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作者 : 鸡腿

2022-12-22 10:22:06 访谈

真实、专业、简捷、快速是游戏日报一直秉持的理念。

现场干货!学生团队参加游戏行业赛事,都会被问到哪些问题?

2022年12月26日,第九届游戏行业金口奖六大奖项最终入选名单将正式公布,其中包括今年新增设的【2022年优秀未来游戏制作团队奖】。

不久前举办的【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选活动中,10支进入决赛的高校学生队伍完整地展现了参赛项目成果与后续思考。而活动邀请的7位在游戏产业链不同位置(版号审查、游戏引擎、商业化变现、制作人、发行营销负责人、游戏调优、游戏媒体)有较深造诣的专家评委,也从他们的角度给了参赛队伍诸多建议。

在游戏日报的赛后调研中,一位同学给出了这样的反馈:虽然部分评委老师们的表达比较犀利,但确实让自己有了更多对长远未来的思考,去研究怎么把理想变为现实。

现场干货!学生团队参加游戏行业赛事,都会被问到哪些问题?

如今【2022年优秀未来游戏制作团队奖】的最终获奖名单倒计时5天,我们总结回顾下专业评委老师对参赛团队部分共性化提问/建议,希望能给未来更多参赛团队一些参考:

提问类:

1、能用一句话总结下你们的产品吗?让大家看到后就能对这款产品有个大概的印象。

2、你对团队成员足够了解吗?有没有想过团队能够坚持多久?

3、你们想通过什么样的叙事手段展现出产品想讲述的故事背景?(没有通过游戏很好地展现出来世界观,可能会需要CG等更多内容来实现,但这些成本可能会影响到上线)

4、你们给这个游戏安排了什么样的结局?

5、你这款产品的“成长线”在哪里?

6、你们团队中实际去调整手感的同学是怎样的工作状态和流程?(如果需要做一款好的动作游戏,需要团队中有一个天赋好的“尝动作味道”的成员)

7、你们有没有设想过把产品拿出去之后能打动多少用户?比如在TapTap上会有多少预约?

8、为什么会用UE去做Demo?如果是很短的时间,这个实现难度比较高。

9、你觉得自己的产品和所对标产品最大的差别或突出的卖点在哪里?

建议类:

1、在新手引导部分做得比较弱,上手难度高会阻碍商业化,因为大家搞不懂怎么玩;

2、可以在美术视觉表现力上加强一些,不是说3D、光影,而是找到一个让人印象深刻,和你们理念匹配的有视觉冲击力的设计观感;

3、文本中有一些比较明显的错误,包括错别字和标点符号,这样去申请版号可能受影响,也会打断玩家体验,可以找个文字方面能力比较强的同学进行补充调整;

4、可以通过图片、表情、标点符号等一些细节的元素,去展现想在游戏中表达的感情,这样才能更好地触动用户情感;

5、可以放大与世界文化结合的特点,将BOSS做到有明显的差异化(需要尤其注意文化风格判定,避免出现中西式冲突的违和感);

6、看过很多学生参赛作品“短时间+UE制作”可能会比较尴尬,门槛是比较高的,建议大家要么是做一个美术堆积比较好的产品,要么选择一个简单的方式拿设计创意分,避免暴露更多的问题;

7、题材的选择会涉及更适合PC端还是手机端,有部分并不容易过审,所以要选对方向;

8、如果是主打Steam发行,建议避开 “死亡时间”:10月、11月和12月;

9、要打出自己产品的solgan,没有名气是很难出线的,不要害怕争取或借势自己身边的资源,例如名校背景、团队组成特色等。

现场干货!学生团队参加游戏行业赛事,都会被问到哪些问题?

这里记录下各位评委为本次评选活动的总结寄语:

现场干货!学生团队参加游戏行业赛事,都会被问到哪些问题?

长沙师范学院副教授王至

这次比赛收到了大量参赛作品,背后透露出了游戏学科逐渐走向完善的过程,希望更多的游戏企业加入到中国高校游戏教育中来,共同推动游戏产业的发展,也希望(明年的活动)有更多的开发者加入到比赛环节中。

现场干货!学生团队参加游戏行业赛事,都会被问到哪些问题?

