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作者 : 佛陀

2022-12-20 09:50:39 访谈

真实、专业、简捷、快速是游戏日报一直秉持的理念。

一个设有PM的大学生团队,参加完【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选收获了什么?

“活动结束之后,我跟主策认真聊了聊团队该如何发展”。


在参加完【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选活动后,来自上海温哥华电影学院的Behind Me Studio团队PM(项目管理)李涵清告诉游戏日报,他们团队的一些变化。


Behind Me Studio是此次【2022年优秀未来游戏制作团队奖】10支入围团队之一,在12月10日举办的评选活动中,因为团队配置的原因(学生制作团队居然专门配备了一个PM),这样“专业”的分工在直播时曾引起了评委们的重点关注。

一个设有PM的大学生团队,参加完【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选收获了什么?

Behind Me Studio团队作品《彼岸》


虽然直播评选已经过去10多天,但李涵清回忆起为这场评选活动所作的准备,以及参加完评选活动之后的收获,依然兴致昂扬。她告诉游戏日报,Behind Me Studio这个队名是源于他们团队的上一个项目,当时她在团队中担任主策划,虽然游戏不算成功但大家觉得游戏所表达的东西挺不错,就以此沿用为队名。


【2022年优秀未来游戏制作团队奖】是他们以Behind Me Studio队名所参与的第一次评选活动,而参与这次评选的作品,则是团队花了两个月时间做出来的一款国风剧情解谜游戏——《彼岸》。


《彼岸》游戏剧情主要讲述讲述了一个男子为救妻子,不断与恶魔做交易的凄美爱情故事,评选中,团队主策划陈俊伟向专业评委们阐述了《彼岸》的设计理念与未来规划,比如受限于制作时间而放弃的原版设计(男子不断与恶魔交易,最终见到妻子时只剩下一颗跳动的心),是他在评选中反复提到的点。


但其实不管是对游戏未来的畅想与描述,还是专门对团队管理细节进行阐述与补充,都能看出他们对这次活动提前所做的准备,后来的事实也证实了这一猜测。


李涵清告诉游戏日报,他们是在指导老师推荐来参加此次评选活动,当时团队刚做完《彼岸》这个项目,然后也还没有报名其他的比赛,于是在指导老师的推荐下,报名参与了第九届游戏行业金口奖【2022优秀未来游戏团队制作奖】。(在今年早些时候,游戏日报曾采访过上海温哥华电影学院相关负责人陈晓达)


参与报名之后,虽然团队成员都没有在一起,包括主美就在英国留学,但团队整体都很重视这次比赛。比如像团队的主美虽然远在海外,但依然在业余时间,做了一个非常精美的针对金口奖投票流程的说明书,来帮助团队在他们学校以及朋友圈内进行传播。


在12月10日正式直播评选之前,李涵清还专门召集团队,进行了一番模拟演讲,来“检测”主策划的演讲是否能够完美的诠释游戏的精髓,为正式直播评选做准备。说到这里,她还透露直播评选时,团队主美那边是凌晨5点,但他还是早早就起床蹲守在电脑前,准备这场比赛。


一个设有PM的大学生团队,参加完【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选收获了什么?

评委点评Behind Me Studio团队作品《彼岸》


其实在参与【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选之前,李涵清他们团队还以其他队名参与过一些别的比赛,但参加这么多比赛下来,最让她印象深刻的一件事,就是在这里的主办方乃至评委,会用发展的眼光来看待团队,比如未来还能做多久,如何解决资金这类比较实际的问题。


李涵清十分坦诚的表示,他们当初来参加比赛其实并没有考虑那么多,只是想着像参加其他比赛一样,单纯拿着一个作品来参赛。但经历了这次的评选,经过评委的点评与建议后,她突然有点明白团队是什么,赛后也与主策划认真聊了聊团队的发展,包括该怎样发展、怎样壮大等等。


另外在产品方面,在此次评选活动中,评委们对Behind Me Studio的参赛作品《彼岸》也提了不少建议,包括新手引导、剧情故事融入、美术设计风格等各方面,这些建议都被他们一一记录,近期团队已经开始尝试去优化产品。


说到这里的时候,李涵清提到他们在之前制作《彼岸》时,就感受到了新手引导的问题,但一直没有得到有效解决,团队对这个点就有些消极对待,但当这次评选被评委多次强调后,团队才意识到这个问题有点严重,所以评选活动结束,现在大家在玩其他游戏时,一直都在思考怎样去做一个教学关卡,把引导问题给解决掉。


还有针对评委提出的怪物画风偏西方,与游戏整体国风调性不太搭的问题,她也表示目前团队中她跟主美两个人,都在利用业余时间进修美术,努力去改进评委所提到的问题,把怪物风格扭转过来,坚持去做中国风。


一个设有PM的大学生团队,参加完【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选收获了什么?


当然,除了这些团队与作品方面的收获之外,参加完【2022年优秀未来游戏制作团队奖】评选,李涵清表示他们团队最大的收获,还在于开了眼界,见识到了其他学校的优秀团队。


尤其是当这些团队依次展示自己的作品,让他们有一种“百家争鸣”的感觉,当这么多同龄人在一起时,通过相互交流、展示能够让自己僵化的思维得到缓解,所以在评选活动结束后,她添加了不少参赛队员的好友,同时也为自己找到这么多同路人而感到兴奋。


交流最后,李涵清表示Behind Me Studio团队会一直坚持下去,会一直去追寻心中的那一份游戏梦想。

责任编辑 : 佛陀

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