玩法。

《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

在笔者经过数天的体验后,认为这或许不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态。

不只是帕鲁Like,更是帕鲁本鲁

进入游戏后主角遇到的第一个宠物(游戏中称为“奇兽”)松果果,在捕捉后使用技能挖个松果给主角回了一口血。开局即“梦回帕鲁”,不能说一模一样,确实也是原作登场。

《酷比大陆》游戏中主要核心为宠物系统和家园系统。

先说说宠物。沿途中遇到的所有奇兽均可捕捉,捕捉的奇兽可以组队与主角一起探索游戏世界。队伍中可选择四个奇兽,常驻两只,探索过程中根据需要可长按图标进行切换。

《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

在前期探索中主角的战斗能力很弱,基本全靠奇兽来进行战斗,不同的奇兽对应不同的技能,比如前面提到的开局第一只奇兽松果果技能为治疗;冰钳蟹可以在战斗中冰冻范围目标;云泡鱿由于机关炮似的伤害成为前期神宠。

除了战斗技能外,奇兽在大世界探索中也有相应的技能。当主角想翻过障碍物时,可以背上幻火狐,利用它的“艾斯”喷出火焰而升空;小驴宝则可以成为主角坐骑,减少赶路时间;皮小汪则是对石头情有独钟,满世界见到石头就开挖,为主角提供石材。

《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态
《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

奇兽捕获方式与宝可梦、幻兽帕鲁等类似,不过在《酷比大陆》中将精灵球换成了“伙伴卡”。捕获成功率相对偏低,以最普通品质的奇兽为例,面对面直接只有不到10%的几率获取,在背后“偷袭”则有大约2倍的概率奖励,而击败奇兽后再捕获则会提高数倍几率。

《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

奇兽分为R、SR和SSR三种品质,捕捉时需要消耗对应品质的伙伴卡。从笔者体验来看,捕获一只已击败的R品质奇兽通常需要2张R伙伴卡,在SR奇兽上则通常需要30张SR伙伴卡,面对SSR奇兽所需要的SSR伙伴卡需要大约100张才能基本保证入手。

《酷比大陆》首测中已实装的奇兽有91个,分为电、火、水等十个属性,属性之间存在相互克制。对于一款首测产品而言,数量和克制机制已经比较完善。

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再来说说家园系统。家园系统有采集、种植、生产等功能,采集可以收集材料对家园进行升级,种植可以获得金币和升级道具,生产能够为主角提供强大的装备。比如前文提到前期主角战斗能力偏弱,但一旦装备上霰弹枪、自动步枪等火器后,那战斗造成的伤害就上升数个台阶。

《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

捕获的奇兽可以在家园中打工,并且有的奇兽还能充当“监工”。比如小鸡智天赋技能是提升自身和周围奇兽助力速度,是带领奇兽们疯狂内卷使劲干、努力创造价值的一把好手。

看到这里,眼尖的读者一定也同样发现,《酷比大陆》首测呈现出来的不只是“帕鲁Like”,甚至可以说就是“帕鲁本鲁”。

“原汁原味”的帕鲁Like能走多远?

笔者向来不排斥玩法缝合,正如《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair社长沟部拓郎说的“游戏玩家认为只要有趣就可以了”。就首测笔者体验来看,《酷比大陆》做到了有趣,也足够上头,并且完成度也可以。但从长远来看,笔者还是认为《酷比大陆》还是存在几方面的问题。

首先是奇兽捕捉,前面有说到捕捉奇兽有概率成功。经常玩抽卡游戏的读者一定很眼熟,反过来看就是获得R品质奇兽每一抽概率约为50%,SR品质奇兽每一抽约为3%,SSR品质奇兽每一抽约为1%。

《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

需要注意的是抓捕失败后,概率是从零开始计算,一旦捕捉失败,前面的投入就前功尽弃。由于本次首测并未开通付费,伙伴卡仅能从家园生产和货币兑换产出,暂时并不确定伙伴卡的价格和氪金力度如何,偏低的概率和变相抽卡会成为游戏的一大“雷点”。与笔者同样想法的不在少数,不少玩家在社区中也表达出来对“变相抽卡”获取奇兽的质疑。

《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

此外在我们新游交流群中,也有玩家提出从丢精灵球演变为“丢卡”显得别扭。

在今年年初,《幻兽帕鲁》的爆火证明了生存建造+宠物养成玩法的可行性,在一段时间后热度迅速下降,在线人数也从最高的200多万下降至1万,不得不让人思考在缺少创新内容的情况下,能走多远?被称为第一款帕鲁Like手游的《Miraibo GO》,今年10月9日在海外上线,根据点点数据预估,App Store和Google Play加起来流水总计不到30万。

《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

笔者最为关心也是同样的问题,这种“原汁原味”的帕鲁Like在缺少创新内容的情况下,能走多远?

从首测角度上看,《酷比大陆》玩法结构完成度已经较为完善,但从完整的产品角度看,《酷比大陆》需要考虑更多的游戏内容来保证玩家的新鲜感,好在《比酷大陆》此次仅为首测,未来还有充足的时间进行调整。

《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态

从游戏进入页面中的显示和海报物料来看,《酷比大陆》是由腾讯旗下独立的工作室“AIDELWEISS”开发,与传闻中天美或光子在研的帕鲁Like产品无关,并非腾讯储备最重要帕鲁Like产品,或许也只是腾讯在帕鲁Like赛道探索的试水之作。

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