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作者 : 鸡腿

2022-11-15 09:49:18 访谈

真实、专业、简捷、快速是游戏日报一直秉持的理念。

游戏行业书单第2期 | 再推荐9本适合制作人的书,涉及生存与思维

想成为一名优秀的从业者,既需要丰富的实战经验,也需要不断用知识提升眼界。【游戏行业书单】是游戏日报新增的系列内容,将通过分享一些从业者在读的书籍,为更多游戏行业从业者提供参考。

在第一期分享了10余本制作人推荐的书籍后,有从业者和游戏日报交流时认为这个专题很不错,也给出了想看到的更多方向(例如营销),建议加快安排。

因为部分朋友推荐的内容在上期未能及时排版,第二期我们再次追推一些游戏圈制作人推荐学习的书籍。和第一期有所区别的是,本期的书籍更多地涉及了生存、思维等视角,希望能对各位从业者有所帮助。另外,欢迎更多从业者向我们推荐有学习价值的书籍。

《The Gamer’s Brain》

游戏行业书单第2期 | 再推荐9本适合制作人的书,涉及生存与思维

推荐人:《英雄联盟电竞经理》制作人韩旭

这本书很适合对游戏制作和用户体验感兴趣的初学者,没有理解的门槛,它从一些神经科学的角度,帮助开发者理解大脑如何感知、处理信息和保留信息,考虑如何增加游戏有趣性或者减少障碍,理解有人和你的游戏互动时的工作机制,从而实现设计目标。

书中先从感知、记忆、注意力、动机、情感等角度开始了解大脑运作,后讨论用户体验研究与分析工具。我认为最有趣的一点是这本书能够清楚的阐述玩家或初学者对“用户体验”和“用户交互”的误解,值得一看。

《奶酪与蛆虫》

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推荐人:《帕斯卡契约》制作人杨洋

正如本书的副标题:一个16世纪磨坊主的宇宙,《奶酪与蛆虫》从一个独特角度展现了一段“失败”的历史叙事,通过口头文化与书面文化较之渗透,向“权威”发起挑战。在这个主流叙事当道,容不下“异见”的网络喷子横行的时代,我们似乎可以从这位不知名的磨坊主身上,找到点真正的“独立”精神。

“探访过去永远都是借助某些中介实现,因此也就永远偏颇不全。”,那些未曾进入历史的“异见”,也许正是我们抵抗想象力同质化的一剂良方。

《photo shop2021新版ps教程》《Unity和C#游戏编程入门 第5版》《完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲》

游戏行业书单第2期 | 再推荐9本适合制作人的书,涉及生存与思维

推荐人:《大多数》制作人曹尚飞

制作人最基础的能力是制作能力。唯有制作能力才能够高效的表明想法,推动进度,激励同伴。了解基本的程序编写,2D、3D美术和游戏引擎结合,就可以凭一己之力快速搭建DEMO,展示给团队。既能告诉团队你要做什么,也能表明你都会,但做得不好,需要大家的帮助。当你展示DEMO的那一刻,所有人都有了方向,也有了工作的动力。大家知道,因为你懂,不瞎BB。

《小米创业思考》

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推荐人:《混搭修仙》制作人若疯

能深度还原工程师CEO思维去经营一个公司。对产品和矩阵产品维护毫不保留的从底层原理解释。本质想推动中国的技术进步。从某个角度来说需要大家花钱去购买他的“广告手册”,能把营销做成这个顶级。市场出身的ceo很多时候只是从市场角度,对变量会归咎运气,但是技术出身的ceo,会尽量从产品研究市场,对变量思考更接近物理学所说的基础科学。这本书就是一本基础科学的读物,没带着问题看书时候可能不知所云,带着问题去看书里面都是黄金。

《林泉高致》

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推荐人:《方寸幻境》制作人朱晴

一本讲述文人画山水画的书籍,对于中国传统绘画的内核讲得非常的一本书。在被西方价值观和审美冲击的当下,不妨回来研读下中国传统文化中的独特美学和心境,不同于西方的构图,构成,透视,明暗,冷暖。《林泉高致》中有一句简单的概述:外师造化,中得心源。

《龙强编年史》三部曲

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推荐人:《苏醒之路》制作人王鲲

基于DnD规则的经典小说,我推荐主要理由有二。1、它试图破除善恶之分(当然还是有偏向性),更关注于天下的冲突都来自于“平衡被打破”,这一点和我们经常看到的文学作品还是很不同的;2、它呈现了相当完整的西方奇幻世界观下,不同种族的种族特点、起源、和他们之间的关联性等等“知识点”。相信在熟读完这几本书之后,游戏开发从业者,一定对“西方奇幻”的大概念有了更加直观的认识。

《简单的逻辑学》

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推荐人:云蟾游戏《铁甲雄兵》运营市场经理黄昌峰

做游戏,不管是游戏开发还是游戏推广,甚至现实生活中,都离不开逻辑。《简单的逻辑学》是一本不可多得的现实逻辑指南,把比较高深的逻辑,用很直白的话写出来,让大家都能理解。让自己能在不同的场景,让自己处理事物能更清晰。



责任编辑 : 鸡腿

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