当你在网上看到一位年轻人,拿着手机敲木鱼,带着智能手表玩念珠,电脑面前播放着《大悲咒》的画面,口中念念有词时,不要觉得这是一种行为艺术,这不过是他在修“赛博功德”。
所谓“赛博功德”,其实是起源于网络上的另一个名词“地狱笑话”,简单而言就是当有一群人在网络上看到建立在别人痛苦之上的笑话时,会觉得丢失了功德,于是便想着“反思”一下自己,在网络上丢失的功德要从网上“挣回来”,于是电子木鱼类App也因此诞生并迅速爆火。
时至今日,网络上同类的电子功德产品数不胜数,但其中一款名为《电子木鱼》的游戏,却意外的登顶TapTap热门榜。那究竟有什么突出的地方能够让该作脱颖而出呢?对此游戏日报邀约到了该作制作人雨流,与他交流了一番这款产品爆火背后的故事。
《电子木鱼》制作人雨流
雨流是《电子木鱼》的制作人,也是一位刚毕业没多久的大学生,大学学的是软件设计,实习期也到工作室参与过游戏制作。如今毕业后在北京一家公司做独立游戏,而《电子木鱼》则是他在闲暇之余,仅花一个小时鼓捣出来的消遣之作。
翻阅《电子木鱼》TapTap的评论区,能够发现这款产品下面的评论也与传统游戏大相径庭,没有人评论产品品质如何,反而是在普及木鱼的敲击与“修身养性”,诸多5星好评更是写出来了长篇大论的“佛法讨论”,这或许也是“赛博功德”的另一种体现。
《电子木鱼》下面的评论也有一股“赛博朋克”的味道
上线至今,《电子木鱼》一直稳定在TapTap热门榜前三,而这样爆火的成绩,也给雨流带来了一些烦恼,因为原本他将产品上架,只是为了跑通流程(从游戏研发出来到上架渠道进行发行这个流程),现在游戏用户每日新增3-4万,累计超过70万下载之后,他最大的“烦恼”便是在下班后还得加班更新优化产品。
交流最后,雨流还认真谈了谈自己的理想,希望在近10年之内做出来一款让大众能够铭记的游戏产品,而为了这份理想,他的“爱好”数码博主都可以先放在一边。
以下为整理后的采访实录:
游戏日报:感谢接受游戏日报采访,首先还是麻烦您简单做一个介绍。
雨流:大家好,我是《电子木鱼》制作人雨流,今年刚毕业没多久,大学期间学的是软件设计。然后《电子木鱼》算是我个人做的第一款游戏,之前在校实习期间去游戏工作室参与过一款游戏的收尾,以及另一款游戏从零到一的制作,目前正在北京一家游戏公司做独立游戏。
游戏日报:看你在B站的动态,似乎你的主业是一位数码博主,为啥会想着来做游戏?
雨流:对,我从高中开始就在B站发视频,正在开始做数码博主是在大学期间,其实对我来说,做游戏可以算是梦想,而数码博主更像是一个爱好,两者中更偏爱游戏制作一点吧。最近也因为忙于工作的原因(做游戏),所以数码视频这块已经断更了很长一段时间了。
游戏日报:又是出于怎样的想法与原因,去做《电子木鱼》这样一款游戏?
雨流:其实最开始它是一个梗,一个在B站流行的梗(赛博功德梗文化),然后我也想着去下载一款同类游戏体验一下,但要不是下载难度太高,要么是下载下来全是广告,再加上这游戏开发成本也非常低,于是就想着自己去做一个来供自己消遣,最初的想法就是这样的。
游戏日报:《电子木鱼》现在的成绩怎么样?取得这样的成绩自己的心情又是怎样的?
雨流:现在每天新增用户3-4万左右,整体下载量超过70万。心情其实很平静,没有太大的波澜,因为最初只是抱着跑通流程的想法去做,再加上现在自己也参与一款独立游戏制作,消耗的精力比较多,工作室的每个人都很忙,也很少有时间跟大家去分享喜悦,久而久之就看淡了不少,但整体成绩确实超出了我的意料之外。
游戏日报:做这款游戏花了多少时间,其中遇到过哪些你觉得比较困难的问题?
