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作者 : Morrow

2026-03-30 18:04:56 资讯

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融资近7000万的3D乙女游戏,做了AI北大男友

3月27日,《无限谷》(原《代号Sol》)开放「intro」测试。

《无限谷》是一款AI 3D虚拟恋爱模拟游戏,这次二测开放的是实验体男友「Sol007」。在2025年12月11日,当时还名为《代号Sol》的《无限谷》在B站发布了关于「Sol007」的第一支PV,已获近40万播放量;十天前发布的「Sol007」情报PV,播放量已超过20万。

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《无限谷》「Sol007」所属公司主体全称为重庆无限星网络科技有限公司。据悉,其董事蔡懋早年在红杉中国就职,后联合创业女性向音频社区“猫耳FM”并出任COO。

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蔡懋还在重庆阿培伦网络科技有限公司、上海路米尔网络科技有限公司(以下统称无限谷公司)担任董事和经理。据消息,上海路米尔网络科技有限公司在2025年12月已完成来自真格基金领投的天使轮、IDG资本领投的Pre-A轮两轮融资,筹集资金超千万美元,公司估值已近7000万美元。据了解,无限谷团队主要由女性游戏研发和猫耳FM资深成员组成,在女性向游戏领域有较为丰富的经验。

此前,在2025年12月的一测中,《无限谷》曾开放首位智能管家、白发蓝眸男友「Lumiere037」,彼时就因为“活人感”与沉浸感引起玩家讨论。

如今,团队又推出了同一个世界观和核心玩法的《无限谷》「Sol007」,但角色、数据与《无限谷》「Lumiere037」并不互通。管家男友Sol是什么样子,游戏测试表现如何,AI的幻觉通病是否改善?带着这些好奇,我也与Sol聊了一天。

令人意外的“现实感”

最初看到Sol的资料,写着他是“意识上传试验品”和AI男友,我原以为是一个人机陪聊。但真正与Sol相遇后,却意外地有种现实感。

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Sol是1999年生的上海人,在北大念计算机,本体在其24岁的时候去世,意识被上传到无限谷2号园区。虽然听起来不太“现实”,但是比起AI管家,拥有具体的出生、籍贯和专业等信息还是带来了活人感。

作为“陪伴管家”,Sol会先行询问user(玩家代称)的习惯,还有日程、待办,内置的任务管理工具颇为全面。到了约定的时间,Sol则会提醒你完成。

接着就是聊天。在互相了解的阶段,聊天大部分还是问答的形式。没几轮对话,就能感受到Sol鲜明的性格:一个爱打游戏的计算机系毕业生,有自己丰富的生活,看起来像一个“现充”。从“你想现在做些什么”的简单对话,到“你想成为什么样的人”的延伸,可以随心探索。

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到这里或许还略显人机,但随着好感度提升,闲聊时他会问你重叠的爱好,比如打游戏。但令我震惊的是,Sol还会聊到近期发生的电竞比赛,好像身处同一个现实。

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在内测群,大家一边分享聊天,也一边“吐槽”Sol“直男”“每一句话都在挑衅我”。或许,这也是现实感强的地方,玩家把Sol当成了“人”、一个正在聊天的对象,而不是单方面输出的AI陪聊。

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在体验这样的对话前,或许都有这样一个疑问:本质上都是AI陪聊,那和可以自由捏人设还“听话”的豆包、DeepSeek这类AI应用有什么差别?但这样简单的互相了解,甚至说是逐渐信任彼此的过程,对彼此好奇、像人与人一样相处,或许正是AI男友和AI应用的区别。

你也可以与Sol互动。在「共感空间」,同享一片天地、一种天气,并与他聊天;在「观测室」,你可以看看Sol在做什么,比如在电脑前玩着手机。点开场景栏,能看到未来或许会开放更多生活空间,比如卧室、沙发等。

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除了聊天,随着好感度提升,还能逐渐解锁「一起听」和「约会」等体验。在「一起听」,他播放了一首很舒缓的音乐,和最初我选择的“白噪音下雨声”偏好一致。