Unity中国副总裁肖蓓蓓

我们非常高兴看到了游戏行业未来的中坚力量, 也看到了他们对游戏的热情和态度. 今年可能是游戏行业的严冬, 但是通过活动,我们依然看到了一些正在萌芽的气息,也希望各位在未来的游戏道路能够坚定不移,制作出更多的优秀作品. Unity也会一如既往的以最便捷,轻量化的工具产品支持开发者.

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奇客天创CEO黄岩

这一次参加活动我挺感慨的,作为行业老兵,看到有这么多孩子在源源不断涌进这个行业还是很欣喜的,说明我们传承没有断,没有像外界想的那样因为各种原因青黄不接。但是通过大家的参赛作品也能看出仍旧有很多成长空间。

希望游戏日报在未来把这个比赛做得更精细化、更贴近于商业,能更好地指导新锐的有志青年,让他们在这条道路上走得更稳、更快、少受挫折。

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《帕斯卡契约》制作人杨洋

大家有时候往往会犯一个错误就是有非常宏大的叙事,觉得非常吸引人,但提交参赛作品一定要在短时间内把自己的特色展现出来,因为它不像是大项目有几十个小时去体验,如今评委还会花时间去玩,但是玩家留给你们的窗口期会更短,所以怎么讲好一个游戏,怎么锻炼好自己在有限的时间里展示好产品,也是未来非常重要的。

另外,大家作为年轻的团队,当下游戏产品的成败并不是特别重要的事情,如果你们的团队能一路坚持走下去,是比一款产品更重要的价值。希望你们在未来找到好的产品定位,不管碰到什么挫折,和自己的小伙伴一起走一条长远的游戏制作的路。

现场干货!学生团队参加游戏行业赛事,都会被问到哪些问题?

帕斯亚科技副总裁邓永进

从游戏制作的层面来讲,有些同学会有很多好的想法,然后选择先把手上的项目做着,以后再把最好的拿出来,我建议大家不要这样想,尽可能把最好的idea做出来,因为你也不知道这个产品如果失败了是不是还有机会做下一个产品。

另外大家做产品时设定目标一定不要太低,要结合大家的时间、资金等情况综合考虑,比如还有1年的时间来做产品,要考虑1年内我们的技术能力、美术能力能达到什么天花板,以天花板为目标去做产品,只有这样才能有经验和技术的积累,从而真正提升团队。

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游理游据研究院特邀评委曹旭

做游戏需要你能满足玩家的一种需求甚至只是一个想法,想清楚让你的玩家在游戏里能获得什么。无论是做PC端游戏和手游,如果10分钟内让玩家感受不到什么,他们可能就会流失掉。建议深挖项目的时候一定要了解用户想要什么,先有用户才会有对应的游戏。也希望游戏日报能一直把这个项目做下去,祝愿每年都能做得越来越好。

现场干货!学生团队参加游戏行业赛事,都会被问到哪些问题?

游戏日报编辑张雄

非常感谢其他6位专业评委来参加【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选活动,也感谢各位大众评审团成员以及各位观众对本次活动的支持

从第九届游戏行业金口奖决定增设【2022年优秀未来游戏制作团队奖】到今年这个评选活动期间,我们见证了很多优秀作品的诞生,同时也看到这些优秀未来游戏制作团队奖对游戏制作的热爱,这正是我们的初衷,希望借此挖掘出更多优秀人才,促进产学研发展。未来游戏日报还将继续围绕未来游戏制作人这条主线去架构更多内容,也欢迎更多从业者加入共建。

12月26日,由游戏日报和游理游据研究院联合主办的第九届游戏行业金口奖将公布包括【2022年优秀未来游戏制作团队奖】在内的六大奖项最终获奖名单。

作为具有行业高口碑的年度评选,游戏行业金口奖反映着游戏行业的整体风向,也是观察和分析行业未来走向的重要参考。参与这次【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选活动的的学生队伍,也有更多与行业接触的意愿,欢迎各位关注最终名单。

【关于游戏行业金口奖】

游戏行业金口奖取意“金口玉言”,自2014年至今,游戏行业金口奖已成功举办了八届,其公正性和影响力得到了行业的广泛认可。第九届游戏行业金口奖立足于行业正能量,总结回顾2022年游戏上下游全产业链,推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品,激活创作源头,助力行业正向发展,为行业值得记载的一年增添脚注。

责任编辑 : 鸡腿

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