雨流:准确的说,从创建工程文件到上线能玩,其实就一个小时,不过后来进行了持续优化,包括功能更新等等,一直到现在的版本花了大约2-3天。因为程序非常简单,所以也没有遭遇到什么困难或者难题。
游戏日报:现在这类木鱼App在网络上讨论度非常高,类似于“赛博功德”这种现象,有想过自己的游戏也会这么火吗?
雨流:最开始没有想过,最初我只是想把它做出来供自己消遣,为自己提供一个没有广告方便下载的版本。另外也抱着一个把流程跑通的想法,就是一款游戏从做出来到最后上线的整个流程,所以从来没有想过这游戏会火,完全是出乎意料之外。
游戏日报:据了解现在《电子木鱼》中也有广告,这是不是违背了你的初衷?
雨流:某种程度上是不违背的,因为现在增加的广告并不会影响游戏的正常游玩,而我添加广告的原则也是自愿的,玩家自愿去观看游戏中的广告,可能和市面上其他同类产品不一样,那就是完全不强制玩家去看广告。
游戏日报:你觉得是什么原因,让《电子木鱼》能够以这样怪异的形式走红?
雨流:我觉得最功不可没的就是网上诸多网友的二创,玩这种“赛博功德”梗的人很多,简直可以用铺天盖地来形容,比如在B站看一些恶搞视频让最近逗趣,大家就会笑称自己减功德了,然后就觉得应该去敲一敲木鱼把功德挣回。整体而言我觉得其实是现在的玩家需要一种心灵寄托,类似于用手机丢失的功德可以用手机找回来这种,人云亦云之下带动了这类产品的走红。
至于相比起其他产品,《电子木鱼》能火的原因或许在于是我从一个玩家的角度去做的产品,因为最开始只是想做一个供自己消遣,无广告的纯净版本嘛。这也是《电子木鱼》跟其他产品相比最大的不同,最后可能还要加上一点点运气就好了。
游戏日报:也有人说《电子木鱼》根本就不是一款游戏,因为从没有见过如此无聊的游戏,你怎么看待这样的评价?
雨流:这个问题我也考虑过,因为每个人对游戏的定义不一样,我觉得它是一款休闲解压的软件,也可以把它称之为游戏,所以大家觉得它不是游戏也并没有错。因为相较于主流的游戏,它没有精彩的画面,也没有唯美的音乐与巧妙的玩法,但我觉得只要它给你带来了放松,让用户身心愉悦了,它就是一款游戏。
游戏日报:现在游戏火了之后,给你带来了哪些方面的影响?
雨流:最大的影响可能就是让我加班了,本来我每天早上10点到晚上10点,现在我晚上下班后还得继续加班,更新一些玩家呼声很高的功能,比如之前有玩法反馈,木鱼应该是敲下去发出声音,而不是抬起手来的时候发声,于是我就更改了触发方式,类似这种小细节都会去进行优化更新。经济方面有一定的收入,但因为最开始的时候并没有接入广告,最大的一波量没有抓住,所以作为一个副业的收入还是蛮可观的。
《电子木鱼》的更新还是很频繁
游戏日报:现在主业是数码博主还是游戏开发者?在未来的规划与发展上,自己有什么想法?
雨流:其实作为一个刚踏入游戏行业的从业者来说,每个人都梦想着去做一款能够被众人给铭记的游戏,这其实也是我作为游戏开发者的目标。数码博主主要还是作为一个爱好,如果有更多的时间的话,很乐意去给大家分享自己觉得特别好用的产品以及心得。整体而言,自己在近10年,还是把做游戏当成人生的一个目标去做。
游戏日报:平时看书吗?如果一位年轻人想要来做游戏,你会推荐他去看什么书或者其他什么东西?
雨流:我最开始学程序的时候,买过一本叫作《"笨办法"学Python》的书,是一本关于程序的入门级别的教材,如果是想学程序的同学可以看一看。另外如果是游戏相关的教材的话,我推荐一本《Unity 2D游戏开发》,清华大学出版社出版的,也非常不错。