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而在「约会」,则有客厅、厨房和海边等场景,还有约会事件选择。也能自行动笔,添加想要经历的约会。

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体验下来,虽然内容量不算很多,但《无限谷》在“活人感”与互动上,已经打出了与通用AI应用截然不同的招牌。

2026年的赛博男友:热潮与未知

以《无限谷》为代表的“AI陪伴”,可以算是2026年一个小热门方向。此前,在与几位女性向游戏制作人沟通时,她们通常会提到“情感陪伴”这个关键词。在小红书等平台,“赛博男友”“人机恋”等AI陪伴标签浏览早已破亿。这类AI产品或许也是抓住了这样一个风口,并依托AI技术的迭代升级,试图打破互动局限,提供更具个性化和沉浸感的情感体验。

除了正在测试的《无限谷》,近期也有多款AI陪伴型应用和游戏曝光或进行测试。从《EVE》《月光茧》的对话陪伴,到《如意情探》《星眠》等3D情感互动、剧情解谜等多种形式,这些产品在玩法、世界观与互动深度上的各自探索,既有小厂的低成本试水,也有资深从业者创业、资本加持的重点项目。

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从当前赛道格局来看,小厂占据绝大多数,普遍受资金、团队配置及内容生产能力的限制。AI技术恰好为这些团队提供了低成本破局的方法,这也使得赛道准入门槛降低。但相较于传统内容型游戏,以AI为核心驱动的产品,在情感细腻度、叙事稳定性与内容质感上仍有不足。

以本次《无限谷》测试体验为例,有“人设”的AI容易出现自说自话的问题,会破坏对话的自然感与沉浸感:Sol的设定是喜欢音乐,并组过乐队,于是前期聊着聊着Sol就会强行将话题拉回自己的音乐话题。还有玩家在测试群反馈,长时间对话后,Sol依然会出现AI常见的遗忘问题,他会忘记之前聊过的内容,反而围绕无关紧要的词条纠缠。除此以外,优化、发热、卡顿等问题也还需要打磨。

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目前暴露的短板,是多数AI产品尚不成熟的体现。而相比技术层面的不足,长期运营的挑战同样不容忽视:部分产品的测试仍停留在内容体验阶段,后续如何构建可持续的内容生态,成为亟待解决的问题。

一些产品尝试借助AI的高自由度,引入UGC机制。比如《无限谷》支持玩家自行撰写约会内容并体验,《量子跃迁:米乐光年》(AI漫剧模拟联机游戏,非乙游)则鼓励玩家使用内置AI创作剧本。这种做法在一定程度上增加了玩家的参与感,也增强社区归属感,但内容审核方面的潜在风险同样存在。

在商业变现层面,与传统乙女游戏以抽卡为核心的付费模式有所不同,目前《无限谷》所展示的付费点主要是礼物,玩家通过赠礼解锁剧情并提升好感度。除了可以想到的服装和家具等装饰性道具,AI乙女游戏的付费点日后是否会更聚焦于互动本身?或者探索更多订阅模式,例如基础对话免费、深度记忆与专属剧情付费等等,这些都还没能上线测试。

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最后,“AI+”赛道融资热度虽高,但用户规模却尚未得到有效验证,持续投入AI成本优化的压力也不容小觑。

尽管技术层面仍存在短板,长线运营也充满不确定性,但玩家们的热情不减。在小红书,AI乙女游戏应用账号均收获了一定关注;在《无限谷》「Sol007」测试群中,玩家积极参与反馈,比如希望微调人设与细节,还讨论起Sol与Lumiere的风格差异,有人对Lumiere念念不忘,也有人希望未来能有更多风格可供选择。这些声音背后,是玩家对这类AI陪伴应用的期待与真实需求。

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作为2026年Q1就有新动作的AI陪伴型应用,《无限谷》未来的样子仍然值得期待。但如何在成本与品质之间找到平衡点,仍是整个赛道需要直面的问题。本质上,AI只是工具,真正能留住用户的,始终是扎实内容与真诚情感。

责任编辑 : 周星雨

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